[過去ログ] FF11 リンバスのリニューアル後を語るスレ part5 (1002レス)
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38: 09/13(土)15:28:06.88 ID:u0Y13SpP(2/2) AAS
アポなんて???スグ湧くし、周回する気もおきん。。。
私なら新アイテム的にもテメ優先で行きたいね
152
(1): 09/15(月)10:08:27.88 ID:tGDbcDH/(7/17) AAS
>>147
>>151
さすがにオグメは解析がじゃ分からないし、今週だと4段階目のオグメまでしかつけられないよね?

ネタか良いとこ予測なんじゃないかな
290
(2): 09/15(月)20:33:01.88 ID:1FYgpoyG(2/2) AAS
【悲報】メランリングのカット率26/256 じゃなくて25/256の模様
298: 09/15(月)23:41:21.88 ID:w5o+xoGi(7/8) AAS
わかりやすく256分率だと仮定すると
1. [カットの合計]×[ダメージ]>>8 みたいな計算をしてるとこを >>8 を ÷100 に修正
2.カットの定数全てに対して100×パラメータ÷256
  (C言語だと>>8と÷256は大抵同じコードが生成されるが
   多分データ自体はデータベースに入ってるからSQLでの除算になる?)
よっぽどでなきゃこれでヘイストもカットも100分率になるが一部の装備に対してだけ特別な計算してたりとかありそうだし
バ開発的には影響範囲が広過ぎ云々でやりたがらないと思うわ
304: 09/16(火)01:02:18.88 ID:W/htnA7s(1) AAS
>>300
気付いたか
6垢外人達が倒すのやめたら終わりだということに
379: 09/16(火)18:36:28.88 ID:J71rr7JF(1) AAS
せめてNMどこにいるかはエントランスの玉にでも喋らせろよ
417: 09/16(火)21:19:13.88 ID:fTjk1e6J(10/10) AAS
そりゃPTでやるなら絡まれても問題ないだろ
704: 09/22(月)16:38:17.88 ID:pJ/ZAwW7(2/3) AAS
500や2500ダメ程度で簡単にマトンが落ちるとは思えないので修正前は相当酷かったんだろうな
780: 09/24(水)05:49:25.88 ID:yIDq0S99(1/4) AAS
ジェール以降の対応を見るに一旦実装したらそうそう変更せんよ
数年は現状維持
912
(2): 09/27(土)08:58:02.88 ID:x7vVrj+w(1) AAS
5chで不満あるなら黙って去れってお笑い
じゃあそういう奴はリンバスのここが楽しい、すげーって称賛ぐらい書いて欲しいね

アイテム集めゲーなんだからだから報酬は大事
その報酬も中途半端ってのがまたひどい要素の一つ

NM討伐なんて報酬なしで人集めるのも難易度あげてるし不満あげてるよなぁ
963: 09/28(日)08:27:19.88 ID:9JkaoQQZ(1/2) AAS
こう言う重要報酬を0or1にするのがほんと時代遅れやね
999: 09/28(日)20:43:02.88 ID:O2jRC3N4(1) AAS
ところで次スレは?

あとマルチ気味になってしまうが不具合出たっぽい
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