ゲームクリエイター専門学校行くんだけど不安すぎw (136レス)
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(1): 2019/01/07(月)12:52:16.57 AAS
そうかも知れんが、クズ発言を肯定できる発言はなかったな。
120: 2022/09/03(土)01:31:37.57 AAS
ライブラリの分離というか、SOLID原則意識した設計ならどこもそれなりにやってるだろう

その上で数学とかアルゴリズムの知識が必要になる
ベクトル、微分積分、物理知ってると知らないではできる事の幅が違ってくるよ

この辺を内包した既存機能使ったとしても知識がないと、関数のガワの動きしか知れないし、ちょっと特殊な計算をやろうとしただけで苦戦する

最近のゲームエンジンだとノードベースでロジック組めるけど、これも結局同じ問題にぶち当たる
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