[過去ログ] 競技プログラミングにハマるプログラマのスレ 87 (1002レス)
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195
(3): 2022/02/22(火)15:19 AAS
>>184
1 ? b << x : 0 は常に b << x なので簡略化して
(a >> x) & (b << x)
になる。

xを0から32(または64)まで動かせばそれぞれのビットに影響する範囲のpopcountがわかるが0から32(または64)なら愚直解でも大差ないな
196
(1): 2022/02/22(火)15:20 AAS
>>195
確かにこの質問は意味なかったけど先に自分で気付いたので俺は負けてない
201
(1): 2022/02/22(火)15:26 AAS
>>196
自分で説明するのもバカバカしいけど、>>195は三項演算子の優先順位を間違えてるのをコンパイラみたいにマジレスしているところが本題なんだ
228: 2022/02/22(火)17:39 AAS
>>195
三項演算子の優先順位間違えてた…
Cudaで出来るだけ速くみたいな気持ちだったけど、自分で考えます…
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