カスタムメイド3Dシリーズ Part325 (704レス)
カスタムメイド3Dシリーズ Part325 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1753754158/
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622: 名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7ffc-pDQu) [sage] 2025/09/26(金) 02:15:18.57 ID:E6qgRSag0 どの程度MOD盛るかだと思うが、適当にメイド並べ出すと普通に10GB以上VRAM食う 12は割とギリ http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1753754158/622
626: 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f71e-XlN9) [] 2025/09/26(金) 09:16:23.82 ID:UZUKg2p00 >>622 オダメはVRAMに置くだけ置くゲームだけど、そもそもメインメモリも併用している スタジオモードなどで多人数&ダンスしてVRAM使用量とフレームレート見てみればわかるけど 人数増やしていくとVRAM容量-0.5GBくらいまでモリモリ使う(それ以上増やしてもVRAM使用量はほぼ変わらない) 上限を超えたからフレームレートが劇的に低下するとかはない VRAM容量の空きに関係なく、人数増やしていくにつれ徐々に上限フレームレートが下がっていく オダメにおいてはCPUボトルネックやメインメモリ帯域、ガベージコレクションの方が フレームレートに与える影響としては支配的になってる 高解像度レンダリングになるVRでは特にそうで CPUのシングルタスク性能(人数に合わせて増える頂点計算への耐性) GPU性能&VRAMの帯域幅(高解像度レンダリング&ハイフレームレートへの耐性) が快適性の鍵となる なのでVRAMが多いからと基本のGPU性能が低いグラボを選択する理由はオダメにおいてはない http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1753754158/626
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