オンラインピック企画スレ (3レス)
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1: [age] 06/19(木)14:03 ID:ZVwsHLSj(1/2) AAS
4年に1度の国際的eスポーツの祭典「オンラインピック」の内容を皆で考えよう。
2: [age] 06/19(木)14:14 ID:ZVwsHLSj(2/2) AAS
まずはネット空間にメタバース級の広大な競技場を開設する。
3: 06/27(金)21:10 ID:D37ntacb(1) AAS
角川でゲーム関連のマーケティング分析をされていた但木一真氏は、2019年にはもうその警鐘を鳴らしている。
日本のeスポーツ業界というのは、民間企業がたいして儲からないのに、良く分からない人たちがやってきて業界団体を立ち上げまくる地獄のような場所です
現在の日本のeスポーツ産業に必要なことは、ゲーム企業が更なる投資を行うことであり、その投資に見合った需要を喚起することだ。
いまは土地を耕さなければならないのだ。
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