REDSTONE part380 (938レス)
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123: 警備員[Lv.25] 2024/06/21(金)12:54:23.58 ID:/XFWyhxf0(3/3) AAS
まじか
狩場変えずにイベントアイテムやかけら出すのに便利だったのに
191: ころころ 2024/07/18(木)07:17:36.58 ID:TAaCBc/w0(1) AAS
金鯖
309: 警備員[Lv.4][新芽] 2024/08/04(日)14:14:23.58 ID:Od0ou7RQ0(3/4) AAS
ヒッポン?フォーラム?などで
わざわざ他人とくらべたり自慢しあっていた
458: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.28] 2024/10/29(火)04:51:21.58 ID:PhSMYh9q0(3/3) AAS
まあ、面白くない楽しくない理由の一つとして、
今現在の仕様に対して、全く信用性がないのよ、いつまた仕様が変わるか分からん。
こんな仕様に毎度毎度律義に構成を手間暇かけて組めるかと、
割りに合わない、見合わない、釣り合わない、やってられないので、
他の会社の他のゲームを遊びます、はい。
573: 警備員[Lv.4][新芽] 2024/12/28(土)21:25:27.58 ID:RZmZDrRs0(2/3) AAS
ハイホー
810: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.6][芽] 04/04(金)01:39:45.58 ID:EZs1j/+h0(2/2) AAS
本日のPVP、まあ、本命に付いても3戦参加賞は得てて
まあ、ちょっと狩りのついでで待ち、これもまあ、上位1、2の方と点数離れすぎてるので、
わずかに加算が起きても意味無い思いつつもPVP自体がおもろい思って申し込みまあ、
骨ドラゴンテイマ様と当たりまして、これ属性吸収無視構成だとまずい思いつつ、
テイマサマナの場合初手で止めると支援がかかる前に叩けるので思いつつ、まあ、普通に勝ちまして、
やや加算。
あとまあ、考察1150-1200狩場、これなんか、他の方が出したアーマーのなんちゃらが消えずにかつ本来
省4
821: ◆26jbuiQXcnMo 警備員[Lv.8] 04/20(日)03:26:16.58 ID:0cosAO4O0(7/12) AAS
テイマサマナのペット召喚が主力系は、協会デイリ討伐は本体離れていれば終わるで行けますが、
週間討伐は一気に難易度が上がるというかまあやらん方がマシ。現行の仕様下では本体の最大HPが召喚ペットの最大HPに
直結なので、今度は本体の健康HPも必要になる、更に知識なら弱化構成が必要で手間がかかり過ぎる。
で、他の被与補正無視敏捷3000運8000属性吸収100の物理構成なら最大HPなど1でもそもそも当たらないので、
週間だろうがデイリ討伐だろうが棒立ちワンクリで終わる、この辺りはサマナテイマの違いでもある。
この辺りも含めて、「やってりゃわかる」ので、私なら人に聞かない尋ねないとなる、はい。
852: 警備員[Lv.4][芽] 06/04(水)18:48:26.58 ID:EV+UDhcp0(1) AAS
メインのスレはどこなんだ?
人いなさすぎ
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