皆さんコード組む時って (82レス)
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抽出解除 レス栞
34(1): 30 2022/10/14(金)23:19 AAS
>>31-33
ありがとうございます 参考になります
PlayerとCpuにおけるコードの重複に関しては、継承を使うことで解消したいと思います
decide_Avalue_1〜4では、Aの値が状況によって変わるので、
他のカードの合計値を引数にとって、Aのカード全体の値を返す仕様にしました
あと>>31で言及されている、数値データのオブジェクト化というのは
どんな感じにすればいいかなかなか検討が付きませんでした
省1
35(1): 2022/10/15(土)08:04 AAS
>>34
すまんよくみたら.valueで内部的に数値は持ってたからCardクラス設計は今のまま平気だった
あー、decide_Avalue_1はそういう処理か
calc_scoreとdecide_Avalue_1~4はなんとかしないといかんね
他の部分は継承さえすれば全体処理の見通しをよくしているという評価も出来るけど
この箇所だけは、いわゆるマジックナンバーが出現してるからまずい
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