皆さんコード組む時って (82レス)
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抽出解除 レス栞
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
31(1): 2022/10/14(金)09:24 AAS
とりあえずここか、例えばJ~Kまでを10点とするコードはmin使ったほうが良い
n = 13
print(min(10 , n))
あとスコアの計算が decide_Avalue_1~4 この辺何やってるかわからんけど
手持ちのカードリストを入れたcardlistがあるなら
calc_score関数はそもそもこんなに冗長しないはず
こういう計算をしやすくする為に最初の
省6
34(1): 30 2022/10/14(金)23:19 AAS
>>31-33
ありがとうございます 参考になります
PlayerとCpuにおけるコードの重複に関しては、継承を使うことで解消したいと思います
decide_Avalue_1〜4では、Aの値が状況によって変わるので、
他のカードの合計値を引数にとって、Aのカード全体の値を返す仕様にしました
あと>>31で言及されている、数値データのオブジェクト化というのは
どんな感じにすればいいかなかなか検討が付きませんでした
省1
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