ゲームクリエイター専門学校行くんだけど不安すぎw (136レス)
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1(1): 2019/01/03(木)19:23 AAS
4月から3年生の専門学校行くんだけど、今から不安すぎて辛い。
ちな基本情報試験の勉強やってるなう
56: 2019/01/12(土)00:58 AAS
てか世の中の大半の人間は何者にもなれなかった雑魚だろ。どうせ>>54だってそうだろう。
57(1): 2019/01/13(日)17:44 AAS
東工大の情報工学修士卒と専門学校卒が同じ職場・同じ待遇で普通に働いている業界です。
なんなら専門学校卒のほうが職歴長いので年齢同じなら立場上な
58: 2019/01/13(日)18:09 AAS
で実際どれだけ仕事できてるんだ
59: 2019/01/13(日)18:13 AAS
>>54
53でございます。
上にあげた例ではありませんが、私自身もシンデレラボーイなんですよ。
だから子供には「お父さんのようにはなれません。宝くじに当たったようなものだから」と口を酸っぱく言ってます。
60: 2019/01/13(日)20:29 AAS
>>57の言う通りで、奴隷労働の期間が長くても精々同じ職場の同い年に先輩面出来るくらいしかメリット無いんだよなあ。
まあ下手にそんなことしたら裏で何言われるか分からんが。
逆に言えば、頭が悪過ぎて名前書けば入れるような大学にしか行けなかったとしても、
人生における奴隷労働の期間を4年短く出来たと考えれば一応大学に行くメリットはある。
(奨学金を使うとなるとデメリットの方が大きくなるがね)
61: 2019/01/14(月)20:42 AAS
高卒だが無能なアスペ大卒は要らないと思う
62(1): 2019/01/15(火)01:34 AAS
プログラマーに学歴は関係ない
俺は専門卒だけれどもアスペのクズ無能の大卒連中よりは有能という自信がある
63: 2019/01/15(火)16:27 AAS
>>62
お前の中ではなw
うそうそ冗談。なにせこんなとこでマウントしたってしょうがないってレスつくからね。
64: 2019/01/15(火)21:42 AAS
マウントするはmicroSDだけにしとけ。
65(1): 2019/01/15(火)23:37 AAS
Aqoursのリーダーの子も専門卒(代アニ卒)だね。
66(1): 2019/01/16(水)09:55 AAS
>>65
そういう子はシンデレラガールなんだよ。
稀な人を取り上げるとなんでもアリになるからやめましょう
67: 2019/01/16(水)20:35 AAS
>>66
> そういう子はシンデレラガールなんだよ。
もちろんそれは重々承知してるよ。
てか専門卒で優秀な人を挙げようと思うと、
どうしても芸能人、俳優、声優、アーティスト、漫画家、職人みたいな、
遠い世界の人達になっちゃうんだよねぇ。
68: 2019/01/17(木)00:19 AAS
【悲報】20代ピリジン、75%が結婚相手に大卒を求めてしまう。女性の大学進学率は50%。なお、20%の女性は最低でもMARCHをご所望
画像リンク[jpg]:president.jp
外部リンク:president.jp
69: 2019/01/27(日)22:42 AAS
工学部や教養系の先生でゲームクリエイターはガチで消える仕事だと教えている人が多かった
事務職などと比べればずっと太く短命な生き方になると思うけど、unityとかで何か作る経験はマイナスではない
70: 2019/01/28(月)07:54 AAS
不況時代に真っ先に消えるのはエンターテイメントだと言っていた教授がいたがエンターテイメントが消えることはなかった
ゲームクリエイターが消えることもないわけだが、ゲーム業界はキチガイの宝庫だから
メンタルやられて自分がゲームクリエイター卒業する可能性は高い
71(1): 2019/01/28(月)07:57 AAS
どうだろうね。
アメリカじゃ、大戦中ですらトムとジェリーやってたと聞くし、無くなるもんじゃないかなと。
その教授の考え聞いてみたかったな。それなりの理由が有ったんだろうから。
72(1): 2019/01/28(月)08:10 AAS
>>71
不況だとエンターテイメントは最も不要なものだから真っ先に消えるって言ってた
73: 2019/01/28(月)10:52 AAS
>>72
一時的という意味ならそうだろうね。
そういう意味だったのなら、その教授とかに聞くまでもないかな。
74: 2019/01/28(月)23:57 AAS
教養課程では大学教授が全学部の学生に向けてプログラマなどのエンジニアが将来消えると教えていた
しかも、パソコンと学力低下の関係を持ち出してプログラマなどの技術者をやたら批判していた
75: 2019/02/04(月)22:53 AAS
就職先は何でもいいんでしょ
76: 2019/02/12(火)15:02 AAS
