『FFT』に対しても相当な想い入れを持っているし、吉田なりの解釈もある。 (635レス)
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(2): 09/25(木)10:01 ID:x1kUj5Ku(1) AAS
ほんま草

松野氏:
そういえば、今回フルボイス対応をするにあたって、私が脚本を提出し終わってから、前廣さんと吉田(直樹)さん【※】が、すごく長い時間をかけて読み合わせをしたと聞きしました。

つい先日吉田さんと酒の席で話したときも、それを熱く語られていて……僕は「そうですか、ってか、どうして?」って感じだったんだけど(笑)。

※「吉田直樹」
スクウェア・エニックス所属のゲーム開発者。『FF14』のディレクター兼プロデューサー、『FF16』のプロデューサーを務める。
松野氏をクリエイターとしてリスペクトしていることでもお馴染み(?)本作ではエグゼクティブ・プロデューサーという立ち位置。
省11
555: 09/30(火)12:57 ID:/HDlDUvK(2/4) AAS
Yはゲーム売るために作ってるわけじゃなく自分を主張したいだけだから今までのも失敗だなんて考えてないやろな
556: 09/30(火)12:58 ID:U8mxq85q(1/2) AAS
発売日だぞ───買えっつ───の───
557: 09/30(火)12:59 ID:exWIlqiO(1) AAS
だってピクリマで学んだのは別の部署がアレを関わらせたら駄目だって事だし
558: 09/30(火)13:08 ID:tj34dnAD(1) AAS
おっ今日か
でも届くの明日だ
559
(1): 09/30(火)13:11 ID:kkZr1QCS(2/2) AAS
ピクリマも確か初期はBGMでオリジナルが選択不可のアレンジゴリ押しだったけどな
過去作をリメイクする場合、オリジナルが好きなユーザーにも配慮するという当たり前の事が出来ない視点の欠如が一番の問題
外注の方がその辺上手くやってるのが本当に情けないわ
560: 09/30(火)13:14 ID:V8KYolxB(1) AAS
>>552
そんなもん投げ捨てたっつーの───
561: 09/30(火)13:18 ID:8iYQcvz6(1/4) AAS
>>559
> ピクリマも確か初期はBGMでオリジナルが選択不可のアレンジゴリ押しだったけどな

あれはせっかく再録したんだし聴いてくれって事だろう
FF4とFF5しか買ってないけどアレンジ好きだよ自分は
562: 09/30(火)13:20 ID:1hFVh1/W(5/8) AAS
オリジナルだと別END見れないとかいう強制キンタマの刑なんとかしてよ
563: 09/30(火)13:27 ID:LfTy46vr(1) AAS
6の仲間を求めてはオケアレンジになってて
オリジナルの寂しくも力強い感じが薄れててなんか嫌だったな
564: 09/30(火)13:31 ID:krcSKr8B(1) AAS
6は屈指のクソやったで
565: 09/30(火)13:32 ID:cRhUOjyx(1) AAS
キンタマイズEDが見たいのか───
566: 09/30(火)13:36 ID:Sx70gEYO(1) AAS
ピクリマは2.4.5と思い入れのあるヤツだけ買ったけどアレンジBGMは良かったぞ
特に2にラミアクイーン以降のボス戦は過去のリメイク・・・ワンダースワンとかか? ソレのBGM持ってきてたのは嬉しかった
567: 09/30(火)13:38 ID:i/anH3n6(1) AAS
123は評判良くて456は悪い
568: 09/30(火)13:50 ID:8iYQcvz6(2/4) AAS
FF1もカオス戦はリメイクのBGMだな
569: 09/30(火)14:15 ID:Cw7Z30fl(2/3) AAS
1も2もWSC版で戦闘曲追加されてるな
1はオリジナルは1曲しかないからそら追加するわなって感じだがw
ボス戦、4つのカオス戦、ラスボス戦の3つだったか
2は通常戦闘曲のアレンジ版とボス戦のアレンジ版2曲でやっぱり3曲追加かな
ちょっと曖昧だけどw
570
(1): 09/30(火)14:22 ID:/e3Y3PMr(1) AAS
アレンジの善し悪しの話じゃなく、オリジナルBGMでやりたい人もいる所を選択不可にしたり
FFTにしてもシステム改善されたものやボイスありでやりたければファブルモード強制だったり
そういう自分たちのいいと思ったものをゴリ押ししようとするのがスクエニのダメな所って事だよ
571: 09/30(火)14:28 ID:/HDlDUvK(3/4) AAS
基本的に開発のオナニーだからな
572: 09/30(火)14:32 ID:WcV9Yd1j(1) AAS
松野が書いたって言っても
吉田の意向でエンハンスドはテキストはこういう感じにしたってことなんかな
センスないなしかし・・・
573
(1): 09/30(火)14:34 ID:2IbRFmfl(1) AAS
FF4ピクリマではオープニングの旅立ちのシーンで流れるメインテーマBGMが
オリジナルの重厚な感じからかなり印象が違うアレンジになっててコレジャナイって感想を見たな
574: 09/30(火)14:36 ID:8iYQcvz6(3/4) AAS
>>570
BGMに関してはアレンジ版のみにしないと評判が分からんからだろ
ソフト会社は基本ユーザーからのフィードバックもらって情報得るんだよ

