なんJ漫画作成部★1 (73レス)
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47: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ a754-v3jg) [sage] 2025/07/20(日) 17:49:34.32 ID:4vAXei5+0 ネーム描く前段階ではずっとキーボードで文章打ちまくってる そこで没になるもの多数 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1752663741/47
50: 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ a754-v3jg) [sage] 2025/07/20(日) 23:24:06.29 ID:4vAXei5+0 https://i.imgur.com/tzFNVHb.jpeg ストーリー上必要なネタなのか取捨選択するのはもちろんだけど たとえば二人の登場人物の会話が続くような場合 映画だったら1コマ目の構図のロングショットで俳優の演技や口調だけで盛り上げられるかもしれない でもマンガだと単調になってしまうからアップにしたり俯瞰にしたりといろいろ工夫が必要で それでも2ページもやると飽きられるからそもそものストーリーを見直す必要があるかもしれない そんなことを考えながらキーボードを打ちまくってます もっともマンガは映画や演劇と比べて自由度が高いからね ずっと同じ構図でも、大量のセリフを一コマに入れても、それがベストだと思うならアリだ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1752663741/50
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