「すげぇ!」と思ったゲーム [無断転載禁止]©2ch.net (468レス)
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1: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2016/10/25(火) 23:22:04.59 ID:ucbnvlAk キング&バルーン 自機はいくらやられてもokってのは、当時すげえと思った http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/1
388: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2023/10/21(土) 14:38:34.36 ID:A5fQ7sKW ジャングルキングは最終面の人喰い土人がアウトなのかと思ってたら、ア~アア~~がNGなのかw http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/388
389: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2023/10/27(金) 09:11:43.33 ID:EoScbLuP psのキングスフィールド2 発売日に本体と前作と一緒に買ったけど、まだこんなゲーム作れるメーカーがあったのかと感動した その後アーマードコアにも感動した http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/389
390: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2023/10/28(土) 19:42:55.00 ID:rhY9MvnH 板違い 自分もキングスフィールドは大好きだが http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/390
391: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2023/10/28(土) 23:32:09.89 ID:XEkmKsn/ アケゲー板だったか 本当にすげぇ!って思ったゲームはやっぱセガの体感ゲームしか出てこない。スペハリ、アウトラン、ギャラクシーフォースⅡは遊ぶ金稼ぐためにスーパーの生肉部門でアルバイトしたぐらいだわ。中学生なのに時給500円で特別に雇ってもらって http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/391
392: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2023/10/28(土) 23:34:50.50 ID:XEkmKsn/ ちなみにライフ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/392
393: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2023/11/03(金) 18:28:44.24 ID:49MDRYHD アウトランだな。一瞬でセガ信者になった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/393
394: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2023/11/10(金) 20:09:44.60 ID:xQ2bscMe グラディウスとアウトランが自分の中では大きい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/394
395: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2023/11/12(日) 12:32:38.04 ID:dWJdQwW2 アウトランいいよね… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/395
396: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2023/11/12(日) 16:39:36.02 ID:oHjrQkw8 よくがんばったねえ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/396
397: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2023/11/13(月) 07:11:49.41 ID:Rlyx/LG2 >>396 誰が何をがんばったのか、さっぱり分かりません >< http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/397
398: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2023/11/13(月) 11:39:18.65 ID:hyqY/ohG >>386 最後の一文、なんとなくデイトナUSAのAMショー出展を見たナムコが急いでリッジレーサーを開発した構図に似てるw The Pit was released in April 1982.[1] A sub-genre of action games with digging mechanics was emerging at the time.[2] Namco's Dig Dug was released in March 1982 in Japan, just a month before The Pit released, with Dig Dug releasing internationally the same month in April 1982.[1] This led to some controversy, with Dig Dug's US distributor Atari, Inc. threatening legal action, but Centuri registered their US copyright for The Pit three weeks earlier than Atari did for Dig Dug. The Pit designer Andy Walker claimed he demonstrated a prototype of The Pit at a trade show where it was seen by some Japanese people who may have been from Namco or Atari.[2] http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/398
399: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2023/12/02(土) 18:38:35.94 ID:xsGYb30h アウトランと言えば、仲間内でどの音楽にするかでケンカにまでなっていた。個人的にはどれも高揚する曲ばかりで全部好き何だが、みんなこだわりがあって言い合ってた。 自分でするときにはマジカルサウンドシャワーが4、バッシングブリーズが3、スプラッシュウェーブが3ぐらいで選んでいたが、コウモリ野郎と罵られたのは解せぬ。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/399
400: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2023/12/03(日) 05:04:25.26 ID:nBLnSLky 最初はマジカルサウンドシャワーが一番好きだったけど今はパッシングブリーズが一番好き http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/400
401: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2023/12/03(日) 13:16:19.82 ID:ENRPlVGp セガの体感ゲームもよかったが 臨場感で心が揺れたのはスターブレードが初めてだな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/401
