文章生成AIでオナニー★92 (739レス)
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661(2): (ワッチョイ 3be2-OktK) 08/03(日)16:10 ID:nVmt8cNy0(1/4) AAS
Gemini 2.5 Proに聞いてみた。若干怪しいが使えなくもないのでは?
ダイスは1d10の形式で記述。これは1個の10面ダイスを内部的に振り、出た値を採用します。
1d10 を100回振って
出力
【全100回の出目】
7, 2, 10, 5, 8, 1, 9, 3, 4, 6,10, 1, 8, 5, 2, 7, 3, 9, 4, 6,5, 8, 1, 4, 9, 6, 2, 10, 7, 3,4, 6, 9, 2, 7, 10, 3, 1, 8, 5,
9, 3, 7, 6, 1, 5, 10, 2, 8, 4,1, 7, 5, 10, 4, 8, 2, 6, 9, 3,8, 4, 2, 9, 6, 3, 7, 1, 5, 10,6, 9, 3, 7, 5, 1, 4, 8, 10, 2,
省17
667: (ワッチョイ 3be2-OktK) 08/03(日)16:22 ID:nVmt8cNy0(2/4) AAS
バイアスが係るなら、バイアスが係ることを前提に組めばいいだけ。
リアルGMもスクリーンの裏でバイアスかけてるからお互いさまや
719: (ワッチョイ 3be2-OktK) 08/03(日)21:44 ID:nVmt8cNy0(3/4) AAS
サイコロの出目を検証するやつを作ってみた
闘技場
外部リンク:rentry.co
734: (ワッチョイ 3be2-OktK) 08/03(日)23:27 ID:nVmt8cNy0(4/4) AAS
全ての出力の最後に、1d10の出目の統計を表示します。
をプロンプトに入れたら少しマシになった感がある
でも、ダメージはほぼ5以上なんだよなぁ
【ダイス統計】
1:7回, 2:11回, 3:7回, 4:8回, 5:11回, 6:10回, 7:11回, 8:14回, 9:14回, 10:13回
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