【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形268回【MHR:SB】 (591レス)
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1: (ワッチョイ 72e0-fGW2 [2001:ce8:110:cbb2:*]) 07/02(水)01:16 ID:PfNdO6gS0(1/5) AAS
AA省
511: (ワッチョイ 1311-wD34 [240a:6b:280:136c:*]) 07/26(土)20:07 ID:RGQW7Zyc0(2/2) AAS
>>510
ありがとう
そういえば切り下がり系使ってないな
無敵時間あればいいんだけどね
ラギアの放電とかは変形切り下がり斧切り下がりで脱出出来たりするかな
まあ結局位置によるんだろうけど
512: (ワッチョイ f991-Amq+ [220.151.214.203]) 07/26(土)20:11 ID:NcOd7f1o0(1) AAS
サンブレイクのスピード感が恋しい
高速変形があんまり高速じゃない…
513: (ワッチョイ 93f5-hJSQ [203.171.11.7]) 07/26(土)22:41 ID:MynvLoF70(2/2) AAS
回避距離up3と(アズズ飯も入れて)回避性能5がもう手放せない
514: (ワッチョイ 0b02-2NtE [153.231.57.227]) 07/26(土)22:54 ID:J1QKyGQn0(1) AAS
今作の変形切り下がりの距離短すぎて回避に使えないよな
まあ短いおかげで変形ループが強いからいいんだけど
515: (ワッチョイ 12bd-I/bZ [133.149.87.117]) 07/27(日)00:00 ID:LYpNg/Fi0(1/3) AAS
一度くらい斧が剣より明確に強いスラアク出してみてくれ、どんな評価になるかみてみたい
そもそもこの武器の名前がスラッシュアックスなんだし
516: (ワッチョイ 0211-Ethc [240a:6b:280:136c:*]) 07/27(日)01:21 ID:AAq6X5hX0(1) AAS
斧で溜めたゲージを使う剣で溜めたゲージを使って斧を強化しますとかそんな感じになるんじゃない?覚醒斧みたいな
実際スラアクは斧だから使い始めたのにまさか剣が主役だとは思わなかった
フルスラあんまり好きではないけど剣より斧の方が似合ってる気がする
それか一回転目剣で斬って2回転目渾身の変形斧で傷拡げつつ爆破みたいな感じの方が武器的に合ってる気がする
517(1): (ワッチョイ d195-nTCU [2400:4052:71c2:5200:*]) 07/27(日)02:00 ID:tI4+TIgm0(1) AAS
何億回と言われてるだろうけどフルリリは連発できるのが良くない
リキャスト方式でその分全体の火力上げてくれたらかなり理想のスラアクになってたろうに
518: (ワッチョイ 7e4e-FFTQ [2001:268:9913:56b8:*]) 07/27(日)02:00 ID:H6Lc+2O10(1/2) AAS
次回作の斧モードはもっと派手に振り回して大きく移動するような豪快なモーションにしてくれんかな
で見た目と一緒に威力も上げてほしい
先重心で威力に優れる斧と手元重心で鋭く振れる剣を変形で使い分けるってコンセプトがロマンあって好きなんだわ
機動力・リーチ・一撃の重さの斧とラッシュ火力の剣
この役割分担そろそろ実現して
519: (ワッチョイ 7e4e-FFTQ [2001:268:9913:56b8:*]) 07/27(日)02:02 ID:H6Lc+2O10(2/2) AAS
>>517
剣モードに連発できる大技追加してそのせいで剣自体の価値が繰り下がってるのほんと
520: (ワッチョイ 0210-lSm4 [2001:268:99ab:1b9d:*]) 07/27(日)02:21 ID:M0YZzo7E0(1/2) AAS
無理無理
新要素のために既存要素ナーフしてる実績もあるし、リキャスト方式になったら虫棒みたくひたすら条件満たしてフルリリぶっぱ棒になるだけだぞ
521: (ワッチョイ 0dad-QuBQ [2402:6b00:e91b:7700:*]) 07/27(日)02:49 ID:ECn1v2ZX0(1) AAS
ラギアもレギオスも王ツナも雑にクソ火力で辛い
回カスが心底欲しい
