【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形268回【MHR:SB】 (684レス)
【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形268回【MHR:SB】 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1751386563/
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79: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a17b-8RK/ [14.8.0.225]) [] 2025/07/07(月) 02:00:00.75 ID:pxmShClH0 というか滅龍ビンをまともに取り扱う気が前々からない気がする ワールド初期のパワスマが繋ぎとして良かっただけで後は全部微妙 http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1751386563/79
153: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a17b-8RK/ [14.8.0.225]) [] 2025/07/09(水) 00:18:28.36 ID:P9lNgnJi0 そもそも属性解放突きあるのにフルリリ突っ込んだり 数ある斧モ―ションの使い道としてスラゲ回復つけたのに螺旋入れる とかそれぞれ別々で考えてるんかってくらい新モーションがシステム的に歪なんよ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1751386563/153
412: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c97b-x8vn [14.8.0.225]) [] 2025/07/24(木) 09:25:54.44 ID:ixLhzF0R0 多分ゲージのシステム考えた人と集中弱点攻撃考えた人とフルリリ螺旋考えた人がそれぞれ別なんじゃないとは思う http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1751386563/412
524: 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 097b-Hl8Z [14.8.0.225]) [sage] 2025/07/27(日) 03:22:47.11 ID:9fUVApDu0 結果的にアイスボーンが一番いろんな攻撃使ってて快適度はサンブレだったな まあ前者はセミがあったけど 言っても市原鈴木系列のアイスボーンやサンブレのMR拡張チームが一番調整優秀なのはそれは当たり前ではあるけど http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1751386563/524
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