Minecraftチラシの裏 89枚目 (782レス)
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436: 名無しのスティーブ [sage] 2025/09/19(金) 05:43:59.53 ID:M+kOxkYn 友好MOBのキャップはロード中のチャンクが対象だから、スポーンチャンクが縮小したり今後消滅すれば挙動は変わってくるという理解でいいのかな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1756371041/436
437: 名無しのスティーブ [sage] 2025/09/19(金) 07:11:21.74 ID:2weV2LDE >>436 自然スポーンさせたい時の手間が少し減るけど挙動はほぼ変わらないと思うよ 「MOBのキャップはロード中のチャンクが対象」でプレイヤーがロードする範囲は見た目より広いからね この「ロード中のチャンク」はいわゆるボーダーも含んでいるので円滑に描画するためのバッファとしてロードしているチャンクも対象 実際に描画される範囲はユークリッド距離だけど、チャンクのロード自体はチェビシェフ距離の正方形範囲で行われてる 描画距離設定が5だとするとプレイヤーがいるチャンクを0として5チャンク先まで描画され、さらに2チャンク先までバッファとしてロードしているので プレイヤーがいるチャンクを中心とした15×15チャンクにいるmobがキャップのカウント対象 描画距離10なら25×25チャンク 敵性mobは128ブロック離れた時点でデスポーンするから次がぽんぽん湧くけど Java版の友好modはデスポーンしないのでロード中のチャンク内にいる友好mobを排除しないとスポーンサイクルで新規にスポーンしないってわけ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1756371041/437
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