[過去ログ] FF16 ガンダムエアプマスターでワラタ (1002レス)
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142: 07/23(水)10:38:15.89 ID:PqQFmnbx(2/4) AAS
>>141
16でしたかすみません
343: 07/25(金)22:32:46.89 ID:AxIbJSDQ(1) AAS
あれほどの成功者の人生まで壊すとは
635: 07/31(木)10:18:13.89 ID:y5gWWLr9(4/4) AAS
FFTとかいう大型地雷があるから安心できるな
689: 08/01(金)01:08:27.89 ID:jqXwdiXl(1) AAS
ニンダイみた

・FFT インディーズゲーム程度の扱いで短時間
・ドラクエ1.2 ビッグタイトルとして長時間
・エリオット 期待の新作扱いで長時間
・オクトラ0 トリを任されたビッグタイトル扱いで長時間

(´・ω・`) なんか初代オクトラみたいなゲームばっかになっちゃったねw
848: 08/03(日)13:39:47.89 ID:MV+KgrEx(1) AAS
FF11みたいに6,7人で開発してるなら、人員コストが~って話はわからなくもないが、
数百人もいて人員コストが~とか言い出すのは、無駄が多いとしか思えないな
865: 08/03(日)15:39:11.89 ID:j8HXvuaO(3/3) AAS
14に関わった人数が増え続けてます理論やな
984: 08/04(月)21:07:05.89 ID:NUlYZq3x(3/3) AAS
FF16 累計開発者人数自慢にワロタ
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