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競技プログラミングにハマるプログラマのスレ 87 (1002レス)
競技プログラミングにハマるプログラマのスレ 87 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1645366152/
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195: 仕様書無しさん [sage] 2022/02/22(火) 15:19:46 >>184 1 ? b << x : 0 は常に b << x なので簡略化して (a >> x) & (b << x) になる。 xを0から32(または64)まで動かせばそれぞれのビットに影響する範囲のpopcountがわかるが0から32(または64)なら愚直解でも大差ないな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1645366152/195
196: 仕様書無しさん [sage] 2022/02/22(火) 15:20:44 >>195 確かにこの質問は意味なかったけど先に自分で気付いたので俺は負けてない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1645366152/196
201: 仕様書無しさん [sage] 2022/02/22(火) 15:26:34 >>196 自分で説明するのもバカバカしいけど、>>195は三項演算子の優先順位を間違えてるのをコンパイラみたいにマジレスしているところが本題なんだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1645366152/201
228: 仕様書無しさん [sage] 2022/02/22(火) 17:39:09 >>195 三項演算子の優先順位間違えてた… Cudaで出来るだけ速くみたいな気持ちだったけど、自分で考えます… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1645366152/228
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