ロックマンエグゼ 2chの電脳 192 (590レス)
1-

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(1): (ワッチョイ ab37-xx5G [2001:f70:2de0:4e00:*]) 06/15(日)15:07 ID:lH1zbmRi0(1) AAS
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カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズに関するスレッドです。

【オフィシャル】
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション:外部リンク:www.capcom-games.com

ロックマンシリーズ公式(X):外部リンク:★ x.com/ROCKMAN_UNITY
省25
510: (ワッチョイ ff11-0DLw [115.85.139.46]) 08/29(金)09:13 ID:1eGIELA60(1) AAS
アドコレやってると一人で裏ボスまでできない2と3の方がなんだかなぁってなってくる
バージョン分けられてるからしょうがないんだけどナビチップもどうにかして欲しかった
511: (ワッチョイ 6f1a-FKN4 [240b:12:1c0c:d00:*]) 08/29(金)09:32 ID:QfMat9Ki0(1) AAS
裏ボス自体は一人でできなかったっけ
ハードモードのことを指してるなら無理だけど
512: (JP 0H7f-vqsF [133.106.144.131]) 08/29(金)13:19 ID:0fDR5gHgH(1) AAS
2と3はVC版だとハードモードやら星埋め楽だったのにね
513: (ワッチョイ 53f0-MY3G [2400:4053:1202:ce00:*]) 08/29(金)15:13 ID:gTBA1IiY0(1) AAS
4VCも代表戦抜きでシークレットチップ手に入るけど各1限なのがネックだったな
苦労してでもナンバーボール123ガン積みしたいもんよ
514: (ワッチョイ 5342-45iZ [2001:268:9812:dd5:*]) 08/29(金)17:59 ID:5/x87WhM0(1) AAS
ナンバーボールに関してはマジで4だと世界変わるレベルのチップだからな…
515: (ワッチョイ 03be-20zd [2001:268:9032:8c5e:*]) 08/29(金)21:09 ID:gpr7R7JS0(1) AAS
ナンバーボール贅沢積みこそ4の醍醐味みたいなもんよ
516
(1): (ワッチョイ 8f7c-NdZK [113.38.110.143]) 08/29(金)22:35 ID:YgtFpPID0(1) AAS
ダークチップを服用すればHP調整できるのも強さに拍車がかかっていると思う
517
(1): (ワッチョイ 4339-20zd [2001:268:902f:2fab:*]) 08/30(土)08:46 ID:VR3S1i3E0(1) AAS
>>516
1度の使用が最高性能引き出すってのがまたな
5では強烈に弱体化されて残念なことになるが
518: (ワッチョイ 8f93-45iZ [2001:268:9869:5984:*]) 08/30(土)14:35 ID:ywcE1D4e0(1/3) AAS
>>517
5はまだ採用価値あるほうってのが
6は……
519: (ワッチョイ 53f0-MY3G [2400:4053:1202:ce00:*]) 08/30(土)15:13 ID:bxJooyg80(1) AAS
6はHPバグ利用しないと火力調整出来んのがな
520
(1): (ワッチョイ ff02-srje [2001:268:d212:32a5:*]) 08/30(土)17:16 ID:9wqYlzJO0(1) AAS
ナンバーボールってそもそもデフレの酷い4と5だから強く感じるだけでインフレしてる6で使う理由が薄い
521: (ワッチョイ 8f93-45iZ [2001:268:9869:5984:*]) 08/30(土)18:48 ID:ywcE1D4e0(2/3) AAS
>>520
いや4のナンバーボールは作品通じても単体のスタンダードとしてみるなら壊れてる方やぞ
1枚で500近く与えられるチップがノーリスクで4積み出来るのは普通に強い
522: (ワッチョイ 4310-MAZL [118.9.130.6]) 08/30(土)19:04 ID:DU31xyKh0(1) AAS
当時はキッズだったし高威力系のチップを片っ端から入れてた
523: (ワッチョイ e3ad-srje [110.132.24.111]) 08/30(土)19:35 ID:BXpZzlTR0(1/2) AAS
威力というとヒット数をちゃんと考慮し始めたのは最近だなぁ。デューオみたいに分かりやすいパターンもあるが
524: (ワッチョイ 536e-20zd [2001:268:9030:a30:*]) 08/30(土)20:04 ID:kL3btOeK0(1/5) AAS
ナンバーボール1(99×3)
ナンバーボール2(99×4)
ナンバーボール3(99×5)
各4枚積むと…?
