カスタムメイド3Dシリーズ Part325 (703レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
622(1): (ワッチョイW 7ffc-pDQu) 09/26(金)02:15 ID:E6qgRSag0(1) AAS
どの程度MOD盛るかだと思うが、適当にメイド並べ出すと普通に10GB以上VRAM食う
12は割とギリ
626: (ワッチョイ f71e-XlN9) 09/26(金)09:16 ID:UZUKg2p00(3/3) AAS
>>622
オダメはVRAMに置くだけ置くゲームだけど、そもそもメインメモリも併用している
スタジオモードなどで多人数&ダンスしてVRAM使用量とフレームレート見てみればわかるけど
人数増やしていくとVRAM容量-0.5GBくらいまでモリモリ使う(それ以上増やしてもVRAM使用量はほぼ変わらない)
上限を超えたからフレームレートが劇的に低下するとかはない
VRAM容量の空きに関係なく、人数増やしていくにつれ徐々に上限フレームレートが下がっていく
オダメにおいてはCPUボトルネックやメインメモリ帯域、ガベージコレクションの方が
省6
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