REDSTONE part380 (938レス)
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815: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.7][芽] 04/20(日)02:18 ID:0cosAO4O0(1/12) AAS
知らんけど知識だろうが物理だろうが、狩り場においてやや命中の高い対象からの与を受けても
耐えるか、全回避程度の構成は必要だと思います。全弾回避で行くのか、やや当たるが耐えて回復で行くのかの違い、
これは好みだと思う。まあ、私の場合、最新のテイマを知らずサマナしか触ってないですが、私ならちゅーと半端な与ダメを
上げることを期待するよりもあらゆる狩場において全弾回避構成、T回避セーフ、敏捷3000運8000、属性吸収100で行くかぁ。
致命抵抗で耐えて吸収型は矢印やら4文字入力時に立ち止まってると被を受けるからねぇ。
私なら与ダメよりも、常にどこでも全弾回避でいく、あとねえ、装備要求値の高いちょっとは性能の高い装備なんかよりも、
装備要求値の低い装備の方が良い、最高補正の弱化肩に付いてはこれはもう固定なので、それの装備要求分は仕方ない。
省7
816: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.7][芽] 04/20(日)02:21 ID:0cosAO4O0(2/12) AAS
まあ、私なら人に尋ねない。
でまあ、物理だろうが知識だろうが素で振るのは運と敏捷のみ。
他はTなんちゃらで調整。最高補正の弱化肩はこれはもう確定。
あらゆる狩場において全弾回避構成を最優先、与ダメなどどうでもよい、
当たらなければどうということはないです。
装備要求LVの高い新しい装備よりも、過去のやや低要求装備の方が良い。
鎧に付いてはT回避セーフが実に実用性高い。
817: 警備員[Lv.7][芽] 04/20(日)02:25 ID:0cosAO4O0(3/12) AAS
最新のテイマを知らんけど、
最新サマナの場合、もちろんペットをわざわざ捕まえてくる必要がない、
本体召喚獣自動周期HP回復、召喚獣全体異常解除スキル持ちの
サマナの方が使いやすいと勝手に思ってる次第。
まあ、テイマの場合、呪術師の爆音が使えるとは聞いたことがありますが、
常に心臓が要るってのは使いにくいと思いますどのクラスであっても。
テイマの場合、ウォーターボミングを使わないなら心臓は要らない。
818: 警備員[Lv.7][芽] 04/20(日)02:27 ID:0cosAO4O0(4/12) AAS
まあ、サマナの場合純知識しか現行与がないので、
UMの笛で召喚ペットの属性吸収無視、協会足第二開放変換等で属性吸収無視
出しておかないと、PVP時属性吸収100構成の相手になんも出来ないってのはある。
専ブラで書き込めないので使いにくい。
819: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.8] 04/20(日)03:05 ID:0cosAO4O0(5/12) AAS
狩り時においては一発も受けないってのが非常に重要かつこれが正解。
で、これが悔しいのでLV2000付近の狩り場では、補正無視無効、吸収100無効に
仕様設定がしてあることからも明らか、これをやられたら終わりという暗に答えが仕様開発側からも出てる。
で、運と敏捷に付いては知識型だろうが物理型だろうが、全弾回避を考えた場合必須なので
運と敏捷だけにしか振ってないならステータスの再振りの発生がほぼ起きない、まあ、健康HP効率魔法抵抗の耐える構成に転換なら別。
ので、装備だけで知識力どちらにも換装できる方が無駄がない、スキル再振りだけでいける、
まあ、これをやられると課金アイテム売れないので商売にならんてもあるけど私は運営管理者ではないので、
省1
820: 警備員[Lv.8] 04/20(日)03:06 ID:0cosAO4O0(6/12) AAS
上記
砂漠バッタ作戦
↓
砂漠飛びバッタ作戦
821: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.8] 04/20(日)03:26 ID:0cosAO4O0(7/12) AAS
テイマサマナのペット召喚が主力系は、協会デイリ討伐は本体離れていれば終わるで行けますが、
週間討伐は一気に難易度が上がるというかまあやらん方がマシ。現行の仕様下では本体の最大HPが召喚ペットの最大HPに
直結なので、今度は本体の健康HPも必要になる、更に知識なら弱化構成が必要で手間がかかり過ぎる。
で、他の被与補正無視敏捷3000運8000属性吸収100の物理構成なら最大HPなど1でもそもそも当たらないので、
週間だろうがデイリ討伐だろうが棒立ちワンクリで終わる、この辺りはサマナテイマの違いでもある。
この辺りも含めて、「やってりゃわかる」ので、私なら人に聞かない尋ねないとなる、はい。
822: 警備員[Lv.8] 04/20(日)03:28 ID:0cosAO4O0(8/12) AAS
まあ、テイマサマナだろうがそれ以外だろうが
被与補正無視敏捷3000運8000属性吸収100
到達で終わりの完了のエンディングのスタッフロールのゲームで御座います。
まあ、初期仕様設計は秀逸、その場から動かない面白い低下PT狩場がなくなった時点で終わり。
823: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.8] 04/20(日)03:33 ID:0cosAO4O0(9/12) AAS
>>811 他のクラスと同じです。私に言わせれば、
被与補正無視敏捷3000運8000属性吸収100
で完結の終了。
知識運は装備で換装、直接振るのは運と敏捷のみ、最高補正の弱化肩は当然。
結局ねぇ、サマナテイマだろうが、たまにごくまれしか当たらない一撃が当たってデスペナ1時間になるので、
被与補正無視敏捷3000運8000属性吸収100
というオチ結論になります、はい。
824: 警備員[Lv.9] 04/20(日)04:53 ID:0cosAO4O0(10/12) AAS
上記
知識運は装備で換装
↓
知識「力」は装備で換装
826: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.9] 04/20(日)05:11 ID:0cosAO4O0(11/12) AAS
で、更に極めると、一撃で倒せるので俺様強いをやりたいのなら
即時古都左LV1の病気のコボルド倒しに行ったら、
なにも必死になって装備構成調整しなくても即時完結というオチに気が付く。
一人で同じことを繰り返してるだけ、サーバー上の一数値など無価値、
自分自身が操作していて面白い楽しいと思えるのかどうかが全てだよなぁ、となります、はい。
827: 警備員[Lv.9] 04/20(日)05:15 ID:0cosAO4O0(12/12) AAS
運と敏捷しか要らんのに他のに1ポイントでも振るのが本当に無駄無意味。
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