525
(1): (ワッチョイ 735f-yX8g [114.17.51.215]) 08/30(土)20:24 ID:xcni4Gyz0(1) AAS
はいナビスカウト
526: (ワッチョイ 536e-20zd [2001:268:9030:a30:*]) 08/30(土)20:32 ID:kL3btOeK0(2/5) AAS
>>525
お前は12回スカウト出来るのか?
527: (ワッチョイ 8f93-45iZ [2001:268:9869:5984:*]) 08/30(土)20:36 ID:ywcE1D4e0(3/3) AAS
4じゃむしろナビスカウトの対策の意味でもナンバーボール積み得過ぎるっていうね
528
(1): (ワッチョイ e3ad-srje [110.132.24.111]) 08/30(土)20:45 ID:BXpZzlTR0(2/2) AAS
ナビスカウトって5まではスタンダードなのに6だとメガクラス並の容量になったよね。対人バランスの都合なんだろうけど
529: (JP 0H7f-vqsF [133.106.158.150]) 08/30(土)20:49 ID:WGFMcY/ZH(1) AAS
4はバスターミズデッポウとB+←でバンブーランス多用ゲーしてたわ
530: (ワッチョイ 536e-20zd [2001:268:9030:a30:*]) 08/30(土)21:22 ID:kL3btOeK0(3/5) AAS
>>528
4のスタンダードの召喚系を除けばメガで投入制限のあるナビチップを手軽に奪えすぎたって話でもあるんで妥当な話ではあるよな
ただ、それまでクラス分け以外に投入制限のルールがなかったからしてこなかったって話で
531: (ワッチョイ 536e-20zd [2001:268:9030:a30:*]) 08/30(土)21:31 ID:kL3btOeK0(4/5) AAS
メテオレインも使ってて楽しいチップだな
移動させない工夫や硬直解除しての連続使用が前提にはなるけどナビ相手に酷いことできる
532
(1): (ワッチョイ bf4a-NdZK [2400:2200:5a1:81d6:*]) 08/30(土)21:39 ID:WJFh8x3V0(1) AAS
シークレットチップは殆どナビ由来の攻撃だけど
メテオレインは属性が一致しているだけでファイアマン感ないな
533
(1): (ワッチョイ 536e-20zd [2001:268:9030:a30:*]) 08/30(土)22:51 ID:kL3btOeK0(5/5) AAS
>>532
アクアアッパー、ライトニング、メテオレイン、パネルシュートは元のナビの技とは関係のないチップ
他はナビの固有の武装って感じではある
534
(1): (ワッチョイ 83ad-TKcB [110.132.24.111]) 08/31(日)06:24 ID:M3H0ed0x0(1) AAS
パネルシュートはせめてポルターガイストならぎりらしかったかな?
535: (ワッチョイ 939e-kgbi [240f:6e:eb80:1:*]) 08/31(日)06:34 ID:UuKg/B620(1) AAS
シークレットチップはよく機能として成立したなって思うが4は人気絶頂期にシリーズで一番売れたタイトルだからな…
536: (ワッチョイ 43c3-2Uef [2404:7a82:1ae0:4a00:*]) 08/31(日)06:48 ID:4Epj5GVd0(1) AAS
そのタイミングのタイトルが
周回システムに難アリな4ってのはやや残念な感じあるなっていつも思うw
ってか何で周回にしたんだろうね
そら3までやっててもう一回シナリオみたいなでもデータ消したくないなとか思ってたけどさ
537
(1): (ワッチョイ e330-EbyO [2400:2200:6e1:d1fb:*]) 08/31(日)07:39 ID:XeuPyZgw0(1/2) AAS
>>533
意外と無関係なチップ多かった!
