REDSTONE part380 (938レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

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633: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.39] 01/18(土)02:21 ID:pB7LI1pP0(1/6) AAS
3Dは昔から無理、狭くてよく分からない。
ウルティマのエクセデスもよーわからんままだった。
3Dは無理な人です、はい。
ドラクエ3とかは地下の世界のリムルダールの直右の砂漠で
口笛吹いて、LV99の武闘家だか武道家の会心で、他3だかの
LV上げ、基本全てカンストするまで延々と上げる、なんキャラも用意する
をして後は単純な力押しで終わりの人。創意工夫とか全くない、
省9
634: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.39] 01/18(土)02:23 ID:pB7LI1pP0(2/6) AAS
FF5のマジックポットなんかも
あまのむらくもにとうりゅうみだれうちで力押しで倒す人、
ゴゴなんかも同じ、まあ、きんのかみかざりを盗んでとなると、
時間制限有るので、セオリーになりますけどね。
まあ、これ全て記憶記述で昨日の事のように覚えてる。
興味関心のある事には全力ですが、他の事は全く出来ないし興味もない。
635: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.39] 01/18(土)02:25 ID:pB7LI1pP0(3/6) AAS
初代無印SFC版のロマサガも好きで、まあ、アイシャで
ガレサステップから一歩も出ないけど敵は最終形態ってのが好きだった。
アリアハンから全く出ない方と同じ思考、え、出る必要あるの?っていつも思う。
638: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.39] 01/18(土)03:39 ID:pB7LI1pP0(4/6) AAS
ここは何の板かいう御話なんですが、
まあ、こだわりというよりも自分が操作していて一番面白い操作方法は何かと
考えたらこれだったという。
いやー、マップ移動をかけるとイベント進行するなぁ、馬に乗れなくなるなぁ、
ここから出なかったらイベント進行しないので面白いなぁ、馬に乗り続けられるなぁ、
これって一回ごとにセーブして、勝てる相手、勝てない相手見極めたら、続けられるなぁ、
逃げても、すばやさが上がるよなぁという思考でした。
省14
641: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.39] 01/18(土)10:03 ID:pB7LI1pP0(5/6) AAS
続編ていうのは現作が人気絶好調でその名を冠しておけば中身問われず売れる
との読みがあって続編でしてね。現作の維持すら怪しいのに「続」など有り得ないと
考えます。
最大の宣伝広告は前作がどうだったか、これに尽きます。
前作が傑作なら次作も期待される。その逆で、現作がそんなんなら、当然、
え、なに、次作、誰も期待しない見向きもしない。
で、一応REDSTOE2ってのは、存在してたようですが、2の方が先に終了したというオチ。
省1
643: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.40] 01/18(土)15:35 ID:pB7LI1pP0(6/6) AAS
面白くないゲームは(誰も課金しないので)終了する。
これに尽きると思うなぁ、開発設計がこれを理解してないと悲惨な事に、はい。
同じ効果名称なのに重ねて置けないアイテムつぎつぎ実装して面白いですか?
個人露店維持だけの為にログイン維持を求められ露店開設時は露店画面見ながらチャットしか出来ません、面白いですか?
コロコロころころと何度でも仕様変更され、そのたびにキャラがどんどん弱くなる、で面白いですか?
その場から動かない面白い低下PT狩場など存在せず、どんだけLVを上げようと、一人でコボルドを倒し続けるだけ、
で、これ面白くて楽しいですか?
省2
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