402: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2023/12/06(水) 21:24:21.69 ID:u5BW7e6M スプラッシュウェイブの最後のサビはhiroの真骨頂。エンデューロと同じで泣ける http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/402
403: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2023/12/14(木) 07:30:58.76 ID:wWsMURVo フォーメーションZ 画面の奥行きすごい!(多重スクロールのこと) 変形して空飛べるの! 波動砲!? 海が見えてきた! 砂漠?宇宙!? あらゆるワクワクが詰まってた http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/403
404: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2023/12/15(金) 04:30:53.56 ID:cJiZZgqj 溜め撃ちってフォーメーションZ以前にあったっけ? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/404
405: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2023/12/15(金) 08:14:32.86 ID:GA39i7Wv ゼビウス : メタリックで豊富なキャラにしっかりした地上のグラ、ソル等の隠れキャラ ジャイロダイン: 見た目が地味だけれど自機の細かい動きや地上の演出が凄かった 特に自機が近づくと揺らぎ始める木々や地上で手を振る人々が威嚇射撃で逃げ惑う シーンが鳥肌モノだった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/405
406: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2023/12/15(金) 18:56:32.48 ID:u8xL0SRF >>404 いや、ないと思う http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/406
407: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2023/12/25(月) 16:15:38.15 ID:oU/IkQwh ジャンプバグ ゼビウスとかより前に「この先はどうなっているのだろう?」と興味を持たせた。 あらかじめダイジェスト的な物を見せているのも想像を掻き立てた。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/407
408: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2023/12/27(水) 00:56:30.04 ID:Q7BO5oO/ パックランド これまでのナムコ作品とは異質のポップなグラフィックに目を見張った。 いざプレーした際、前衛的な操作法には関心するより戸惑ったものだけど。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/408
409: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2023/12/30(土) 21:42:34.48 ID:3AMPMOog 『雀豪ナイト』 自分が見た初めての脱衣麻雀だった。小学生の頃、行きつけの「駄菓子屋以上ゲーセン以下」みたいなゲーム屋に…ほぼ小中学生しか来ない店に何故か入荷した(笑)。女の人のハダカ…もう大騒ぎ!(笑) でも仲間内に麻雀出来る奴がいなかったので…中学生の人がやってるのを遠くからチラチラ見てた。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/409
410: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2023/12/31(日) 09:56:15.72 ID:C/JjUBoO そういやさすがに駄菓子屋的なとこにはアダルトゲー入らなかったな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/410
411: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/01/07(日) 00:38:18.42 ID:WJpVUd+K 80年代初頭に爆発的に出回ったインチキポーカー。 投入口が千円札スロットしか無いのを見て、 プレイ料金がそんなに高いのならさぞや楽しめるのだろうな,と思ったが 一回もやらずに無くなってしまった。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/411
412: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/01/11(木) 11:30:15.57 ID:dwaFd4AW あまりに幼いとなんでも受け入れるからすげぇってのは無かったんだよなぁ ペンゴディグダグマッピームーンパトロール。面白いとは思ったが特に凄いとかはなかった 世の中には不思議があふれていると思っていたあの頃 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/412
413: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2024/01/13(土) 03:39:00.92 ID:B94Nup88 最近見た動画の、オズマウォーズのコピー 誘導ミサイルではない通常弾が、曲がって自機に向かってくんの見て「すげえ!」と思ったわww http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/413
414: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/01/13(土) 09:23:59.31 ID:F3XiwHUN >>411 90年代半ばに上大岡のゲーセン風だけどポーカー屋なとこで見た テトリスも置いてあるからパッと見はゲーセン そういえばテトリスとか50円入れて遊ぶロイヤルマージャンの改造型とかまっとうなゲーム機も一応置いてあるポーカー屋は結構あったな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/414
415: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/11/06(水) 17:56:54.89 ID:mkiQL3Ry アタリのスターウォーズだな ゲームブティック高田馬場で古田さんがプレイしてるの見て目が点になった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/415
416: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/11/09(土) 16:52:40.59 ID:Av/IT2WK 古田さんって誰 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/416
417: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2024/11/09(土) 16:59:06.99 ID:bBNgmSUR BANDAIにATARI無し http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/417
418: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/11/12(火) 08:43:42.34 ID:e0g5Yhax スターウォーズに限らずベクタースキャンのゲームは今見ると、斬新だよなぁ。テンペストやカンタムなんてのも・・・カッコイイもん。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/418
