Minecraftチラシの裏 89枚目 (760レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
435: 09/19(金)00:34 ID:2weV2LDE(1/3) AAS
>>433
バイオームごとにどのmobがどういう比率で湧くのかテーブルが設定されてるわけだが
チャンク生成時にチャンクに設定が保存されてそれを読み込む
新mobが実装されても実装前に生成されたチャンクは実装前のテーブルのままで新mobが湧かない
というのが昔のJava版の仕様
どのverからだったか忘れたけど今はチャンク読み込む時にバイオームごとの設定を直接呼び出すから条件満たせば湧くはず
まぁJava版の場合は友好mobのスポーン上限が10しかないからどの道チャンク生成時のスポーン探すしかないんだよね
437(1): 09/19(金)07:11 ID:2weV2LDE(2/3) AAS
>>436
自然スポーンさせたい時の手間が少し減るけど挙動はほぼ変わらないと思うよ
「MOBのキャップはロード中のチャンクが対象」でプレイヤーがロードする範囲は見た目より広いからね
この「ロード中のチャンク」はいわゆるボーダーも含んでいるので円滑に描画するためのバッファとしてロードしているチャンクも対象
実際に描画される範囲はユークリッド距離だけど、チャンクのロード自体はチェビシェフ距離の正方形範囲で行われてる
描画距離設定が5だとするとプレイヤーがいるチャンクを0として5チャンク先まで描画され、さらに2チャンク先までバッファとしてロードしているので
プレイヤーがいるチャンクを中心とした15×15チャンクにいるmobがキャップのカウント対象
省3
453(1): 09/19(金)14:56 ID:2weV2LDE(3/3) AAS
>>451
スポーンチャンク無くなろうが友好mobがデスポーンせずプレイヤーの読み込み範囲が広いから大して変わらんって話をしたつもりなんだがな
マルチなら尚更スポーンチャンク消えても不可能に近いよ
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