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【初心者】Ubuntu Linux 136【本スレ】 (1002レス)
【初心者】Ubuntu Linux 136【本スレ】 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/linux/1660643521/
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269: login:Penguin (ワッチョイ 8744-8Iqg) [] 2022/09/09(金) 05:55:15.19 ID:9w+MrUDp0 linuxの良さって簡単な事だと思うが これに慣れると、windowsの意味不明な用語見るだけで脳がとろけるようになるな まぁwindowsを仕事で使わされる機会が多いなら絶対に使っちゃいけないよな windowsはたぶん廃れてlinuxが残るだろうけど、windowsも失われし言語のプログラマーみたいなポジションで食えると思う http://mao.5ch.net/test/read.cgi/linux/1660643521/269
270: login:Penguin (ワッチョイ 8744-8Iqg) [sage] 2022/09/09(金) 06:34:36.48 ID:9w+MrUDp0 自分はVBでプログラミング入門し、ずっと個人で使うツールに使ってたのだが これはかなり役に立ったね エクセルのマクロが分かるからね まぁOSの根幹については分からんのでそれ以上はできんのでレベルは上がらん そこでwin32を勉強しようと、C言語、C++の本を買って基礎をマスターし 勉強に取り掛かるも挫折 まぁ、頑張れば出来ない事もないが、そこまで労力かけて趣味でやる必要あんの?って感じで萎えた そしてVBもやらなくなり、最近はHSP3の入門書を買って遊びでペイントツールとかADVプレーヤーとか作ってただけで たまたまlinuxでGTK3のソースを見たら 「あれ?これHSP3並に簡単じゃね?」 と再入門したらサクサク作れるね まぁwin32が30年くらい前の486でコンパイルしてたような異物で gtk3はpentium4くらいでコンパイルしてそうだから、ライブラリが高度で洗練されてるんだろうね http://mao.5ch.net/test/read.cgi/linux/1660643521/270
271: login:Penguin (ワッチョイ 8744-8Iqg) [sage] 2022/09/09(金) 06:37:44.97 ID:9w+MrUDp0 まぁライブラリの質としては、HSP3も悪いもんじゃないと思うね ただ、あれはwin95で動くようにプログラムされてるから、メモリ8MBの制限が効いてて出来る事が少ないだけ GTK3はHSP3の最新バージョンと言った感じだろう http://mao.5ch.net/test/read.cgi/linux/1660643521/271
274: login:Penguin (ワッチョイ 8744-8Iqg) [sage] 2022/09/09(金) 07:53:52.97 ID:9w+MrUDp0 いや、普通にグラ表示したり、音楽出すのはラクだろう ロードして座標指定して貼り付けるだけだしな だが、win32のC++と言うのはそれすら頭クラッシュだね まぁVBも似たようなのだよ 俺はそれが嫌だったからVBは辞めてHSPばかり使ってたね HSPはGUIをすべてコードで書くから全体を把握しやすかったからね GTK3のC言語プログラミングもコードで全て書くのがHSPにすごく似てる http://mao.5ch.net/test/read.cgi/linux/1660643521/274
276: login:Penguin (ワッチョイ 8744-EcqS) [sage] 2022/09/09(金) 09:55:29.96 ID:9w+MrUDp0 HSP3と言うのが今思えば、簡易版C言語+BASICと言う感じで そのコードの手順がC言語やBASICなどの言語には応用できるみたい 逆にC++みたいなオブジェクト指向言語とは相性が悪くまったくわからないのでwin32が出来なかった http://mao.5ch.net/test/read.cgi/linux/1660643521/276
279: login:Penguin (ワッチョイ 8744-EcqS) [sage] 2022/09/09(金) 12:11:26.15 ID:9w+MrUDp0 win32のプログラムに関して、普通にプログラムを作ってる人が 何かいじろうとするときに、bitbltなどで失敗したりしてるのを見ると MSが情報公開しないからひどい 説明してる解説者の本もひどい そもそも有料登録のMSDNもウンコ win32の設計が化石 visualC++がひどい とアルゴリズム以前に障害があり、環境がゴミ過ぎるんだろうね だからスマートな開発環境の他のツールとかつかうと皆簡単にサクサク作れちゃうんだけど これって(win32+VisualC++)よりは簡単すぎない? とか不安になったり 過激な人によっては「winはクソ!」とか言い出す人もいてwinのソフト打ち切っちゃったりしてるのを見る http://mao.5ch.net/test/read.cgi/linux/1660643521/279
280: login:Penguin (ワッチョイ 8744-EcqS) [sage] 2022/09/09(金) 12:18:46.89 ID:9w+MrUDp0 まずグラフィックプログラムにおいて、win32に従ってアプリを作るよりも レトロPCとかショボハードで、VRAMなどに直接書き込んで表示する方がはるかに簡単な事だろ HSP3のコードとか GNOME3のコードとか スマートなコードは、余計な説明見なくても、コードとコメント読むだけで何書いてるか分かる いや、MSの公式情報、有料情報、ネットの情報などいくらあさっても意味不明なwin32と言うのは異常であるし win95時代に日本のアプリ開発メーカーが遅れまくった理由が良くわかるね DOSでオリジナル画面作った方がはるかに楽だわ http://mao.5ch.net/test/read.cgi/linux/1660643521/280
284: login:Penguin (ワッチョイ 8744-EcqS) [sage] 2022/09/09(金) 17:20:42.39 ID:9w+MrUDp0 正直GTKでデスクトップアプリ作るよりも RPGツクールMVやMZにデータ打ち込む方がはるかに大変だよ 最近のツクールは、昔入ってた敵やアイテムのデータが一切ない! なんと自分で表計算して入力しなきゃならんのだけど、 その作業量と言うのは、50時間のコア向けRPGを作るとしたら 一日3時間作って3年は掛かり、公開後にデバッグが終わるまで 2年は掛かるだろう それと比べてGTKでメモ帳作るくらいならC言語使えりゃ1時間もあれば十分だと思う VBより簡単だし 最近同人ソフト屋がwinでもgcc使ってアプリ使ってる理由が分かった 簡単すぎる http://mao.5ch.net/test/read.cgi/linux/1660643521/284
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