カスタムメイド3Dシリーズ Part325 (706レス)
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619: 名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f7c9-/InL) [] 2025/09/26(金) 00:02:47.91 ID:UZUKg2p00 オダメでカクカクするのは VRAMじゃなくてGCによることの方が多い http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1753754158/619
620: 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f7e2-n2Qa) [] 2025/09/26(金) 01:05:27.59 ID:UZUKg2p00 ちもろぐの5060Tiと5070の比較記事はこれ↓ https://chimolog.co/rtx-5070/ 解像度が高くなるほどスコアに差が開いていき 4Kでの差は約1.4倍と大きい VRでは両眼で4Kを超える解像度でレンダリングし それが90fpsや120fpsで動くことが目標となる ゆえに帯域幅の広い(より高解像度に強い)方が有利 一世代前だけど4060Tiの8GBと16GBで何が変わるのかのレビュー↓ https://chimolog.co/bto-gpu-rtx-4060-ti-16gb/ VRAM不足はモンハンワイルズでのポリゴン事例が有名だと思うけど 5070の場合は90fps以上出るプレイ解像度が1440pでこの解像度ではVRAMは12GBあればポリゴン化しない 4Kなら16GB必要だけど5060Tiではフレームレートが出ないので 16GB積んでいるメリットが無い メモリが増えてもAIやゲーム開発など以外ではあまり効果がない http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1753754158/620
626: 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f71e-XlN9) [] 2025/09/26(金) 09:16:23.82 ID:UZUKg2p00 >>622 オダメはVRAMに置くだけ置くゲームだけど、そもそもメインメモリも併用している スタジオモードなどで多人数&ダンスしてVRAM使用量とフレームレート見てみればわかるけど 人数増やしていくとVRAM容量-0.5GBくらいまでモリモリ使う(それ以上増やしてもVRAM使用量はほぼ変わらない) 上限を超えたからフレームレートが劇的に低下するとかはない VRAM容量の空きに関係なく、人数増やしていくにつれ徐々に上限フレームレートが下がっていく オダメにおいてはCPUボトルネックやメインメモリ帯域、ガベージコレクションの方が フレームレートに与える影響としては支配的になってる 高解像度レンダリングになるVRでは特にそうで CPUのシングルタスク性能(人数に合わせて増える頂点計算への耐性) GPU性能&VRAMの帯域幅(高解像度レンダリング&ハイフレームレートへの耐性) が快適性の鍵となる なのでVRAMが多いからと基本のGPU性能が低いグラボを選択する理由はオダメにおいてはない http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1753754158/626
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