522: (ワッチョイ 292a-5Ecs [2001:268:9a8a:6f76:*]) 07/27(日)03:12 ID:5vaFF/uR0(1) AAS
ここの開発にそんなバランス調整無理だからな
結局一番強い動き擦るだけになるから最悪斧しか使わない事態もあり得る
ゲージ溜め用アックスであっても出番があるだけマシと思う他ない
523: (ワッチョイ 02e9-SYTp [2001:ce8:110:cbb2:*]) 07/27(日)03:19 ID:RiAdNYp10(1) AAS
王ウズとラギアは斧モで吹っ飛ばされた後の起き攻めなんかも辛かったかな
524(1): (ワッチョイ 097b-Hl8Z [14.8.0.225]) 07/27(日)03:22 ID:9fUVApDu0(1) AAS
結果的にアイスボーンが一番いろんな攻撃使ってて快適度はサンブレだったな
まあ前者はセミがあったけど
言っても市原鈴木系列のアイスボーンやサンブレのMR拡張チームが一番調整優秀なのはそれは当たり前ではあるけど
525: (ワッチョイ 12bd-I/bZ [133.149.87.117]) 07/27(日)06:11 ID:LYpNg/Fi0(2/3) AAS
「剣と斧どちらも満遍なく使える」てのがそもそも相当難しい調整だからな
だから剣にゲージつけて半強制的に斧も使わせてるわけ
結局はどっちかに偏ってしまう、まあ現状は剣頼りなんだが
それに加えてフルリリがあるから更に偏ってじゃあ斧はゲージ回収用にしたから使ってだもんな
んじゃ、ゲージ無くしたら両方とも満遍なく使えるんじゃね?と考えてみたけど絶対うまくいかないだろうな
間違いなくどっちかに偏るだろうよ、ゲージ無かったとしてもな
526: (ワッチョイ c212-Ysyk [203.89.59.67]) 07/27(日)06:34 ID:IhGEHyiB0(1) AAS
>>524
てっきりワイルズスラアクはIBとSBのいいとこ取りしてくれるかと思ったらお出しされたのが元々誰も望んでない必殺技偏重のフルリリ棒なのほんとひで
527: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ c67e-yl7g [240b:253:4742:2200:*]) 07/27(日)07:20 ID:7R2haIvT0(1) AAS
剣→斧の変形攻撃に相殺付けたら差別化できるんじゃないか
528: (ワッチョイ 12bd-I/bZ [133.149.87.117]) 07/27(日)07:25 ID:LYpNg/Fi0(3/3) AAS
剣と斧でザクザクさせる気ないからな開発は
剣三連強化します!→1撃目だけモーション値10()上げました!
なんの意味があったんだコレ...いったいなにをどう考えてこの上げ幅だったんだ?
ただでさえ隙だらけでコンボの奥の方にある技だから雑に上げたとしても使いにくいのに
覚醒溜めるにしても三連なんて誰も使わん
これで今後もフルリリ重視の方向性ハッキリしたからな
529: (ワッチョイ f27e-nUle [240a:6b:380:b5fe:*]) 07/27(日)08:15 ID:EK5ugISr0(1) AAS
ライズ新要素で唯一報われなかった圧縮解放フィニッシュの全力救済であるとポジティブ解釈しようとしてもモーションが偽物だからどうしようもない
530: (ワッチョイ 39a5-HSuF [2405:1205:5212:bf00:*]) 07/27(日)11:57 ID:hUmah5iY0(1/2) AAS
ワ■ルズは誰もが武器持ち替えで戦うロックマン方式にしたかった
だからなるべく操作をシンプルにして覚えやすくなる方向で調整を行なっている
この方向を煮詰めると結果的に〇〇棒になるのは当たり前の話なのに、ゲームクリエイターのいなくなったワイ■ズ開発にはそれが分からなかった
アートディレクターと経営学部出身の設定オタクと親の七光り本本にゃ、それが分からなかった
だから、フルリリ棒になった
圧倒的不評11%になった
531(2): (スップ Sda2-QuBQ [49.97.11.8]) 07/27(日)12:08 ID:++T9LArYd(1) AAS
操作をシンプルにして覚えやすくなる方向で調整して今の虫棒が出てくるのラリってるだろ
532: (ワッチョイ 0210-lSm4 [2001:268:99ab:1b9d:*]) 07/27(日)12:56 ID:M0YZzo7E0(2/2) AAS