ジャンクマンのパネルシュートが1番謎すぎてクサムラ
ボルトミサイルだったら面白かったのにな
538
(1): (ワッチョイ e330-EbyO [2400:2200:6e1:d1fb:*]) 08/31(日)07:52 ID:XeuPyZgw0(2/2) AAS
一応アクアアッパーだけは攻撃中?のアクアマンのイラストに見える
ビビを作れるアクアホースとシナジーがあるからボスとして使用してきたら厄介だったかもしれない
539: (ワッチョイ 736e-nwRB [2001:268:9030:a30:*]) 08/31(日)08:57 ID:OTjT80Bx0(1/3) AAS
>>534
そもそもジャンクマンのチップ自体がポルターガイストの効果だからそのイメージだろうな
540
(1): (ワッチョイ 736e-nwRB [2001:268:9030:a30:*]) 08/31(日)09:02 ID:OTjT80Bx0(2/3) AAS
>>537
謎ではあるんだがパネルシュート2なんかは自エリアの前後飛ばすから結構面白いんだよな
エリア奪っておけば前4つのパネル浮かせてぶつけるみたいなことも出来る
541: (ワッチョイ 736e-nwRB [2001:268:9030:a30:*]) 08/31(日)09:10 ID:OTjT80Bx0(3/3) AAS
>>538
確かにイラストだとアクアマンなんだけどアクアタワー自体使わないんだよな
流石にブルームーンで最初に対峙するナビだから似たような攻撃自体はあったけど無くなったパターンかもね
542: (ワッチョイ a355-0uW0 [240b:c010:651:f8bc:*]) 08/31(日)12:19 ID:CM7PNBow0(1) AAS
ハードモードや周回要素自体はむしろ続編でも欲しかったわ
そもそも出現させるのが不可能、コンプに周回必須なのがクソであってストーリー再走したい時あったし
543: (ワッチョイ ff53-OF2p [157.147.241.58]) 08/31(日)12:58 ID:/XQvtDVF0(1) AAS
対人にあまり興味無い人間からしたら周回で半無限に遊べるのは良かったよ
問題はこの手のシステムが好きな人の大半が求めてるのは強くてニューゲームなのに4は弱くてニューゲームな点
544: (ワッチョイ 6f44-4LXY [2001:268:9869:2af:*]) 08/31(日)13:00 ID:ch2kvy450(1) AAS
1周目はそこまで拾いまくらなくていいけど
2週目をメインでマラソンしてカンスト近くまで稼ぐの必須レベルだからな4……
545
(1): (ワッチョイ 7f11-tDYi [115.85.139.38]) 08/31(日)21:32 ID:KV0fkIaj0(1) AAS
エアホッケー以外が弱すぎる
546: (ワッチョイ 8f7c-EbyO [113.38.110.143]) 08/31(日)22:01 ID:fBnGC3hD0(1) AAS
>>540
へ〜
ヒット数増やせるのは面白いね
547
(1): (ワッチョイ 6f44-4LXY [2001:268:9869:2af:*]) 09/01(月)00:17 ID:2KO7H8sV0(1) AAS
>>545
むしろエアホッケー以外の強さに気づくのが4の大事さよ
アレは確かにお手軽だけどカウンターとかみたいな地味ながらにイカれたチップやらがあるわけで
548: (スプープ Sd1f-VRwU [49.109.0.115]) 09/01(月)07:37 ID:d31mHqsTd(1) AAS
