文章生成AIでオナニー★92 (1001レス)
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766: (ワッチョイ 1f70-OQGN) 08/04(月)09:51 ID:q00IF5M80(1/12) AAS
>>746
これを見て気づいたんだ
ダイス1d1000の下2桁なら操作されないかもと
結果は良好。闘技場に反映したので試してみてくれ
闘技場
外部リンク:rentry.co
802(3): (ワッチョイ 1f70-OQGN) 08/04(月)14:05 ID:q00IF5M80(2/12) AAS
(1d1000を振ったときの、下2桁)は乱数としてAIに操作されずに使用できそう。
と、言ったが嘘だった。ゾロ目(777,999)で操作された。
AIに問いただすと問題は中立性なので、プロンプト追加しろと言われる。
「GMへの厳格な中立性指令」の項を追加したところ、ほぼ中立となった。
よく忘れるので完全ではない。問いただせば再ロールしてくれる。
闘技場
外部リンク:rentry.co
816(1): (ワッチョイ 1f70-OQGN) 08/04(月)14:59 ID:q00IF5M80(3/12) AAS
>>805
問題はダメージやらの関係がみえるとこで忖度で操作されるとこ
忘れる部分はLLMなので割り切るしかないだろ
今後の高性能な重要事項は忘れないモデルがでてくるまではな
疑似乱数で忖度なしを簡単にLLMで行う方法が重要なのでは?
822(1): (ワッチョイ 1f70-OQGN) 08/04(月)15:13 ID:q00IF5M80(4/12) AAS
>>815
これで100d100を100回振ることを考えたら
表示が助長になる
つまり出来たとしても誰も使わないから作る気にならない
825(1): (ワッチョイ 1f70-OQGN) 08/04(月)15:20 ID:q00IF5M80(5/12) AAS
>>823
777や999が30回の試行回数のうち10回ほど出てきたんだが?
で、問いただした。
結果、中立ではないことを認めて、最初に中立と書いてって言われたの。
そして、中立でって書いたら覚えている間は中立でいてくれた。
832(1): (ワッチョイ 1f70-OQGN) 08/04(月)15:32 ID:q00IF5M80(6/12) AAS
>>823
ちなみに秒数案は以下の理由から却下
1回の出力で複数のダイスを使えない
1d10以外のダイスを使えない
AIは現在時刻を偽れる
結果以外の出力をさせるのは助長
AIは現在時刻を偽れるから
省1
841(2): (ワッチョイ 1f70-OQGN) 08/04(月)15:45 ID:q00IF5M80(7/12) AAS
>>835
描写と合わせて出すと忖度で偽る
って話をしているのである
単独で出すなら1d10でも素直に出してくれる
逆になぜ「GMへの厳格な中立性指令」を追記するだけを試さない?
843(1): (ワッチョイ 1f70-OQGN) 08/04(月)15:50 ID:q00IF5M80(8/12) AAS
>>839
空論だね。実証したプロンプトを提示して
どうせ「申し訳」だろうがw
886(1): (ワッチョイ 1f70-OQGN) 08/04(月)17:57 ID:q00IF5M80(9/12) AAS
>>845
>>841をみてね
>>881
命中判定でも攻撃判定でも変わらんよ
どんな正確なランダム生成をしても
最後にAIに忖度で操作されるのが問題
それを中立化させるよう指示すれば抑えられるって話
963(1): (ワッチョイ 1f70-OQGN) 08/04(月)21:11 ID:q00IF5M80(10/12) AAS
>>934
ハルシネーションは理解している
明らかに中立ではないと感じるほどに頻発するから問題にしている
(TRPGで言えば、3回に1回の割合でクリティカルを出すGM。
プレーヤーは怒り狂うだろう。それはCRPGでも同じでつまらない要素になりえる)
闘技場のプロンプトを中立化の有りと無しで行えばすぐにわかるだろう
キャラ作成の部分は数値と描写が分離しているのでダイスはランダムに表示され
省10
977: (ワッチョイ 1f70-OQGN) 08/04(月)22:18 ID:q00IF5M80(11/12) AAS
>>973
+2/+4/+7の数字であってランダムな数字じゃないですよねそれ却下です
989: (ワッチョイ 1f70-OQGN) 08/04(月)22:49 ID:q00IF5M80(12/12) AAS
俺:1d1000 -> 999
相手:1d000 -> 1
勝った!第3部 完!
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