FF11 リンバスのリニューアル後を語るスレ part5 (1002レス)
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(1): 09/13(土)11:25 ID:AKaLrDUY(7/19) AAS

298: 09/15(月)23:41 ID:w5o+xoGi(7/8) AAS
わかりやすく256分率だと仮定すると
1. [カットの合計]×[ダメージ]>>8 みたいな計算をしてるとこを >>8 を ÷100 に修正
2.カットの定数全てに対して100×パラメータ÷256
  (C言語だと>>8と÷256は大抵同じコードが生成されるが
   多分データ自体はデータベースに入ってるからSQLでの除算になる?)
よっぽどでなきゃこれでヘイストもカットも100分率になるが一部の装備に対してだけ特別な計算してたりとかありそうだし
バ開発的には影響範囲が広過ぎ云々でやりたがらないと思うわ
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