そしてデューオでエアホッケーが無力過ぎてハゲるまでがワンセットだぞ
549: (ワッチョイ a342-nwRB [2001:268:9033:3f1e:*]) 09/01(月)07:40 ID:3PLX+oXW0(1) AAS
デューオはエアホッケーを門前払いしてくる
つまりエアホッケーは実質ダークチップみたいなもの
550: (ワッチョイ 83ad-TKcB [110.132.24.111]) 09/01(月)09:04 ID:8SykaAJS0(1/2) AAS
4はリペアー以外はだいたい使い道があるにはあるって感じる。
551: (ワッチョイ 13bf-f8y0 [2001:268:9299:5aa5:*]) 09/01(月)09:27 ID:LWjWcUCG0(1) AAS
レッドサンのホワイトウェブはゴミにしか見えない
552: (ワッチョイ 6f9d-nwRB [2001:268:9030:e806:*]) 09/01(月)09:39 ID:9bfzy2Is0(1/2) AAS
実際ソウルの性能ありきだからゴミだぞ
553: (ワッチョイ e3b8-kgbi [2001:268:98a5:d3ee:*]) 09/01(月)09:45 ID:4P90FEla0(1) AAS
今でいうパリィ、ジャスガゲーみたいなゲームシステムなんだろうな
6はできれば便利程度なところを4、5だとできなきゃキツいバランスにしてるからそりゃ不満が出る
554: (ワッチョイ 6f9d-nwRB [2001:268:9030:e806:*]) 09/01(月)10:55 ID:9bfzy2Is0(2/2) AAS
ダークソウルに打ち勝つためにソウルの力で対抗しろって話だからわからんでもないんだけど3のSPウイルスですら苦戦するのに4、5ではその強さのがゴロゴロ出てくるからな
6で軌道修正出来て良かったよな
555
(1): (ワッチョイ 935e-4LXY [2001:268:d209:a323:*]) 09/01(月)11:07 ID:LtMWbvQj0(1) AAS
4はフルシンクロ自体が善ならカウンター要らないからむしろ火力で言えば相当出る仕様なんだがそれに気づかないと悪に染めてしまって余計にキツくなる罠仕様があるのが痛すぎる
556
(1): (ワッチョイ 83ad-TKcB [110.132.24.111]) 09/01(月)16:28 ID:8SykaAJS0(2/2) AAS
6はウイルスも他作品と比べて気持ち弱めよね。というか意図的に穴を作ってる。
ただしヤカーンを除く
557: (ワッチョイ 7f11-tDYi [115.85.139.39]) 09/01(月)17:18 ID:Gg5/dorZ0(1) AAS
>>547
カウンターはいかれすぎてるな
俺には使いこなせないけど
558: (ワッチョイ 73fa-u690 [2400:4053:1202:ce00:*]) 09/01(月)19:09 ID:SRK/iKq20(1) AAS
>>556
5以前ならシナリオ中のウイルス連戦で何回かティウンティウンするけど6ではそういうの無かった思い出
パルフォロンが少しウザったいくらいで
559: (ワッチョイ a3b6-nwRB [2001:268:902f:b179:*]) 09/02(火)09:25 ID:gIdDDnI80(1/3) AAS
>>555
あの連続攻撃でフルシンクロになる仕様はカウンタータイミングで威力1.5倍になるところを見ると開発最初期の設定が残ってたやつかもな