>>531
(我々にとっては)シンプルなので(操作が難しいと感じる一部のユーザーは)慣れてください
そういうことでしょ だってもう聞く耳持ってないんだから
533: (ワッチョイ 0229-2N2S [240a:6b:f40:7df:*]) 07/27(日)15:10 ID:cwvbvWqn0(1) AAS
圧縮解放斬りをカウンターヒットでフルリリに派生じゃいかんかったのか
534: (ワッチョイ 39a5-HSuF [2405:1205:5212:bf00:*]) 07/27(日)15:54 ID:hUmah5iY0(2/2) AAS
>>531
チャージ途中で回避してキャンセルと言う取捨選択の発想自体がない
選択ミスったならモンスターの攻撃食らっとけが、並列思考が苦手すぎてアクションゲーム向いてない藤徳の考え
その辺をうまくゲームクリエイターの市原氏が調整してワールドアイボーの出来だったのに、その人辞めちゃったからね
535: (ワッチョイ f215-pnMK [240a:61:7241:9d4f:*]) 07/27(日)17:37 ID:u8iTf+u70(1) AAS
ラッシュに乗らないと武器変更出来ないロックマンとかお笑いだな
536: (ワントンキン MMd9-rrw1 [60.45.143.31]) 07/27(日)19:00 ID:TqMe8FlCM(1) AAS
久々にサブレやったら変形斬り無茶苦茶早くて草
別にぶっ壊れ武器じゃなかったのによくここまでナーフしたね すごいね
537: (ワッチョイ f237-j66v [2402:6b00:e156:9400:*]) 07/27(日)19:35 ID:zFimPbB10(1) AAS
チーム間でなにも共有できてないから変形斬り強くするって発想がないんだ
なおワールド比でも
538: (ワッチョイ 6957-YGLb [180.47.138.216]) 07/27(日)21:06 ID:Oo4nviZi0(1/2) AAS
ワールドの変形斧→変形剣→2連→変形斧は普通に強いからなぁ
なんで今回は変形が悔しいのコレがわからない
539: (ワッチョイ c2f5-+dtD [203.171.11.7]) 07/27(日)21:18 ID:zEDoMWcA0(1) AAS
せっかく作ったフルリリ使われないのが悔しい
540: (ワッチョイ 6957-YGLb [180.47.138.216]) 07/27(日)22:23 ID:Oo4nviZi0(2/2) AAS
覚醒時にカウンター成功でフルリリがタメ無しで使えます
とかそういう方向でフルリリを使わせてほしかった
541: (ワッチョイ 39a5-HSuF [2405:1205:5212:bf00:*]) 07/28(月)00:13 ID:uCTPGa0n0(1) AAS
徳田:特にランス、スラッシュアックス、操虫棍、片手剣は、手触りの部分を含めて、かなり手を入れる予定です。最終的なエンドコンテンツのバランスを含めた武器のダメージ量や、武器格差を均す調整は全般的に入っています。また、各武器のコンセプトが伝わっていない部分は、その武器の良さが伝わるように調整しようとしています。例えばスラッシュアックスの派生の最後にある「フルリリーススラッシュ」は、ほかの武器の最終派生に比べて、手応えの面でも数値の面でも魅力が薄かったので、そこにいたるまでのサイクルも含めて魅力あるものにしようと調整する予定です。
542: (ワッチョイ f2c6-lSm4 [2001:268:9966:4351:*]) 07/28(月)02:10 ID:u9b/maaz0(1) AAS
魅力あるものにします(他は知らない)やめろ
そんなだからフルリリ棒なんて呼ばれんだよ
543: (ワッチョイ 2915-Gi+1 [240a:61:3083:fcdd:*]) 07/28(月)05:37 ID:DBY7y69A0(1/2) AAS
開発側にスラアク使うやつがいないんだろうな
という調整しかずっとやってないから何も期待できない
544: (ワッチョイ f215-pnMK [240a:61:7241:9d4f:*]) 07/28(月)08:15 ID:HLVmKoJ80(1/2) AAS
つーかエンドコンテンツがつまらねーよ
だからもうスラアク云々でなく起動すらしてない
