REDSTONE part380 (938レス)
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365: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.17] 2024/09/24(火)03:24 ID:aJxU9h0g0(1/4) AAS
まあ、残骸は言い得て妙。
初期の頃の仕様の方がははるかに強力という。
でまあ、物理しかほぼ触ってないですがまあ、CP無視じゃなくなった、
闇恩寵等必要以外は威力は上がってる上に、基本スキル左下のワンクリ
で行けるのでまあ、そこまで苦は無い。
けどまあ、知識の方はほぼ触ってないけど、前提があるっていうのはそれだけで
使いにくいんですよね。
省8
366: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.17] 2024/09/24(火)03:26 ID:aJxU9h0g0(2/4) AAS
蟻地獄+怨霊捕食で混沌内ではまあ、CP獲得かな思う次第。
物理型なら基本ワンクリ叩いてれば終わる。
無気力化はまあ面白い、で、クールタイム制度自体要らん思うわ。
本当に。
367: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.17] 2024/09/24(火)03:28 ID:aJxU9h0g0(3/4) AAS
覚醒でペット4体出現、何度でも瞬時に出せるってのは、
テイマサマナをその部分だけは超えてる、意味無いけど。
あとまあ、悪魔に変身するとペット即時消えるってのはテイマサマナの召喚獣ペットと同じ。
368: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.17] 2024/09/24(火)03:30 ID:aJxU9h0g0(4/4) AAS
何度でも根本的な仕様をコロコロと変更し続ける、
弱いクラスを強くするんじゃなくて、強いクラスを弱くして来るのでつまらない、
面白くない、この辺りですかね。
スキルなんてもうさぁ、左下だけにしか入らないじゃなくて、どの位置でも全部入るようにしてくれと、
この辺り全くわかってないのか技術力がないと思う。
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