【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形268回【MHR:SB】 (623レス)
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79: (ワッチョイ a17b-8RK/ [14.8.0.225]) 07/07(月)02:00 ID:pxmShClH0(1) AAS
というか滅龍ビンをまともに取り扱う気が前々からない気がする
ワールド初期のパワスマが繋ぎとして良かっただけで後は全部微妙
153: (ワッチョイ a17b-8RK/ [14.8.0.225]) 07/09(水)00:18 ID:P9lNgnJi0(1) AAS
そもそも属性解放突きあるのにフルリリ突っ込んだり
数ある斧モ―ションの使い道としてスラゲ回復つけたのに螺旋入れる
とかそれぞれ別々で考えてるんかってくらい新モーションがシステム的に歪なんよ
412: (ワッチョイ c97b-x8vn [14.8.0.225]) 07/24(木)09:25 ID:ixLhzF0R0(1) AAS
多分ゲージのシステム考えた人と集中弱点攻撃考えた人とフルリリ螺旋考えた人がそれぞれ別なんじゃないとは思う
524(1): (ワッチョイ 097b-Hl8Z [14.8.0.225]) 07/27(日)03:22 ID:9fUVApDu0(1) AAS
結果的にアイスボーンが一番いろんな攻撃使ってて快適度はサンブレだったな
まあ前者はセミがあったけど
言っても市原鈴木系列のアイスボーンやサンブレのMR拡張チームが一番調整優秀なのはそれは当たり前ではあるけど
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