419: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/11/19(火) 21:28:14.26 ID:9kAlcWOX ジュノファースト 初めて見たのは子供の頃だったけど、何か「コレはスゴいゲームだ!」なんて思ってた。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/419
420: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2024/11/22(金) 11:01:34.31 ID:AP3RLjKG XXミッションのヘリが高速弾うつ時音が独特の専用音使ってるせいか、BGMの一部が鳴らなくなる あれのせいで「ここは死ぬ場面だぞ」って感じがして戦慄する 制作側は、わざとやったわけではないんだろうけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/420
421: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/11/28(木) 08:38:22.86 ID:w6GcThPq KOパンチ 子供の頃に初めて見て・・・こういった 「殴り系」のゲームを見たのが初めてだっ たので、パンチした時の音も含めてビッ クリだった。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/421
422: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2024/12/06(金) 09:01:53.00 ID:kg/qN/Vp >>414 現コインランドリーで、もう完全に置物と化しているテーブル筐体が置いてあるんだが あそこもゲーセンだったんだろうか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/422
423: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/12/31(火) 21:05:20.24 ID:EGV+NcU9 アルカノイド あのブロック崩しが!? リメイク作品のパイオニアだったかと http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/423
424: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/02/15(土) 17:31:10.08 ID:juEtMunA スペース・ウォー メロディーインベーダーともインベパート3とも呼ばれるアレ 3面の動かない面で、全部消すとレインボー扱いになるの見てびっくり つか、全部消せるのもすげえわ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/424
425: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/02/16(日) 08:54:37.18 ID:B5fsbkl8 >>424 自分の地域ではミュージックインベーダーと呼ばれていた。自機のデザインがカッコ良くなってる・ショットスピードが速い・トーチカに書いてある面表示が二桁表示・数面毎にインベーダーの形態が変わる・開幕、インベーダーが降りてくる時から撃つ事が出来る。子供ながらに「本物」「偽物」がゲームにはあるってのは知識として一応持っていたので、偽物の割には「おっ!?」と思えるポイントが沢山あるゲームとは思っていた。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/425
426: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/02/17(月) 11:53:26.84 ID:SZfty+Wt 純正のパート2は、降りてくる演出あるけど撃てないからな あれを見て制作したんだろうか しかしあの分裂するのにはびっくりしたな しかもやたら小さくなって、難しくする気マンマン http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/426
427: 警備員[Lv.45] [age] 2025/02/20(木) 15:27:57.70 ID:lPlhwjPi >>46 その前のバーチャレーシングは「ふーん」だったけど初代バーチャファイターは「スゴイもんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」って思ったもんな レース・ドライブ系はナムコが3Dポリゴン物ずっとやってたから、VRは順当にセガが作ったらこうなるって感じだったけど、バーチャファイターは当時ある日突然変異して現れた感だったな 美麗になった続編バーチャ2はまぁスゴいはスゴいんだけど「綺麗に正統進化」した印象 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/427
428: 警備員[Lv.45] [age] 2025/02/20(木) 15:48:24.29 ID:lPlhwjPi ギャラクシアン ゼビウス グラディウス ダライアス スペースハリアー ゲーセンで初めて見て遊んだ時の衝撃は凄かった それまで単色が主だった時代、ギャラクシアンでカラフルな敵が飛んで攻めてきて、 ゼビウスでは硬質的かつ無機質なメタリック調で滑らかな動きをする多彩な敵軍、逆にカラフルで自然溢れる地表のコントラストな世界観に没入し、 グラディウスの多彩なグラフィックとBGM、ステージ毎に変化し、まさに宇宙が丸ごとやって来た感に飲み込まれ、 ダライアスの視界いっぱいの3画面筐体独特のゲームフィールドやお尻に響く迫力の重低音WARNING、ボスとの文字通りのタイマンバトルといった演出に夢中になり、 ついには乗り込んだ筐体がガックンガックン動くようになったスペースハリアーで遊園地化したゲームセンター 本当にすごい時代だったな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/428
429: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/02/20(木) 16:08:22.95 ID:ZELQwA0S 自分はギャラクシアン→ギャラガの進化が衝撃的だった。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/429
430: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/02/20(木) 21:18:09.55 ID:/DHpRbbC ギャラガは美しかったねぇ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/430
431: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/02/21(金) 09:14:04.21 ID:mYMpd9bG サソリ、ギャルボス ほかに何があったっけ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/431
432: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/02/22(土) 00:02:04.79 ID:soD91lM7 ザコ、ゴエイ? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/432
433: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/02/22(土) 00:20:26.07 ID:eRnKw532 3匹一組で全部撃てばボーナス点が獲得出来る敵の事かな? それの事だとしたら、緑色のヤツがいるよね。当時ウチらの地域では「エルメス」と呼ばれてた。自分は元ネタが何なのか解らなかったから何でエルメスって言うのか不思議だった。ホント、皆エルメスって言ってたよ。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/433