ロックマンとのシンクロ率でユニゾンの成功率が変わるみたいな感じだったみたいだし
560: (ワッチョイ 8f7c-EbyO [113.38.110.143]) 09/02(火)09:57 ID:GaPmPglB0(1/4) AAS
リペアーはエフェクトでステルスマインの正確な置き場所が分かる
561
(2): (ワッチョイ a385-0uW0 [240b:12:1c0c:d00:*]) 09/02(火)09:58 ID:mtUXdSLg0(1/3) AAS
せっかくの周回制なのにhpが戻らないのもなぁ
ソウルクリーナーに至っては獲得できるタイミングといいhpも戻らないわで何考えてたのか本当にわからん
562
(1): (ワッチョイ 8f7c-EbyO [113.38.110.143]) 09/02(火)10:00 ID:GaPmPglB0(2/4) AAS
4は周限定ランミスといい取返しがつかない要素が多いね
563: (ワッチョイ a3b6-nwRB [2001:268:902f:b179:*]) 09/02(火)10:17 ID:gIdDDnI80(2/3) AAS
>>561
前科付いてるのに綺麗な身体になれると思うな
564: (ワッチョイ 8f68-P3Uo [2400:4052:2100:e800:*]) 09/02(火)10:30 ID:r2dQJyyN0(1/2) AAS
>>561
二度と戻らないっつってんのにホイホイ使ったお前が悪い
565: (ワッチョイ a3b6-nwRB [2001:268:902f:b179:*]) 09/02(火)10:57 ID:gIdDDnI80(3/3) AAS
>>562
ダークチップは散々使うなと警告してるからな
アドコレでトレーダー引いて来れる分周回限定ランミスは緩和されてるとも言える
ポレポレの罠はどうしようもないけど
566: (ワッチョイ ff02-NRvb [59.136.226.28]) 09/02(火)11:54 ID:oDNBcvQc0(1) AAS
4の周回は3周してようやく他タイトルの1周分って感じがする
567: (ワッチョイ 73ca-4LXY [2001:268:d2e4:348:*]) 09/02(火)13:04 ID:IEPas/lc0(1/2) AAS
4は2周目をさくっと終わらせてはいけないことに気づけるかどうかで全てが変わってくる感あるのよね
568: (アウアウウー Sae7-nwRB [106.131.160.25]) 09/02(火)15:01 ID:Q05Q2eeza(1) AAS
シークレット込みだとHP調整が罠なんだよな
569: (ワッチョイ a385-0uW0 [240b:12:1c0c:d00:*]) 09/02(火)17:00 ID:mtUXdSLg0(2/3) AAS
いやシナリオ上のペナルティ〜ってのは理解できるけどそれがゲーム体験としてプラスに働いてるか否かって話だろ…
2週目は世界線も変わってんだから前科もクソもねえし
570
(1): (ワッチョイ 8f7c-EbyO [113.38.110.143]) 09/02(火)17:15 ID:GaPmPglB0(3/4) AAS
某地下世界を冒険するゲームも過去の行いは消せなかったな
小学生たちに現実を教えるゲームだったんだなって
571: (ワッチョイ 7f40-nwRB [2001:268:9030:2f64:*]) 09/02(火)17:20 ID:TnVB6fx90(1/2) AAS
前科消す代わりにソウル没収が良かったか?
