FF11 リンバスのリニューアル後を語るスレ part5 (1002レス)
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959: 09/28(日)07:03 ID:VPEpk8Yl(1/7) AAS
>>957
もうそろそろ寝る時間か?
970: 09/28(日)15:06 ID:VPEpk8Yl(2/7) AAS
>>967
おはよう
972
(2): 09/28(日)15:44 ID:VPEpk8Yl(3/7) AAS
>>969
ff11 jis click/physical-damage.php
攻防比キャップ前提でダメージ上限まで込みで計算するとわかるがロール前提なら竜はともかくとして侍はオワコン
ストアTPのアドバンテージはもはやサムライロールで微差になってるしアリアで上限が上がるのは侍だけじゃない

> 507既にその名前は使われています 2024/03/26(火) 10:14:07.23ID:/ToHN7i7
> TPOを弁えろってだけだよ
> 侍が強いのは
省10
980: 09/28(日)17:05 ID:VPEpk8Yl(4/7) AAS
竜はわかるが侍はな
ff11 jis click/physical-damage.php
サポ暗でも攻撃力がおいていかれてるし絶対的に武器自体のD値が低いし上限も4ジョブ中最低でモンク辺りと同列
出番はせいぜい>>972に上げたような状況やソロ~少人数くらい
981: 09/28(日)17:13 ID:VPEpk8Yl(5/7) AAS
というか今時は特にWSは単発が主流でWSダメージ+の倍率が掛かるのが前提だし
リンバスはダメージ一律半分みたいなもんだしその両者をひっくるめて乗算してるだけだからな
PT内の攻防比がキャップしてるような状態だとダメージの絶対値にはWSD値やダメージ上限の低さが如実に表れる
987: 09/28(日)18:04 ID:VPEpk8Yl(6/7) AAS
>>982
作れるんならラフリア、フォエナリア、ゲイブ全部作っとけ
そうすりゃ特定のジョブへの拘りなんて綺麗さっぱりなくなる

侍はWSD値だけが低い訳でも上限だけが低い訳でもないからな?
乗算する数値の2つが他より低いんだからストアTPで手数が微増したところでひっくり返らない
1000: 09/28(日)20:51 ID:VPEpk8Yl(7/7) AAS
15年以上の年月を経てようやく時代がエヴォリスに追いついたか
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