面白いブラウザゲームのネタを考えたぞ (95レス)
面白いブラウザゲームのネタを考えたぞ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/php/1068546688/
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77: nobodyさん [] 2009/06/01(月) 03:23:52 ID:r6vUukb7 あとそうだ、アイテム持ち過ぎなので、捨てるときの「捨てる」ボタンが効かなかった。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/php/1068546688/77
78: nobodyさん [] 2009/06/01(月) 03:38:41 ID:r6vUukb7 自己レススマソ >>77 「アイテム持ち過ぎなのでなんか捨ててください」画面の時に「捨てる」ボタンが効かなかったので、 やむなく新アイテムをあきらめた・・・ あと、戦闘中の相手の行動履歴をもとにできるといいかな (例:魔法ばっかかけてくるやつにサイレンスかける、とか) やべー明日朝からMTGだっつの まあでも面白かった。がんばれ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/php/1068546688/78
80: nobodyさん [sage] 2009/06/01(月) 21:09:43 ID:??? >>76-79 「捨てる」ボタンは不具合ですねorz firefoxのみ動かないようです(IE、operaはおk) 処理と一部データ構造変えないとダメな感じなので、 修正は時間あるときチョコチョコやって、今週いっぱいくらいかかっちゃうかもです ありがとうございます! >>76,78 色々ご意見ありがとうございます! elseに関しては、同じ分岐を二個作る事でオペレートがめんどくさいけど一応実現出来るからいいや…って感じで 設計時に機能を除外してしまいました --- 分岐1[MP20%以上] 分岐1-1[HP30%以下] 行動[ファイアーボール] 分岐1-2[MP30%以下] 行動[ファイアーボール] --- 例えば↑みたいな感じで一応、「敵のHPまたはMPが30%以下の時」って条件が設定できます。 条件が複雑になるとものすごくめんどくさいと思いますが…分岐のコピー機能があるといいのかもですね。 確率分岐に関しては設計時に入れようか迷ったんですが、入れますです。 履歴による行動に関しては…大工事なので、今のところ保留とさせてくださいー http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/php/1068546688/80
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