Rustとか言うダブスタ言語 (173レス)
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143: 仕様書無しさん [] 2024/10/21(月) 21:34:03.60 >>11についていえば、参照に&付けるのはC++もそうだよ // aに巨大なデータが格納されてるとする auto a = vector<uint8_t>(); auto b = a; // コピー auto& c = a; // 参照 auto d = move(a); // ムーブ, これ以降aやcは使用不可 &を付けないと巨大なコピーが行われるので、C++開発者は気を付けて書く必要がある (画像処理とかだとありがちだけど、aが数十MBのメモリを確保してるオブジェクトだとしたら?) Rustはコピーとムーブのどちらに明示が必要かが逆なだけで、参照などの概念は同じ (C++はムーブにmoveが必要、Rustはコピーにcloneが必要) GCを使う言語とは違うけど、参照かどうかの区別はC++開発者にとっては当たり前で、Rust特有ってわけでもない intなどの型でムーブを使う理由が無い点も同じ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1729120072/143
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