そこらへんはソフト開発してない人からすると分からんだろうな
575: 09/30(火)14:38 ID:8iYQcvz6(4/4) AAS
>>573
フルートソロだから自分もそう思う
2ループ目からトランペットも入るけど
まぁFF4オープニング旅立ちは原曲のほうが好まれるだろうな
576: 09/30(火)14:48 ID:4jD+f3Vq(1) AAS
アルガスは評判いいな
577: 09/30(火)14:50 ID:Cw7Z30fl(3/3) AAS
4のオープニングは12でいい感じに盛られてたな
578
(1): 09/30(火)16:28 ID:wyBb9k4q(3/3) AAS
松野のポストより──

>先日のインタビュー記事において、私の説明がやや言葉足らずであったかと思いますので、本作における「当て書き」について補足させていただきます。

例えば、戦闘開始の号令にあたる台詞があるとします。その際、まずキャラクターに相応しいと思われる台詞を複数案考案いたします。その上で、演者の方の演技によってキャラクターをより魅力的にしていただけるであろう台詞を「選択」する──これが本作における「当て書き」の手法です。

一般的に「当て書き」といえば、テレビドラマ等で見られるように「演者を決定した上でキャラクターを創造する」手法を指すことが多いかと思います。
しかし今作『FFTリマスター』は、既に原作キャラクターが存在する“原作付きのドラマ”に近い性格を持っています。そのため、キャラクター像を大きく改変することなく、既存のキャラクターを外さないことを第一に考え、台詞の加筆修正を行いました。

その過程で、一部のキャラクターについては演者の方を念頭に置きつつ、複数の候補台詞から「より魅力を引き出せるであろうもの」を選ぶ形を採用しました。これが本作における「当て書き」です。
省6
579: 09/30(火)16:30 ID:wW49DA3x(1) AAS
吉田の名前出せよw
580: 09/30(火)16:31 ID:HU4KZAs7(2/2) AAS
あんなほとんど冗長になってるのを最良のアウトプットというなら相当耄碌してんな
581: 09/30(火)16:32 ID:N3Vlgml4(1) AAS
???<知ったことではないですよね
582: 09/30(火)16:36 ID:ONgGzoN3(1) AAS
音声はOFFにできないの?
583: 09/30(火)17:09 ID:7gQUtgj8(1) AAS
つまり───解釈が異なるなど───ほざいてる奴こそ───解釈を間違えてる───のだ───
584: 09/30(火)17:11 ID:tNAllsY5(1) AAS
家畜に──神は───いない────
585: 09/30(火)17:17 ID:/HDlDUvK(4/4) AAS
アルガスいじってそうだが報告見かけない気がする
586: 09/30(火)17:31 ID:1hFVh1/W(6/8) AAS
魅力全減なんだよなあ
587: 09/30(火)17:39 ID:/rFG0KFR(1) AAS
>>578
隙あらば予算ガー時間ガーだな
脳味噌キンタマイズされすぎだろ
588: 09/30(火)17:46 ID:OmcA6ENE(3/3) AAS
金も時間もないならいじるな
無能な働き者かよ
589: 09/30(火)17:47 ID:1hFVh1/W(7/8) AAS
松野もキンタマイズされちゃってるのか
590: 09/30(火)17:48 ID:7A4pYWGO(1) AAS
思い入れがあったらこんな変え方しないでしょ
DQもボイス入るようになったけれどこんな変え方してないのに
591: 09/30(火)17:54 ID:1hFVh1/W(8/8) AAS
なんかめちゃくちゃ不評だったからもうオレジャナイ発動したか
592: 09/30(火)17:59 ID:NVK3t5jO(1/2) AAS
弄り過ぎて批判怖いからクラシックのセット販売したんじゃないのw
とりあえず懐古厨はそれだけで買うし
593: 09/30(火)18:00 ID:uQOQdEUU(1) AAS
アグリアスへの思い入れは無いとはっきり言ってるからFFTに関しても同じようなもんだろ
594: 09/30(火)18:00 ID:ZRDcFcma(1/2) AAS
ごめんこれ当たりリメイクだわ
声あり最高でしたわ
セリフも改変されてる部分むしろいいわ
595: 09/30(火)18:02 ID:ZQq/seMx(1) AAS
そういえばサガの河津もミンサガで見た目をびっくりするような変え方していたけれど
最終的には受け入れられて良ゲーって評価に落ち着いていたっけ

