[過去ログ] FF16 ガンダムエアプマスターでワラタ (1002レス)
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841(8): 08/03(日)13:21 ID:XGYCMDeM(1) AAS
コストガ詠唱!
外部リンク:www.famitsu.com
吉田 放送内では “コスト”という言葉を使ったのですが、ここは少し説明不足だったと思っています。もちろん、詳しく説明させていただいたとしても「プレイヤーにとっては関係ない」と言われるとそれまでなのですが、どうしても話題に挙がりやすいので、改めて簡潔に説明させていただきます。
現在、『FFXIV』チームは開発関係者だけでも数百人のスタッフがいます。過去から見ても人数はつねに増えていますが、それでも大規模なコンテンツの開発には数パッチぶんの期間を設けないと、どうしてもお客様に提供できるようなレベルにはなりません。それに対して、「だったら、さらにスタッフの数を増やせばいい」と思われるかもしれませんが、実際の開発スピードやクオリティーは単なる人数ではなく、“各セクションのリーダーの数”に依存するのです。
ゲーム開発以外でも、物作りの分野では共通だと思うのですが、我々は技術職なので、センスやスキルレベルなどによって“おもしろいものを作れる人”のヒエラルキーができます。その中でリーダーが生まれるのですが、その数が問題となります。
省4
853: 08/03(日)14:29 ID:hHoe4UwR(2/2) AAS
>>841
10年以上ディレクター職を手放さない奴がこれを言ってもな
部下が育ちにくい環境にしているのはオマエだろと
861: 08/03(日)15:13 ID:LDDMn3Gg(1/2) AAS
>>841
開発人数減ったからパッチ間隔伸びたし
グラダウンデートの種族モデル共通化でコスト削減したんじゃねぇの?
「スタッフが過去から見ても人数はつねに増えています」ってどういうこと?
どう考えても嘘じゃねーか
868: 08/03(日)16:00 ID:Mbw14H+8(1) AAS
>>841
この長文を含めて「知ったことではないですよね」と言っているのが理解できないのだろうか
876: 08/03(日)17:02 ID:cWUS3681(1/2) AAS
>>841
知ったことではないですよね
877(1): 08/03(日)17:19 ID:VIKUAibA(1) AAS
>>841
>詳しく説明させていただいたとしても「プレイヤーにとっては関係ない」と言われるとそれまでなのですが
でもコストガ唱えちゃうw
888(1): 08/03(日)20:29 ID:bF0pxqVd(1) AAS
>>841
このインタビューって別に何かのイベントの時とかじゃなく単なるインタビューよな?
それなのにわざわざ黄金のムービィ時のキャラ?の髪型に似せたの?
ほんと自分をアイドルとしての売り込みは手を抜かないな
そしてカムラさんトカゲの記憶?から生成されたとはいえめっさブサイク
905: 08/03(日)23:33 ID:IqUD1LVA(2/2) AAS
で戦犯はアレオレで開発費抑えるため人も減らしてますとは言えないから
なんとか言い繕って誤魔化そうとした結果が>>841と火に油を注いでるだけな気がするけどw
941: 08/04(月)15:18 ID:P3RDHmRn(1) AAS
>>841
桜井動画が刺さりまくったんかな?w
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