なぜFF11の開発はゲーム作りが下手になったのか (169レス)
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101: 09/09(火)11:00 ID:ygjEOEjz(1) AAS
ロールがただの傾向からシステムによる明確な線引きになったんよね
おかげで開発は作りやすく、プレイヤーはとっつきやすくはなったんだけど、逆にロール外のことが出来るクラス(ジョブ)は悪になったのもある
だから複数技能持ちは基本的にスタンス切り替え(WoWのドルイドがわかりやすい)を持ってたりする
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