シルバーがエロールに半ば騙されるような形でオパールを守る約束をしてしまった経緯とか
騎士団領とバファル帝国とローザリアの関係とか
作中には登場しない設定をXで語っていたりして本当にサガシリーズに思い入れあるんやなー
と思ったのを覚えているわw
596: 09/30(火)18:04 ID:ZRDcFcma(2/2) AAS
ミンサガは受け入れられたというかゲームがおもろいから目を瞑ってもらえた感じじゃねーかな
あれがいいって意見はあんまなくないか
597: 09/30(火)18:26 ID:U8mxq85q(2/2) AAS
AA省
598: 09/30(火)18:28 ID:v803ncXi(2/2) AAS
ロマサガは原作自体に重厚さがなくて平仮名でギャグみたいなセリフ連発だったからね
むしろストーリーに厚みを持たせたことに対する批判はあったかもしれないが
そこはガラハドを剃り上げてナイトハルトを棒読みにさせることでバランスを取ってきた
599: 09/30(火)18:46 ID:kusN5DHZ(1/2) AAS
AA省
600: 09/30(火)18:51 ID:rmN67Oyo(1) AAS
俺が中古屋店員ならFFTの横にそっとファブルを置いておくのに…
601: 09/30(火)18:52 ID:5vtQtfsP(1) AAS
君よく仕事できるって言われない?
602: 09/30(火)19:25 ID:lu3IdCu7(1) AAS
いいセンスだ
603: 警備員[Lv.4][新芽] 09/30(火)19:34 ID:cWiPLgSs(1/2) AAS
松野という正解があるのに
松野抜きで解釈チェックする有能
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(1): 09/30(火)19:45 ID:3pzGEZIa(1/3) AAS
でも松野がファブルファンタジーにした主犯っぽいが
605: 警備員[Lv.5][新芽] 09/30(火)19:46 ID:cWiPLgSs(2/2) AAS
解釈とファブル化は別問題なので^^;
606: 09/30(火)19:48 ID:rEHxza6u(1) AAS
原作者の一人とはいえ社外のましてや雇われた人間にそんな権利があるわけないっしょ
なんでみんな名前を出してはいけない例のあの人を庇うような発言をしているのかっていう話──
607: 09/30(火)20:00 ID:J7HD/PjN(1) AAS
キチガイ松野の仕業まで金玉蛙のせいにしなくてももう十分悪名広まってるから
608: 09/30(火)20:04 ID:MOA+wY9G(1) AAS
ぶっちゃけ英語でプレイすれば楽しめるのでは?
609: 09/30(火)20:05 ID:3pzGEZIa(2/3) AAS
吉田は成功したら自分の手腕、失敗したら部下のせいなので、
評価する俺等としたら成功したら部下のおかげ、失敗したら吉田のせい
って判断するしかないわけよ
実際どれくらい関与したかはわからんけど
610: 09/30(火)20:18 ID:NVK3t5jO(2/2) AAS
評価待ちだけど、ゲームバランス良かったら全然買うかな
これだけ叩かれて高評価なら相当いいはずw
611: 09/30(火)20:19 ID:j7400kx5(1) AAS
外部リンク:x.com
アルガスのセリフは――大幅には変わってないな――
家畜に神はいないッ! もそのままだ――
612: 09/30(火)20:28 ID:kusN5DHZ(2/2) AAS
これを止める人員がいないのが今のスクエニなのか────そうなんだな
613: 09/30(火)20:50 ID:VGt5tXdZ(1) AAS
台詞以外は無難な出来って評価みたいな
これはアルティマニアにYがしゃしゃり出てくるなw
614: 09/30(火)21:26 ID:otL2fgfD(3/4) AAS
キンタマイズ以外に変更点ないんでしょ
これのどこに価値を見出して6800円出せって言うの