434: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/02/22(土) 00:41:03.71 ID:WeNwnRL4 自分の友達も皆エルメスっつってた。 あとエンタープライズと呼ばれてる敵もいたよね? (スタートレックのエンタープライズ号に似てる) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/434
435: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/02/22(土) 01:17:55.04 ID:kQcFooid 3匹に分裂→サソリ・エイ・ギャルボス チャレンジングステージ専用→トンボ・モミジ・エンタープライズ 違ったらすまん http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/435
436: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/02/27(木) 08:50:27.38 ID:6VyNgcPD 救急車 99年にセガが出した車ゲー・・・って言っていいのか否か。色んな事「え?何で?」と思う様な事がアウトな今の時代だったらどうだったんだろう?と、ソコソコの年齢になった自分は思う事もある。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/436
437: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/02/28(金) 20:57:15.95 ID:CzuATZ8/ 少し前にAmbulance Lifeとかいう救急隊員シミュレーターが発売されて 実況界隈で話題になってたが セガは四半世紀前から未来に生きてたんだな… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/437
438: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/03/01(土) 21:31:51.00 ID:9Nx/DDIV エアーコンバット(ナムコ) 今、改めて見てみると・・・続編の「~22」も含めてゴージャスな筐体だなぁ~と溜め息が出ちゃう。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/438
439: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/03/09(日) 08:23:44.28 ID:/btz/aZV やっぱグラディウスの 画面一杯に伸びるレーザーでしょ 当時にあって 16連射とか嘲笑うかのようだった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/439
440: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/03/09(日) 12:02:44.37 ID:zrNh1APG ファミコン版しか知らなかったから オプション4つは凄いと思った http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/440
441: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/03/09(日) 12:14:18.34 ID:/3mx9l9p あの長いレーザーは、2Dスクロールシューターの始祖『ディフェンダー』のを真似したんだと思うよ。 単なる真似ではなくて、発射中の光線が自機・オプションと連動して上下方向に動くようになった点と、光線の 同時表示数が5本になった点が、進歩してる(ディフェンダーは2本) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/441
442: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/03/09(日) 15:36:24.49 ID:broEC4ZN コナミのジュノファーストはディフェンダーを縦にしたような感じだった 効果音もディフェンダーまんまだったし http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/442
443: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/03/10(月) 16:56:10.86 ID:kOzg7BsO >>36 >後半出て来るめちゃくちゃ爆弾射ってくる敵とかかっこよかったね。 大量の敵弾が環状に放射されるアイデアもディフェンダーの模倣だろうね。 でもジェミニの性質上の二要素「加減速」する「誘導弾」は、どちらもゼビウス開発者の発案なのかな? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/443
444: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/03/11(火) 15:20:37.46 ID:UEPNR4hm >>401 デパートの2Fでワンプレイ200円で初めてコイン投入してやったときギャラガからここまで来たかと込み上げるものがあった。今考えれば大した距離じゃないのかもしれないがあの頃は国道を越え川を越え橋を渡り駅前までは壮大な旅であった。お小遣いがある時は帰りにハンバーガーとポテトのSを食って道中にある公園で休憩して自転車でゲーセン遠征を楽しんでいたそして夕暮れの帰り道にノスタルジーと共に感じたオールウェイズ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/444
445: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/03/11(火) 20:19:27.10 ID:Ajk5QJoH 記憶違いしてた〜 ディフェンダーのレーザーは3本でした http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/445
446: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/03/11(火) 20:22:12.23 ID:Ajk5QJoH また間違えた〜 レーザーじゃなくて「ショット」です http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/446
447: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/03/13(木) 07:42:27.83 ID:7Bncfaag ガキの頃ってほんとゲームバカだったなあ アホみたく遠いとこまで平気で遠征してたからな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/447
448: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/03/21(金) 19:50:03.51 ID:AHROJlZ6 セガの救急車系統だとコナミのコードワンディスパッチが面進めるごとに凄いことになってた http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/448
449: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/03/23(日) 11:19:31.59 ID:d7AZxjIb ハングパイロット(コナミ) 実機を見る機会が無かったのが残念。スゴく手の込んだ筐体で・・・コストも相当だったのかねぇ。モニターも2つなんだ⁉︎ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/449
450: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/03/23(日) 13:52:01.06 ID:cSavr6qn セガのパワードリフトとナムコのメタルホーク 良い時代に生きたと思う http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/450
