[過去ログ] 【AIアートスクール】画像生成AI信者ヲチスレ_112【AI○○】 (1002レス)
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220: (ワッチョイ 9fcd-Dp+L [240b:c020:4a2:7cbd:*]) 2024/08/15(木)12:20 ID:nTP0eKcS0(1/3) AAS
CEDEC2024
8/21 ~8/23
【講演】先端AI技術を用いた高速&高精度な3Dコンテンツクリエーション ~映像制作・バーチャルプロダクションへの展開~
小林優斗 ソニー株式会社
遠藤 和真 ソニーPCL

『学園アイドルマスター』における適応的ゲームAIとグレーボックス最適化を用いたバランス調整支援システムの実現
伊原 滉也 株式会社サイバーエージェント
省23
221: (ワッチョイ 9fbf-Dp+L [240b:c020:4a2:7cbd:*]) 2024/08/15(木)12:21 ID:nTP0eKcS0(2/3) AAS
『IDOLY PRIDE』におけるLLMを活用したアイドルユニット探索
伊原 滉也 株式会社サイバーエージェント
叶 穎睿 株式会社サイバーエージェント

Happy Elements 株式会社における Amazon Bedrock を利用した社内 LLM 基盤について
鷲見 啓志 アマゾンウェブサービスジャパン合同会社
長谷川 一輝 Happy Elements株式会社
松村 遼 Happy Elements株式会社
省12
222: (ワッチョイ 9f19-Dp+L [240b:c020:4a2:7cbd:*]) 2024/08/15(木)12:21 ID:nTP0eKcS0(3/3) AAS
言語AIのゲーム応用 - ゲーム内エージェントとしての大規模言語モデル -
狩野 竜示 株式会社スクウェア・エニックス

Google Cloud の生成 AI と ゲーム開発への活用ユースケース
磯 賢大 グーグル・クラウド・ジャパン合同会社

ゲーム開発、運用から生まれたGcore Edge Network:CDN、ゲーム配信に役立つセキュリティ・DDoS対策からAI活用まで
森 祐孝 Gcore Japan株式会社

マイクロソフトのAIでゲーム開発の未来を切り拓く ~最新AIツールCopilotによる開発効率化とスクウェア・エニックスゲームエンジンにおけるAzure OpenAI活用最新事例~
省8
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