文章生成AIでオナニー★92 (1002レス)
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963(1): (ワッチョイ 1f70-OQGN) 08/04(月)21:11 ID:q00IF5M80(10/12) AAS
>>934
ハルシネーションは理解している
明らかに中立ではないと感じるほどに頻発するから問題にしている
(TRPGで言えば、3回に1回の割合でクリティカルを出すGM。
プレーヤーは怒り狂うだろう。それはCRPGでも同じでつまらない要素になりえる)
闘技場のプロンプトを中立化の有りと無しで行えばすぐにわかるだろう
キャラ作成の部分は数値と描写が分離しているのでダイスはランダムに表示され
省10
973(1): (ワッチョイ 7b97-VUKa) 08/04(月)21:57 ID:he5/dvxj0(1/3) AAS
>>963
画像リンク[png]:i.imgur.com
曖昧でも普通に通るよ
ダイスの目を増やしてn/n/nの値をもっと大きく*12/^6/+123とか指定すれば幅も増える
これは実際のところ元の値を指定した計算式だから描写に合わせるもクソもないし、その理論だと逆説的に自分で「プロンプトと組み合わせると公平性は失われてあたかも"中立っぽい動き"をするようになる」って言っちゃってるようなもんだぞ
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