[過去ログ] 競技プログラミングにハマるプログラマのスレ 87 (1002レス)
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(3): 2022/02/22(火)15:19 AAS
>>184
1 ? b << x : 0 は常に b << x なので簡略化して
(a >> x) & (b << x)
になる。

xを0から32(または64)まで動かせばそれぞれのビットに影響する範囲のpopcountがわかるが0から32(または64)なら愚直解でも大差ないな
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