皆さんコード組む時って (82レス)
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34: 30 [sage] 2022/10/14(金) 23:19:58.98 >>31-33 ありがとうございます 参考になります PlayerとCpuにおけるコードの重複に関しては、継承を使うことで解消したいと思います decide_Avalue_1〜4では、Aの値が状況によって変わるので、 他のカードの合計値を引数にとって、Aのカード全体の値を返す仕様にしました あと>>31で言及されている、数値データのオブジェクト化というのは どんな感じにすればいいかなかなか検討が付きませんでした よろしければヒントなどを頂けるとありがたいです http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1662472770/34
35: 仕様書無しさん [sage] 2022/10/15(土) 08:04:26.92 >>34 すまんよくみたら.valueで内部的に数値は持ってたからCardクラス設計は今のまま平気だった あー、decide_Avalue_1はそういう処理か calc_scoreとdecide_Avalue_1~4はなんとかしないといかんね 他の部分は継承さえすれば全体処理の見通しをよくしているという評価も出来るけど この箇所だけは、いわゆるマジックナンバーが出現してるからまずい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1662472770/35
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