テスト (36レス)
上下前次1-新
1: 2018/05/15(火)23:42 ID:vDh8xhhj(1) AAS
テストスレ
2: 2018/05/16(水)00:03 ID:7i2GZrFP(1/3) AAS
テストPPAP
3: 2018/05/16(水)00:04 ID:7i2GZrFP(2/3) AAS
Aiueo
4: 2018/05/16(水)00:04 ID:7i2GZrFP(3/3) AAS
テスト100点
5: 2018/05/17(木)23:32 ID:pV0A/tEI(1) AAS
>>4
}】
6: 2018/05/19(土)05:18 ID:RYXrKu+/(1) AAS
外部リンク:imgur.com
7: 2018/09/20(木)09:51 ID:ZJV2eV3E(1) AAS
板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 141 -> 138:Get subject.txt OK:Check subject.txt 141 -> 140:Overwrite OK)2.06, 2.32, 2.14
sage subject:140 dat:138 rebuild OK!
8: 2018/09/22(土)05:55 ID:E9lkIU73(1/6) AAS
AA省
9: 2018/09/22(土)06:17 ID:E9lkIU73(2/6) AAS
AA省
10: 2018/09/22(土)06:18 ID:E9lkIU73(3/6) AAS
AA省
11: 2018/09/22(土)06:18 ID:E9lkIU73(4/6) AAS
AA省
12: 2018/09/22(土)06:48 ID:E9lkIU73(5/6) AAS
AA省
13: 2018/09/22(土)06:48 ID:E9lkIU73(6/6) AAS
AA省
14: 2019/03/06(水)00:32 ID:LxMLGD29(1) AAS
一時間で完コピされる程度の究極()がなんだって?
チートを疑う価値もないし、動画で証明する価値もありませ〜ん
15: 2019/03/12(火)00:22 ID:j1b7bjnw(1) AAS
作者はゴリ押し嫌って対策してるのに
ゴリ押し出来ねえからバグ技全開でクリアしてやるぜ!
【光栄の至り】ドンッ!じゃねえよ半人前www
16: 2019/08/30(金)06:12 ID:EFrycyvu(1) AAS
2chスレ:rongo
375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/05/18(金) 00:30:50.18 ID:6TiQPIBJ
95 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 01:13:28 ID:oEibsQqK [1/2]
場所ちがいの善行は悪行だと私は思う。 エンニウス
17: 2019/12/13(金)15:53 ID:dvTB1DJU(1/16) AAS
ライフ
18: 2019/12/13(金)15:54 ID:dvTB1DJU(2/16) AAS
ゲージ
19: 2019/12/13(金)15:54 ID:dvTB1DJU(3/16) AAS
ダメージ
20: 2019/12/13(金)15:55 ID:dvTB1DJU(4/16) AAS
戦闘員
21: 2019/12/13(金)15:55 ID:dvTB1DJU(5/16) AAS
アタリ
22: 2019/12/13(金)15:55 ID:dvTB1DJU(6/16) AAS
チャチい
23: 2019/12/13(金)15:55 ID:dvTB1DJU(7/16) AAS
ローリングサンダー(初代)って主人公のライフは2、1、0の3段階しかないのにゲージが長め(■が8マス)でアナログ的な表示だったのはなぜだろう。
24: 2019/12/13(金)15:56 ID:dvTB1DJU(8/16) AAS
表示上はダメージを受けたときのライフの減り方はドット単位の滑らかな動きなんだけど、必ず4マスか8マス分一気に減るから意味ないよな。
25: 2019/12/13(金)15:56 ID:dvTB1DJU(9/16) AAS
開発初期段階ではもっと細かくライフが減っていく作りだったのかな。 ゲージはその名残りで。
26: 2019/12/13(金)15:56 ID:dvTB1DJU(10/16) AAS
残機の表示が「MAN n」なのもどうにかならなかったのか。
「男」か「人間」か知らんけど、敵の戦闘員だって同じだろと。
27: 2019/12/13(金)15:56 ID:dvTB1DJU(11/16) AAS
2ではその辺見直されてライフは1文字分のマークがライフ分並んで表示される形になったけど、デザインがダサかったな。
28: 2019/12/13(金)15:56 ID:dvTB1DJU(12/16) AAS
残機表示も「REST n」と安直だし。
29: 2019/12/13(金)15:57 ID:dvTB1DJU(13/16) AAS
文字フォントもアタリじゃなくなってなんか安っぽかった。
30: 2019/12/13(金)15:57 ID:dvTB1DJU(14/16) AAS
全体的に色使いも妙に明るく派手で、前作に比べてチャチい感じになってしまってた。
31: 2019/12/13(金)16:03 ID:dvTB1DJU(15/16) AAS
ローリングサンダー(初代)って主人公のライフは2、1、0の3段階しかないのにゲージが長め(■が8マス)でアナログ的な表示だったのはなぜだろう。
表示上はダメージを受けたときのライフの減り方はドット単位の滑らかな動きなんだけど、必ず4マスか8マス分一気に減るから意味ないよな。
開発初期段階ではもっと細かくライフが減っていく作りだったのかな。 ゲージはその名残りで。
残機の表示が「MAN n」なのもどうにかならなかったのか。
「男」か「人間」か知らんけど、敵の戦闘員だって同じだろと。
32: 2019/12/13(金)16:04 ID:dvTB1DJU(16/16) AAS
2ではその辺見直されてライフは1文字分のマークがライフ分並んで表示される形になったけど、デザインがダサかったな。
残機表示も「REST n」と安直だし。
文字フォントもアタリじゃなくなってなんか安っぽかった。
全体的に色使いも妙に明るく派手で、前作に比べてチャチい感じになってしまってた。
33: 2020/07/19(日)19:36 ID:ipa3Yxi9(1) AAS
解除されたかな?
34: [age] 2020/12/02(水)20:52 ID:u5C0C53v(1) AAS
hps:
//youtu.be/_OaV_qQsq0I
35: 04/16(水)01:16 ID:Tkffp0zs(1) AAS
テスト
36: [age] 07/29(火)04:29 ID:FDxhCeFN(1) AAS
「雑談→ストリート
ミッドナイトファイター」
▽雑談→スト6
外部リンク[tv]:iplogger.info
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