皆さんコード組む時って (82レス)
皆さんコード組む時って http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1662472770/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
42: 仕様書無しさん [sage] 2022/10/16(日) 08:28:00.31 >>40 なるほどね、 じゃあこういう種類のゲームを作るほうのスキルを上げたいってことでいいのかな この手のものはクラスをきっちり書く人もいるんだけど、 もう少し先入観を破壊するように短いコードを探していくと良いと思うよ そうしないとトランプとかボードゲーム系は短く書ける人なら非常に短く実装するのに、それを何百行で実装するっていうの続けてたら差が埋まらない https://i.imgur.com/Z0GoQpQ.jpg この本がオススメ(amazonリンク張れないから画像でw) あと読まなくても良いが歴史的なLisp読み物 http://www.asahi-net.or.jp/~kc7k-nd/onlispjhtml/ これはLispを使えっていうのんじゃなくメタプログラミングを覚えろってことだ アップしたソースコードの中に全く見られないのが言語内言語(DSL)っていう考え方 この種類のプログラムはメタプログラミングの考え方やアイデアがあったほうが簡潔になる githubは暇があったら見るよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1662472770/42
44: 1 [sage] 2022/10/16(日) 15:14:35.40 >>42 リンクやアドバイスありがとうございます 元々はコードが書ける仕事ならどの分野でもいいかなと思ってたんですが、 ちょっとしたゲームを練習で書いてる内に、ゲーム制作も楽しいんじゃないかと 思い始めました メタプログラミング難しそうですね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1662472770/44
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.039s