545: (ワントンキン MMd9-rrw1 [60.45.143.31]) 07/28(月)10:09 ID:IVQwhuAhM(1/2) AAS
アーティアって普通の発想なら武器スキルランダム5つ抽選だったよな
何故こんなつまらないものに仕上げてしまったのか
怪異錬成の沼叩いてた層に配慮したんですかね そいつら今やってるか知らないけど
546(1): (ワッチョイ 654c-DXUJ [240a:61:329c:506c:*]) 07/28(月)11:32 ID:wC37GUBe0(1) AAS
アーティアは面倒くさいのがマジうんこ
つまらん
討伐報酬で即鑑定 これでよかったのに。
アーティアは お目当ての武器種が出ないと言う層に配慮したかもしれない仕様だけど
やり込めばいいだけ エンコンなんだし
547: (ワッチョイ 02c1-lGru [240a:61:b1:af3e:*]) 07/28(月)12:03 ID:HaBijugp0(1) AAS
パーツの組み合わせで無限の可能性!ってんならわかるけどとりあえず攻撃3で同属性染めしか選択肢ないもんな
548: (ワッチョイ e15e-Ethc [240a:6b:280:1272:*]) 07/28(月)12:28 ID:y+5HXcHQ0(1/2) AAS
というか運ゲー辞めてほしいわ
単純に一種の武器、捕獲不可ソロ限定で歴戦ヌシ4匹とアルベドの5連戦勝ったらその武器種の攻撃力会心属性値切れ味をコスト内で自由に割り振れる(確定後は修正不可)とかで良かった
549: (ワッチョイ 86f9-stsm [240a:61:52c3:226:*]) 07/28(月)12:34 ID:fRTAwsxq0(1) AAS
生産で面倒な手間かけさせる上に運ゲーなのマジもんのゴミ
運ゲー即ドロか任意にカスタマイズ出来るかのどっちかじゃないと両方の悪い部分しかないっていう
550: (ワントンキン MMd9-rrw1 [60.45.143.31]) 07/28(月)12:43 ID:IVQwhuAhM(2/2) AAS
アーティアって武器の傀異錬成から自由度無くしただけだよね
こんな劣化品支持される訳無いだろうに開発スタッフはちゃんとサブレ遊んだんかね……
551: (ワッチョイ 12bd-I/bZ [133.149.87.117]) 07/28(月)12:46 ID:gk7JIr0n0(1/2) AAS
歴戦王も出し惜しみせず最初から全部出しとけ
最初からできてるモンを小出しにしてアプデ商法すんな
それなら最初から全部あった方がまだ諦めもつく
552: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ c66c-yl7g [240b:253:4742:2200:*]) 07/28(月)13:06 ID:dF6g3Vkm0(1) AAS
スキルランダムだったら回しまくったと思う
553(1): (ワッチョイ 86df-YGLb [240a:61:10e1:3780:*]) 07/28(月)14:48 ID:eawLIcPa0(1) AAS
生産武器にランダムでスキルが付いたり消えたりするなら産廃スキルの武器も消すスキルある分スキル盛れるからアドになったのにな
というかサブレの錬成の方が良かったと思うような未来が来るとはこのドロのミドロの目を持ってしても見破れなかった
554: (ワッチョイ f215-pnMK [240a:61:7241:9d4f:*]) 07/28(月)15:11 ID:HLVmKoJ80(2/2) AAS
極限化はクソだけどギルクエで発掘武器掘りがやっぱ面白かったわ
ええ、大剣使ってましたよそん時は
555(1): (ワッチョイ 12bd-I/bZ [133.149.87.117]) 07/28(月)15:55 ID:gk7JIr0n0(2/2) AAS
もう人は戻らんしFみたいにクソ難易度にしてメチャクチャにしていいよ
556: (ワッチョイ 657b-5Ecs [2001:268:9ad8:f443:*]) 07/28(月)17:00 ID:+ImAsK860(1) AAS
>>553
イジーみたいで草
557: (ワッチョイ e15e-Ethc [240a:6b:280:1272:*]) 07/28(月)17:36 ID:y+5HXcHQ0(2/2) AAS
>>555
この開発ならクソ難易度作るくらいで多分丁度良いもの出来るんだろうな
ソロ難易度ちゃんとあるならFよりは下くらいの難易度ならまあいいんじゃねーの?