俺は専門出てなくて、普通の大学から趣味で続けてたイラストスキル使ってイラストレーター→プランナー→ディレクター→プロデューサーや。
専門行かないと習得できない技術や人脈が明確にあるわけじゃなけりゃ、とりあえず大学行っとけ。
ゲーム作りで食ってるやつは高卒だろうと大卒だろうと専卒だろうと、自然と勝手にそうなる。
ゲーム業界に不安を感じる様なまともなヤツは、どうせそのうちゲーム作りなんか忘れてそこら辺の学生の仲間入りするんや。
77: 2019/02/15(金)02:18 AAS
>>12
大学の情報系はプログラミング習うところじゃないぞ
プログラミング習いたいんなら専門行けってw
78: 2019/02/15(金)10:49 AAS
日本の大学の情報系はただのパソコン教室だからなぁ
本来なら論理言語とかみっちりやるんだろうけど、
難し過ぎて誰も付いていけないらしい。
79: 2019/02/16(土)10:07 AAS
学校で教わるのは基本だけ、その先は個人で頑張るしかない
80: 2019/03/11(月)21:55 AAS
大学でプログラミング言語なんて片手間だろ
コンパイラ、オリジナル言語
論文、アルゴリズムもとに実装できて当たり前の世界
81: 2019/03/26(火)03:10 AAS
本読むだけでプログラミングができるようにならないと
プログラマーになるとか無理だろ。
教えてもらうという時点でプログラマーに向いていない
受動的な点と、教えてもらうまでわからないという点からだ
本に書いてあるレベルが自力でなんとかならない人は
プログラマーに向いていない。後で必ず行き詰まる
82: 2019/03/26(火)15:00 AAS
1人で読んで行けるようにするのも学校の役目なんだけどね。
83: 2019/04/03(水)03:43 AAS
クリエイターって今まで誰も作ってないものを作るわけだし
教われるのは道具の使い方くらいだぞ
84: 2019/04/03(水)09:38 AAS
薄給目指してるなんて自虐だな。
85: 2019/04/08(月)04:29 AAS
面接官: ゲームばかりしてきたモテない人と恋愛ばかりしてきたモテる人 どちらの方が面白いゲ−ムを作る可能性が高い思いますか?
結論→恋愛も出来ない無能はいらんのです
86(1): 2019/04/08(月)07:28 AAS
ゲームクリエイターは基本なんぞ要らんだろ
基本は業務系ドナドナ要員が取るもの
87(1): 2019/04/08(月)10:37 AAS
クリエイターになりたいスレで、なぜにプログラマーになる前提が出てる?
88: 2019/04/08(月)12:21 AAS
>>86
これだから無能はなぁ
89(1): 2019/04/08(月)12:26 AAS
>>87
プログラマー板だからだろ
90: 2019/04/08(月)17:25 AAS
>>89
なるほど。そこまでは見てなかったわw
もともとが板ハズレの可能性があるのだな。
91(2): 2019/04/08(月)18:21 AAS
ゲーム好き→ゲームプログラマー
安易だよな〜草
92: 2019/04/08(月)19:35 AAS
>>91
動機としては何も悪くない
93(1): 2019/04/09(火)09:44 AAS
こんな奴らに良いゲーム作れる訳がないw
【CNN、世界に英語で発信】「日本人の20代30代のうち4分の1がセックスしたことない」世界中の人が驚く
おまえらw
94: 2019/04/26(金)20:55 AAS
>>91
寧ろ叩き方が安易とさえ思えるレベル
95: 2019/04/26(金)20:57 AAS
>>93
CNNとか言うくぉりてぃーぺーぱーのアドレスはってホルホルしはじめるかわいそうな奴発見w
96: 2019/07/27(土)11:14 AAS
AA省
97: 2019/09/17(火)06:06 AAS
専門卒じゃまともな会社に応募すらできんよ。
まともな会社は大抵が「4年制大学卒業と同等以上の学力を有するもの」というのが応募の条件だ。
これを拡大解釈して「俺Fラン私大より絶対上」と専門卒が履歴書送っても無視されるだけ。
98: 2019/10/21(月)15:50 AAS
どうせ三流大卒でも入社できないので手間が省けてお得
99: 2019/10/24(木)18:46 AAS
まともな会社は二流大学でも難関だもの
100: 2020/10/19(月)07:31 AAS
基本はjavaExcel土方証明証だからな
ゲームじゃ役に立たんよ
101(1): 2021/11/25(木)01:54 AAS
ゲーム会社勤務だけどゲーム専門学校から来るやつは99%ゴミだよ
マジでごくたまにエンジニアはましなのが1%以下いるくらい
企画は例外なくゴミ
102: 2022/07/20(水)17:15 AAS
志望動機「ゲームが好きだから」
103: 2022/07/20(水)20:40 AAS
ゲーム好きなのは大事
じゃなかったらWeb系とかのほうがいい
104(1): 2022/07/21(木)11:14 AAS
ゲーム専門学校の進路ちゃんと見てみ?