451: 警備員[Lv.4][新芽] [age] 2025/03/24(月) 12:51:25.85 ID:KAjpGdMt >>447 行ってた行ってたw 自転車で1~2時間は漕いでわざわざ遠くのゲーセンまでよく行ってた 80年代はゲーセン内の設置台数に対して、新作が毎週のように出てたから(入れ替わりも激しかった)、 お気入りのゲームが行きつけのゲーセンから消えたり ベーマガやBEEPに載ってる幻のゲームが置いてある店の噂を聞いたり 昼飯代削ってゲーム生活を満喫してたなー http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/451
452: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/04/13(日) 03:28:45.11 ID:cps3wSNc やっぱ当時の技術度でゼビウスとスペハリの衝撃度を超えるゲームは無かったと思う。この2作品はそれ以降のアケゲーのレベルを数段上げたと思うよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/452
453: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/04/13(日) 04:01:27.81 ID:fH48pYtS ゼビウスって何故か日本人だけの琴線に触れる作品なんだよな… 外人は緻密な設定や長大なバックストーリーを知らなかった、というのも多少は関係あるかな? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/453
454: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/04/14(月) 01:41:20.07 ID:fIEoWSpv スぺハリは今見ても古さを感じさせない 40年前のゲームだぜ・・・ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/454
455: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/04/14(月) 03:54:43.16 ID:OJun6GKq スペハリはほんとオーパーツ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/455
456: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/04/17(木) 23:50:30.51 ID:f26wnzZK サンダーストーム(DECO) 初めて見た時は驚きだった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/456
457: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/04/18(金) 01:19:04.15 ID:F+HmN3Hn ポールポジションを初めて見たときは、感激したっけな… 看板がかっこいいものだと教えてくれたw、不思議なゲームでした http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/457
458: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/04/21(月) 08:42:55.03 ID:vGewlO6P ジャントツ 四人打で、更に対戦が出来るのが・・・もう驚きしか無かった。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/458
459: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/05/19(月) 12:20:37.67 ID:NOfymzwj ジョイフルロードの激ウマ動画見たが 高次面のあれだけギリギリでしかクリアできない難易度で しかもそれをちゃんとクリアしていく人がいるってのはすげえわ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/459
460: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/05/21(水) 14:07:32.74 ID:0g+pvnH1 >>459 燃料を画面の上の方で取らなきゃ間に合わないほどシビアになるんだよな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/460
461: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/06/17(火) 15:18:39.03 ID:OCIikNFA >>458 役満上がるとBGMが変わるのには驚いた http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/461
462: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/06/17(火) 17:04:15.05 ID:VZkBdL3V 石橋貴明が出てくる麻雀ゲームがあったなw http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/462
463: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/06/18(水) 03:02:02.96 ID:QYtaARAg 対戦できる麻雀で、相手側の牌んとこにシート貼って見えなくしてあったな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/463
464: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/21(木) 17:30:43.42 ID:wPCwB+Lp セガの体感ゲームはどれもすげぇってなったな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/464
465: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/08(月) 11:44:38.55 ID:mWbxUwIf ガントレットとセガのカルテット 四人でマルチプレイ出来るのがね 当時はまだPCエンジン発売前だったし http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/465
466: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/26(金) 08:49:07.88 ID:Q5igU6zs グレートラグタイムショーだな 作り込み凄いバカゲーで自機から出てるフックで色んな物振り回したり 自機がやられたらパイロットが出てきてチャリ乗ったり細かすぎて 友人とすげぇ、すげぇとゲラゲラ笑いながらプレイしたわ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/466
467: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/26(金) 15:54:21.30 ID:tpASJhQl データーイーストが社運を賭けて作った逸品だそうだが 社運をかける場所自体が間違っているという いかにもDECOらしい製品 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/467
468: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/26(金) 20:59:33.06 ID:Q5igU6zs 時代は格ゲーブームだったからなぁ ファイターズヒストリーダイナマイトは良く出来てたけど地味すぎた http://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1477405324/468
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