REDSTONE part380 (942レス)
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456: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.28] [] 2024/10/29(火) 00:21:29.57 ID:PhSMYh9q0 どんなゲームにも言えることですが、 仕様を正確に理解し、 現状の手札の中で最大効果を生み出す動きをする、 これだけです、常に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1714380047/456
457: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.28] [] 2024/10/29(火) 04:45:08.20 ID:PhSMYh9q0 例え仮に、新キャラだから強キャラ設定にしても、はい、強かったので仕様弱体化します、 の未来しか見えず全く期待出来ない。 テイマ、ネクロ実装時は今までにないクラスという明らかな魅力が有ったけどねぇ、 以降のは劣化版か似たり寄ったり、さらに、今現状では、一人で一撃で倒して走り回る狩りしか 選択肢がないから、どんだけキャラ実装しても意味なああああい、全員同じ。 更に、IDごとではなく、キャラごとメインクエスト進行度、クリーチャー図鑑達成度、 各種称号もちろん限界突破も、これ全部各キャラごとの扱いで、はい、新クラス実装のたびに、 最初から全部一から取り直し!で、何が面白くて楽しいのかと、 こんなん前にもやったでしょと何度も何度も何度も。 楽しさ、面白さを求めてるのよ、リアル賽の河原、シーシュポスの岩なら、他の会社の 他のゲーム遊びますで終わりの終了の完了。 なに、闘士、コマンドとか強打とか言ってて、結局強打は全クラス使えるようになって差はなし、 なに黒魔、まあ、これは心臓があれば強かったですかねぇ、他のクラスも後期実装版は 似たような性能か元から有るのの劣化版、さらに、獣人でしたか、ダメージ発生の計算式が ちょっとばかり特殊でやや与ダメ量で輝いたので、はい、強いので仕様弱体化! こんなんばっかりなのよ、でまた、なんか新クラス、実装言うても、そもそも、キャプテン実装で 盛り上がりましたか、いいえ、全く盛り上がってません。その前のアルケミマスケ実装で 盛り上がりましたか、いいえ、盛り上がってません。で、ちょっと水ケミが強かったら、 はいいいい、これも仕様弱体化!こんなことやってて人が増えるわけが〇御座いません。 だから、次のクラスも全く期待されてないし、盛り上がらない。 そんなんよりも全クラス最強時の仕様に戻してもらった方がよっぽどマシで御座います、はい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1714380047/457
458: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.28] [] 2024/10/29(火) 04:51:21.58 ID:PhSMYh9q0 まあ、面白くない楽しくない理由の一つとして、 今現在の仕様に対して、全く信用性がないのよ、いつまた仕様が変わるか分からん。 こんな仕様に毎度毎度律義に構成を手間暇かけて組めるかと、 割りに合わない、見合わない、釣り合わない、やってられないので、 他の会社の他のゲームを遊びます、はい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1714380047/458
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