本当にFになったらこのスラアクだと間違いなく死ぬ、今でもなんか先見えてる感じだし
558(1): (ワッチョイ 2915-Gi+1 [240a:61:3083:fcdd:*]) 07/28(月)17:47 ID:DBY7y69A0(2/2) AAS
歴戦王ウズのタイムアタック
S無理そうだわ俺の腕じゃ
559: (スッップ Sda2-nUle [49.98.145.190]) 07/28(月)20:39 ID:glx96Z0Md(1) AAS
Nowスラアクが充填カウンターお漏らししてて草
蟲なしで使えるんだから禁足地にも下さい
560: (ワッチョイ 7902-268H [36.55.27.40]) 07/28(月)20:41 ID:P8antMAp0(1) AAS
正当でないシリーズ()が一番スラアクの扱いわかってるな
561: (ワッチョイ c212-Ysyk [203.89.59.67]) 07/28(月)22:12 ID:KbwfDP9T0(1) AAS
>>546
SBの錬成しかりなんでエンコンみたいな周回要素に加工屋でポチポチさせることを含ませるんだろうな
562(1): (ワッチョイ 0d37-QuBQ [2402:6b00:e91b:7700:*]) 07/28(月)22:47 ID:x3VVU4Me0(1) AAS
スキルランダムガチャとかクソの塊だろ
ワイルズの唯一の評価できる点はランダムクソガチャが無いことだわ
563: (ワッチョイ e15e-yl7g [2001:ce8:181:a7f:*]) 07/29(火)00:44 ID:5rhJ5wcr0(1) AAS
アーティア作製解体UIが劣悪過ぎる
564: (ワッチョイ c619-5Ecs [2001:268:9a85:61d4:*]) 07/29(火)07:25 ID:gzo9RRFm0(1) AAS
>>562
分かる
怪異もお守りもクソ嫌いだったわ
幅が広すぎるものは嫌い
565(1): (ワッチョイ dd5f-/90x [202.126.248.49]) 07/29(火)07:31 ID:CE7Cr8uc0(1) AAS
ワイルズに護石ガチャが導入されることも知らないって
君らもうこのゲームやってないよね
566: (アウアウウー Sac5-5Ecs [106.146.69.119]) 07/29(火)07:34 ID:5jrt+bMea(1) AAS
>>565
知ってる
歓迎してる声が殆どなのが信じられねえぜ
567: (ワッチョイ 12bd-I/bZ [133.149.87.117]) 07/29(火)09:48 ID:Lgkyj16m0(1) AAS
>>558
14分なら流石に余裕やろ、よかったなw
568: (ワッチョイ e10b-FFTQ [2001:268:99a4:1f57:*]) 07/29(火)09:48 ID:GCbY8XOa0(1/2) AAS
王ツナS14分か
ゆるくて助かる
現状のスラアクでタイム気にしながら戦わされるのそこそこ嫌だからな
569: (ワントンキン MMd9-rrw1 [60.45.143.31]) 07/29(火)13:56 ID:ZBDU5aa9M(1/3) AAS
不動整備スラアクって強いのかな
折角整備防具追加されたんだし誰か使ってやってもいいと思う
570: (ワッチョイ 86b0-x6OO [2400:4052:642:d400:*]) 07/29(火)14:07 ID:2rRBpIEi0(1) AAS
そもそも整備と装衣のリキャスト効果時間アイボと比べてナーフされてるからどうなんだろうとは思う
571: (ワッチョイ e15e-Ethc [240a:6b:280:1272:*]) 07/29(火)14:50 ID:Uegbv+eY0(1) AAS
多段と位置取りは気をつけるべきだけど楽ではあるだろうな
逆襲きっちり回収しとけばフルリリ当ててなんぼの武器なのはその通りだし
とはいえ新しく追加されるモンスターは最近の☆8とか王クラスの与ダメで設定するだろうから結局回避やカウンター使ってると思う回カスも無いし
572: (ワッチョイ c638-yl7g [119.230.253.99]) 07/29(火)16:27 ID:iJ7NiT4s0(1/2) AAS
Fの嵐の型が機動力あって好きだったな
573: (ワッチョイ c638-yl7g [119.230.253.99]) 07/29(火)16:29 ID:iJ7NiT4s0(2/2) AAS
あれ、天の型だったか
だいぶ前だから記憶が曖昧だわ
574(1): (ワッチョイ 82b7-dk2h [61.206.240.149]) 07/29(火)17:40 ID:qnJtFYOW0(1) AAS
滅龍スラアクなにが1番強い?
ガルグかな?
575: (ワッチョイ 7e2b-j66v [2001:268:9ac8:190a:*]) 07/29(火)18:32 ID:tDmkMwct0(1) AAS
護石ガチャ前倒しは草
576: (ワッチョイ 0db7-Ethc [240b:13:7a00:9800:*]) 07/29(火)18:40 ID:5sagzII40(1) AAS
新たな報酬システム(護石)とは書いてるけどガチャで確定なの?
