REDSTONE part380 (938レス)
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44: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.4] 2024/05/21(火)10:51 ID:VZF5H90T0(1/18) AAS
なんか知らんけど、必殺の未転効果で、
公式トップから、ランキング開くと、常時手持ちキャラ複数表示されてて
わろた、実に喜ばしい。
45: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.4] 2024/05/21(火)10:51 ID:VZF5H90T0(2/18) AAS
転生なんて不要なんだよなぁ、下手に転生したからこの結果、
御気の毒で御座います、御見舞い申し上げます。
46: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.4] 2024/05/21(火)10:54 ID:VZF5H90T0(3/18) AAS
まあ、現行Sサーバーの未転の方のLVがまあ未転の部では
全サーバー内ぶっちぎりの第一位ですが、まあこれも、数年前当時、
まだ私が第一位だった頃に、未転でこのクラスで全3サーバーにおいて
そのLVを超える者おらずと言い続けた結果が作用していると勝手に考えております、はい。
47: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.4] 2024/05/21(火)11:00 ID:VZF5H90T0(4/18) AAS
転生したら未転に戻れない不可逆なんだからどう考えても、
未転の方が価値が有ると当初当時から確信を持っておりました、はい。
初代ロマサガSFC版とか、まあ、例のアリアハンから出ないコピペじゃないけれども、
あれが本質なんです、別にLVカンストしててもカラスとスライムで良いんですよ、
本人が面白くて楽しければ、でまあ、ロマサガなんかだと、アイシャで
一回もガレサステップ出ない、言っても無駄かのと言い続ける、馬を失わない、
敵は最上位クラス、ネクロスオーガだか、リッチとか、出て来る状態で遊び続ける、
省4
48: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.4] 2024/05/21(火)11:03 ID:VZF5H90T0(5/18) AAS
やってること同じなんで、古都左LV1の病気のコボルド倒し続けてたらいいんですよね。
私は運営管理開発者じゃないので、採算なんて全くどうでもよくて、
私自身が面白くて楽しければ他はどうでもいい。
一切の不正行為なく、一切現金投入せずサーバーのリソースだけを吸い続ける、実に利が多い、
これが「強い」ので御座います、はい。
49: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.5] 2024/05/21(火)11:07 ID:VZF5H90T0(6/18) AAS
アイシャは、村で物資補給、術とか、まあ少しは有るので
そして、敵の数が多いので容易、
ホークだと、魚の敵の数が少な過ぎて、やってられない。
アルベルトの場合は商店が無いので全く物資補給出来ないのでかなり難しい、
いつまでアイアンソードなんだと。
シフの場合は結局アルベルトが遭難してくることを避けられない。
バーバラの場合は初期状態で所持マップが多過ぎて、初期状態から動かないという
省4
50
(1): ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.5] 2024/05/21(火)11:09 ID:VZF5H90T0(7/18) AAS
まあ、30年前のゲームですかね、いまだに昨日の事のように覚えております、
素晴らしい記憶力、はい。
51: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.5] 2024/05/21(火)11:13 ID:VZF5H90T0(8/18) AAS
クローディアとグレイはこれバグって、
オウルがクローディアきたね、で、あれ、これってクローディア主人公だったかで、
あれはどうかと思ったわ。
あとまあ、ナイトハルトが強いのはナイトハルト自体の設定が強力なだけで
他のキャラで全身ヴェルニーシリーズにしても、全くナイトハルトと同じ性能には
成らないというオチ。
オブシダンソードを渡すと、2キャラ目の行動をまねるってのは全く気が付かなかった、
省3
52: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.5] 2024/05/21(火)11:24 ID:VZF5H90T0(9/18) AAS
で、前にも書いたんだけれども、
伝説のオウガバトルの仲間にした時点で即時、ししゃのつえ、と、しのゆびわを使うと
男性系最強クラスにクラスチェンジ出来る、ひかりのベルで、石化を解く、
例の方の弟子の名前から取ってるのよねキャラ名。
まあ、もちろんそのオウガバトルのネーミング自体は、世界史の例の方から
取ってるんでしょうけれどもね。伝説は面白い。
53: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.5] 2024/05/21(火)11:26 ID:VZF5H90T0(10/18) AAS
古都左の例の場所にて、今日の世界史の授業で出てきたわ、そのキャラ名、
と言われたことを今でも覚えております。
54: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.5] 2024/05/21(火)11:37 ID:VZF5H90T0(11/18) AAS
まあ、転生に全く魅力も意義も感じないので転生しなかったら
周りが勝手に転生したので、未転の部上位一桁台に複数キャラ
入ってしまったという御話、まあ、これ未転の部LVランク第100位までの内、
10キャラ程度は実は私の手持ちキャラというオチ。
で、LV上限上げたらLV上限までレベル上げなんて私しません、
病気のコボルド一撃で倒せれば十分じゃないですかね、
え、LV上げて意味有るんですか、転生も意味無いですよね、はい。
省1
55: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.5] 2024/05/21(火)11:40 ID:VZF5H90T0(12/18) AAS
まあ、初期設計仕様の時点で未転LV999上限転生制度無し、
被与補正無視敏捷3000運8000属性吸収100到達で終わりの完了、
スタッフロールでエンディングだったろうなあとは思いますけどね。
56: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.4] 2024/05/21(火)12:58 ID:VZF5H90T0(13/18) AAS
はい、5万8千時間と、
各サーバーに付きたったの1名1名1名しか与えられてない
PVPイベントの景品保持の図。
57: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.4] 2024/05/21(火)13:18 ID:VZF5H90T0(14/18) AAS
面白くて楽しいのであれば体の動く限り操作し続けます、
そうじゃないからしないんです、LVの高低、数値の高低ではないのです、はい。
58: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.5] 2024/05/21(火)13:36 ID:VZF5H90T0(15/18) AAS
>>1様 スレ立てを有難う御座います。
59: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.5] 2024/05/21(火)13:38 ID:VZF5H90T0(16/18) AAS
世の中に一つしかゲームが存在しないのであれば、
作りたいように作るゲームで問題無い思いますが、
世の中には多数のゲーム御座いますので、
求められていないゲームでは誰も見向きもしません、
というのが現実です。
60: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.5] 2024/05/21(火)13:40 ID:VZF5H90T0(17/18) AAS
まあ、今にして思うと、当時最強クラスだった
WIZ様を真っ先に仕様弱体化した時点でケチの付き始め。
こういう仕様ですよいう前提で、手間暇かけて苦労調整してきたのに、
仕様弱体化で一瞬にして台無しのポンコツにされて、
誰がどうして、面白い、楽しいと思うのかと。
61: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.5] 2024/05/21(火)13:43 ID:VZF5H90T0(18/18) AAS
一人で一撃で倒して走り回るだけなら、
古都左LV1の病気のコボルド相手に一人で延々と繰り返したらよい、
いう御話。
その場から動かない面白い低下PT狩場はどこに有りますか。
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