615: 09/30(火)21:28 ID:8WYrmh7+(1/2) AAS
まばまき、口パクがうざい
616: 09/30(火)21:30 ID://r4BOQh(1) AAS
キンタマイズされた部分が少ないオリジナルの部分が良かったってだけじゃないか──
617: 09/30(火)21:33 ID:8WYrmh7+(2/2) AAS
ドラクエリメイクもそうだけど
元がよかったもんに対して
ウンコ乗っけるしかできないのが今のスクエニなんだよね
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(1): 09/30(火)21:35 ID:otL2fgfD(4/4) AAS
ちゃんとウンコの横に元の料理も並べて出したでしょ!
619: 09/30(火)21:36 ID:3pzGEZIa(3/3) AAS
面白いゲーム作れるクリエイターはもういないからしょうがない
リメイクと海外ゲームの日本版出す以外に稼ぐ手段ない
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(1): 09/30(火)21:45 ID:MBtu42aq(1) AAS
ディープダンジョンとか変わってないのかな
621: 09/30(火)22:14 ID:CFfv8ElY(1) AAS
>>618
横のウンコいらなくない?
622: 09/30(火)22:35 ID:HfDAGCf7(2/2) AAS
松野本人がエアプパターンやなw
何が受けたのか理解してない
623: 09/30(火)23:00 ID:ZVVjGAx+(1) AAS
今の俺のほうがいいの書けるとか思ってるんじゃないかな松野は
出てきたのがファブリックファンタジータクティクスだけど
624: 09/30(火)23:08 ID:LuvVDuuA(1) AAS
今更「脚本の人そこまで考えてないと思うよ」がマジだったのがわかるとはねえ───
625: 09/30(火)23:26 ID:h5MvGVt/(1) AAS
>>620
ディープダンジョンは追加要素じゃないし変わってないだろう
ちなみに俺の中でのディープダンジョンはディスクシステムだ(笑
626: 10/01(水)00:15 ID:tabENQsV(1) AAS
AA省
627: 10/01(水)00:22 ID:yuAd1ZIT(1/2) AAS
AA省
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(1): 10/01(水)00:37 ID:2vVrIaw/(1) AAS
AA省
629: 10/01(水)01:22 ID:mPPYg1V2(1/2) AAS
>>604
Yが不評なの察して即座に松野にパスしただけじゃねーの?
630: 10/01(水)01:23 ID:mPPYg1V2(2/2) AAS
他所でキンタマイズって言われてるかどうかはしらんけどあんだけ話題になったらもう一切関わってない体でいくと思う
631: 10/01(水)02:10 ID:yuAd1ZIT(2/2) AAS
AA省
632: 10/01(水)02:13 ID:dpdr04wF(1) AAS
クリアしたが改めてやるとひでぇストーリーだな
恩賞すら与えられないほど疲弊してるはずなのに余力を持ってる黒獅子と白獅子は戦いをやめないとかなろうならぶっ叩かれてるレベルだろw
633: 10/01(水)02:59 ID:lOQ6NY8r(1) AAS
DQは理不尽に叩かれすぎた────本物のうんことはこう言うものだと出されたようなもの────
634: 10/01(水)04:24 ID:BI3b6wHC(1) AAS
本意をご理解いただければ幸いです
そうだろ、──吉田・直樹!
635: 10/01(水)05:14 ID:T086PVSH(1) AAS
>>628
なんか雪国が再生された
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