ゲーム会社に就職してるの毎年数人だけだから
IT系すらほとんど行ってない
スーパーの店長候補みたいな就職先のほうが多い
105: 2022/07/21(木)11:15 AAS
>>101
学歴ないけど才能あるタイプは高卒でゲーム会社就職しちゃうもんな
106: 2022/07/21(木)16:06 AAS
高校生の時からゲームをプログラムで自作してたりすればあり得そう
もっとも、数学物理の知識ないと厳しいからそこもクリアしてることが条件
107: 2022/07/21(木)17:04 AAS
ゲームエンジンがあれば微分積分を知らなくてもファイアーボールの軌道も楽々実装
108: 2022/07/21(木)17:29 AAS
流石に微分積分知らないのは厳しすぎないか?
移動とかにデルタタイム掛ける積分使うじゃん
109(1): 2022/07/21(木)23:47 AAS
Unityのようなゲームエンジンでもベクトル、三角関数、行列、微積分あたりを知ってないと不便
これらが無くて作れるのはせいぜいポチポチゲーあたり
110(1): 2022/07/22(金)09:28 AAS
ゲームクリエイター専門学校ってどんなこと学んでて就職先どんな職種なの?
111: 2022/09/01(木)08:25 AAS
>>110
プログラミングとかグラフィックとか
普通にゲームメーカーが求める即戦力を育てて
そのままゲームメーカーに就職だよ
ただし、何としても大手のゲームメーカーへの就職に拘るなら
制作と無関係な事務とか営業とかに回される可能性もある
112(1): 2022/09/01(木)08:38 AAS
>>109
大抵は理解できなくてもこう書いとけばいい的な教え方とやり方で
どうにかなってしまうよ
今は大手のプログラムなんてほとんどが過去に作った物の流用だけで成立してしまうから
プログtラマーなんてドカタみたいな肉体労働者で創造性なんてほとんどなくて
クリエイティブなのは設定やストーリーやグラフィックや音楽をやってる人達だから
113: 2022/09/02(金)01:48 AAS
>>112
いや何とかならんだろw
何も理解せずこう書けば良いと教えるのは何も成長していない証拠
こう言う人は効率悪いアルゴリズムを使ったり品質悪いコードを書いて地獄を見るパターン
少なくともゲームプログラミングみたいに数学と隣り合わせでこれを理解していないと言うのはキツイのでは?
下請けのような仕事しかしていないとドカタと思っちゃうのも仕方ないか
プログラマにも設計とかワークフロー考えたりと言うクリエイティブはあるんだけどな
114: 2022/09/02(金)07:33 AAS
学校とか就職とかしなくたって、スマホでウマ娘だかの
パクリゲーでも作ってりゃいいんじゃね?
115: 2022/09/02(金)21:27 AAS
個人の成長どうのより数学を意識しなければ生産も出来ないような企業が生き残れるのかどうかっていうね
誰も高度数学わからない高卒チームだといざというときに不安だから数人は理解できるやついてくれーって事だよ
116: 2022/09/02(金)22:28 AAS
数学と言ってもせいぜい高校数学だから理解するのは簡単
何故そこまで意固地になって数学に対して拒否反応起こすんだろうか
そんな事考えてる時間あるなら普通に勉強すれば良いのにね
数学に襲われた過去でもあるんだろうか?
