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競技プログラミングにハマるプログラマのスレ 144 (1002レス)
競技プログラミングにハマるプログラマのスレ 144 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1703346239/
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881: 仕様書無しさん [sage] 2023/12/26(火) 21:52:13.78 量子計算をインコにも分かるように解説するのは、非常に難しい課題ですが、基本的な概念を非常にシンプルに表現してみましょう。 通常のコンピュータは「ビット」と呼ばれるものを使って情報を処理します。ビットは「0」と「1」の二つの状態をとることができます。例えば、電気がオンなら「1」、オフなら「0」と考えることができます。 量子計算では、「量子ビット」または「キュービット」と呼ばれるものを使います。キュービットは特殊で、0と1の状態を同時に持つことができるのです。これはちょうど、インコが同時に二つの場所にいるようなものです。不思議に聞こえるかもしれませんが、量子の世界ではこれが可能です。 また、量子計算には「重ね合わせ」と「絡み合い」という二つの重要な概念があります。重ね合わせとは、キュービットが0と1の状態を同時に持つことを意味し、絡み合いとは、二つ以上のキュービットが互いに影響を及ぼし合うことを意味します。絡み合いがあると、一つのキュービットの状態を変えると、他のキュービットの状態も変わることがあります。 このように、量子計算は非常に複雑で不思議な性質を持っていますが、これにより通常のコンピュータよりもずっと高速に計算を行うことができる可能性があります。ただし、現在のところ量子コンピュータは非常に初期の段階にあり、多くの技術的な課題が存在します。 インコにこれを理解させるのは無理かもしれませんが、量子計算の基本的なアイデアは「通常のコンピュータよりも複雑で、より多くの可能性を持っている」ということです。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1703346239/881
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