運ゲーとかパチカスじゃねーんだからマジでやめて欲しいんだけど
ソロ限とかで高難易度クエ出してクリア出来たら入手は確定とかそういうのがいいんだが
577: (ワントンキン MMd9-rrw1 [60.45.143.31]) 07/29(火)18:54 ID:ZBDU5aa9M(2/3) AAS
ワイルズスタッフにやる気がまだあって嬉しいわ
これでアルベドオンラインともやっっとお別れか
今のうちにスラアクアーティア全種類作っとくか……
578: (ワッチョイ e10b-FFTQ [2001:268:99a4:1f57:*]) 07/29(火)19:08 ID:GCbY8XOa0(2/2) AAS
アプデ前倒しか
調整する武器種を増やすとも書いてあるしちょっと期待してしまう
まあチャアクみたいに上方修正(大嘘)される可能性もあるわけだが
579: (ワッチョイ f2b4-9mTy [240a:61:5024:c106:*]) 07/29(火)19:10 ID:iqbg0Dq00(1) AAS
前にバフだけだったからスルーもあり得そうで怖い
580: (スッップ Sda2-nUle [49.98.141.253]) 07/29(火)19:18 ID:KA66uA+Yd(1) AAS
全体的に強化する代わりに斧あたりに余計なナーフやりそう
581: (ワッチョイ 2905-DXUJ [240d:1a:623:b100:*]) 07/29(火)19:22 ID:V3ubFdWp0(1) AAS
スルーどころかここの開発ならナーフ来てもおかしくないぞ
582: (ワントンキン MMd9-rrw1 [60.45.143.31]) 07/29(火)19:25 ID:ZBDU5aa9M(3/3) AAS
一生一緒にフルリリ棒
583: (ワッチョイ 2ebc-pnMK [2400:4051:a381:c00:*]) 07/29(火)21:07 ID:nw/fOn/B0(1) AAS
マジで上方修正とぬかしといて弱体化かますからな
584: (ワッチョイ 0dbe-YGLb [2400:4053:4b22:8100:*]) 07/29(火)21:10 ID:94jsQp7m0(1/2) AAS
>>574
アーティアじゃない?
つけられるスキルも多いし
毒ビンと減気のアーティアも作らせて欲しい
585: (ワッチョイ 3934-HSuF [2405:1205:5212:bf00:*]) 07/29(火)21:10 ID:uA2EA0AJ0(1) AAS
急にカプコンの中途採用広告を大量に見るようになったし社内的に何かあったんだろうなって
586(1): (ワッチョイ c2f5-+dtD [203.171.11.7]) 07/29(火)21:11 ID:aRK/g9EE0(1) AAS
贅沢言わないから相殺の出を相手の攻撃の起こりを見てから出しても間に合うぐらいまで早めてほしい
相殺でコロコロさせて気持ちよくさせて
587: (ワッチョイ 0dbe-YGLb [2400:4053:4b22:8100:*]) 07/29(火)22:10 ID:94jsQp7m0(2/2) AAS
>>586
充填カウンター大好き派としては発生は今のままで良いから充填カウンターを参考に調整してほしい
最高のお手本あるんだから悔しがってないで参考にしてほしい
588: (ワッチョイ 7e1c-nUle [240a:6b:371:4145:*]) 07/29(火)22:54 ID:RwBMfko20(1) AAS
相殺大成功の追撃にヤケクソ強化入れてたしただの相殺成功から派生する螺旋叩きつけ変形二連も今後ヤケクソ強化されたりしてな
589: (ワッチョイ 0dcb-I/bZ [2400:2200:2c2:6a25:*]) 07/29(火)22:59 ID:nKuSFF8Q0(1/2) AAS
対象武器種の拡大か..
ハンマーは流石にもうないだろうから予定されてる武器以外ならスラアクワンチャンあるな
筆頭候補は飛天棒だとは思うが
590: (ワッチョイ 0dcb-I/bZ [2400:2200:2c2:6a25:*]) 07/29(火)23:25 ID:nKuSFF8Q0(2/2) AAS
しかし現場は火の車だろうなこれ
まあ少しでも地に堕ちた評価を回復しないと次回作の売上にも影響大だもんな、そら必死にもなる
こうなる前にやっとけよって話ではあるが
591: (ワッチョイ 7902-268H [36.55.27.40]) 07/30(水)05:06 ID:qqOTswA00(1) AAS
あってもスラアクはフルリリのチャージ時間が集中で短くなるようにしますとかだろ
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