117(1): 2022/09/03(土)00:30 AAS
実装とライブラリの分離出来てないだけでは
118: 2022/09/03(土)01:03 AAS
>>117
分離できても数学必要だろ
ライブラリのAPIだけでは物足りないし、分離してライブラリ化したところでそのライブラリ作るのに数学が必要になることがある
119(2): 2022/09/03(土)01:23 AAS
なんのライブラリ使ってなんのゲーム作ってるのか言ってみて
120: 2022/09/03(土)01:31 AAS
ライブラリの分離というか、SOLID原則意識した設計ならどこもそれなりにやってるだろう
その上で数学とかアルゴリズムの知識が必要になる
ベクトル、微分積分、物理知ってると知らないではできる事の幅が違ってくるよ
この辺を内包した既存機能使ったとしても知識がないと、関数のガワの動きしか知れないし、ちょっと特殊な計算をやろうとしただけで苦戦する
最近のゲームエンジンだとノードベースでロジック組めるけど、これも結局同じ問題にぶち当たる
121(1): 2022/09/03(土)01:35 AAS
>>119
DXライブラリ、シューティングゲーム
122: 2022/09/03(土)01:54 AAS
別のやつの横レスじゃなくてマジで
>>121-=119
ならもう話す事ないんだがw
自作ライブラリを作るって言ってる人間には二種類いて
ハイレベルで外部公開まで可能なもの作成しているか、それとも初心者が再発名してるだけか
123: 2022/09/03(土)05:03 AAS
DXライブラリって未だに衝突判定クラスも提供してないんじゃ?
あれライブラリ側にやってもらわないと速度的な面でもコード量の面でも後々大変になるよ
124: 2022/09/03(土)06:25 AAS
その昔、8ビットの頃は、平方根だのアークタンジェントだのという
複雑な数学など、CPUの負荷が大きすぎてロクに使えませんでした。
125: 2022/09/03(土)06:57 AAS
インターバルつけて座標に加算減算でもエフェクト作れるしね
別にオブジェクトの動きが数学的に正しい動きをしなければならない決まりはないから
126: 2022/09/03(土)09:30 AAS
回転処理とかは極力三角関数使わずに行列やクォータニオンで何とか実装したな
アークタンジェントめっちゃ便利なんだけどね
127: 2022/09/03(土)09:57 AAS
>>119
俺はUnityでTPSエロゲを作っとるぞ
128(1): 2022/09/03(土)10:35 AAS
回転と言っても、方向はわずか16方向。
その分のサイン・コサインは、予め固定値で作成。
アークタンジェントなど使えるべくもなく、
1回の割り算と連続IF文でプレイヤーを狙う。
シューティングを作るなら、これが何言ってるかは
理解できておくことが望ましい。
129: 2022/09/03(土)10:48 AAS
>>128
グラディウスの弾とかは確かこのパターンだったっけ?
16方向の割り算ならビットシフトで行けるから計算も軽いな
130: 2022/09/03(土)10:59 AAS
16方向の中からターゲットがいる方向というのを検出する際に、
ターゲットとのX距離、Y距離の比率を出すのに、一回だけ
割り算が必要になってしまった。
そんで、X差分が+かーかのif文、Y差分が+かーかのif文、
X差分とY差分(絶対値)のどちらが大きいかのif文、で絞り込み、
あとは上記の比率で方向を決めることが出来る。
多分ゼビウスやグラディウスのころは、このやり方で
省1
131: 2022/09/03(土)23:18 AAS
cssのtransitionが俺が昔作ってたゲーム内オブジェクト動かす用の関数ほとんどそのまま
web以外で使われてないと思うけどこういう宣言的に数値入れる形でもアニメーションや弾幕は作れる
x、y、パターン、透過、加速、reverseとか最初に戻ってループとか、ループせずに最後の場所で停止とかを、引数で指定な
その辺は新規にIF書かなくても表現可能だったりする
ただ作ったアニメーションパターンに命名するのだけが面倒で・・・
132: 2022/09/04(日)00:34 AAS
詳細な説明ありがとう
まさかこのスレでこんなディープな話聞けると思わなかったw
割り算は比率の計算で必要だったんだね
どうでも良いが、久々にグラディウスやりたくなってきた
133: 2022/09/04(日)01:47 AAS
>>104
それ、マジで聞いたことがある。
現実は甘くないってコトだ。
134: 2022/09/04(日)09:20 AAS
グラディウスは、当時としてはかなり無茶なプログラムだったようだ。
これまでにないような動きのためか、アルゴリズムが洗練されていなかった感じ。
135: 2024/01/15(月)03:35 AAS
就職とかの実績づくりのために
本来の目的にたいして遠回りするようやカリキュラム多すぎだよな
専門って
136: 2024/03/29(金)16:04 AAS
言わんまでも表でもやってるだろ
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