572: (ワッチョイ 8f7c-EbyO [113.38.110.143]) 09/02(火)17:31 ID:GaPmPglB0(4/4) AAS
😨
573: (ワッチョイ cf30-P3Uo [2400:4052:2100:e800:*]) 09/02(火)17:40 ID:r2dQJyyN0(2/2) AAS
ペナルティがなくなってみんなでダークチップの撃ち合いがしたいのか
さてはリーガルだなテメー
574: (ワッチョイ 8f57-kgbi [2001:268:9869:3bc8:*]) 09/02(火)18:00 ID:fKsIlHE/0(1) AAS
そこにナンバーボールをぶちこむ倫理観のなさ
575: (ワッチョイ 7f40-nwRB [2001:268:9030:2f64:*]) 09/02(火)18:07 ID:TnVB6fx90(2/2) AAS
最近よく見る全部使わせろって奴だな
対戦の戦法として当然のようにダークチップ使ってる連中いるから勘違いしがちだが、闇の力を使うなよってのが作品通して意図なんでな
最後の最後に修行プログラムで更生の機会与えられてるだけマシってもんよ
576: (ワッチョイ 73ca-4LXY [2001:268:d2e4:348:*]) 09/02(火)18:23 ID:IEPas/lc0(2/2) AAS
5はともかく4ってフルシンクロ仕様もあってダークチップなんぞ使わないほうが火力も出るからな……
577
(1): (ワッチョイ a385-0uW0 [240b:12:1c0c:d00:*]) 09/02(火)19:54 ID:mtUXdSLg0(3/3) AAS
まじか…あの仕様に肯定派の方が多いのは意外だったわ
578: (ワッチョイ 73a7-u690 [2400:4053:1202:ce00:*]) 09/02(火)20:18 ID:p6sUoeu80(1) AAS
ゼロもサイバーエルフ使えば評価下がるしサモンナイトも抜剣覚醒やり過ぎればバッドエンドになるし
あの頃は取り返しのつかないリスキーなシステム多い時代だったなあって
579: (ワッチョイ e310-iuRs [118.8.229.128]) 09/02(火)20:50 ID:1xGzUawF0(1) AAS
○ボタンを離すなとかな
580: (ワッチョイ 7f11-tDYi [115.85.139.46]) 09/02(火)22:59 ID:HHgn1ifY0(1) AAS
善悪のシステム難しかったのかね
悪じゃないと使えないチップは個人的になくして欲しかった
581: (ワッチョイ 6fc9-4LXY [2001:268:7393:21dd:*]) 09/03(水)02:33 ID:iE2KiMmJ0(1) AAS
>>577
根本的に対象年齢小学生の頃にやってて、かつあれ自体が教育的な側面を教えてる話かつ
作品の意図として使うなってのが基本の時点で使ってペナルティ受けてるやつが何言ってんねんって話だからな
嫌なら使うなとしか言えんのよ
582: (ワッチョイ 73a7-u690 [2400:4053:1202:ce00:*]) 09/03(水)05:27 ID:wkuPjnzn0(1) AAS
>>570
エグゼは麻薬依存の恐ろしさを伝え
ボクタイは借金とタコ部屋労働の恐ろしさを伝える
583: (ワッチョイ 83ad-TKcB [110.132.24.111]) 09/03(水)05:53 ID:nk4gERuR0(1) AAS
悪専用はぶっちゃけそこまで気にならない。ムラマサブレード以外あんまり。それにアヌビスはPAは撃てるし
584: (ワッチョイ 7f40-nwRB [2001:268:9030:2f64:*]) 09/03(水)13:32 ID:hmXI0gH80(1) AAS
悪専用チップにソウルありきのチップも含めると実際使えるものは限れるのはアレ
585: (ワッチョイ 2332-MQ2R [92.203.160.232]) 09/03(水)18:21 ID:9VpeOkn40(1) AAS
富山 “車庫飛ばし”の疑いで中国籍の公務員ら2人を逮捕
09月02日 18時42分
外部リンク[html]:www3.nhk.or.jp
逮捕されたのはいずれも中国籍の富山市大泉に住む地方公務員の孫肖容疑者(46)と石川県内灘町に住む会社役員の魏賢任容疑者(58)の2人です。
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(1): (ワッチョイ ff00-aD9e [2402:6b00:a61f:6300:*]) 09/04(木)00:27 ID:4p009ui30(1) AAS
気合入れて2のシークレットチップ集めようと思ったんだけど20戦してファイターソード2枚で早くもくじけそう
587: (ワッチョイ ffc4-FyU7 [240b:251:d0e0:3100:*]) 09/04(木)01:11 ID:j5NSFft50(1) AAS
ぐえー久しぶりにアドコレで3やったらビーストマンv2に勝てん
もう歳で背後回りに反応出来なくて体当たりしちゃう
588: (ワッチョイ 8f7c-EbyO [113.38.110.143]) 09/04(木)07:25 ID:01xqK96Q0(1) AAS
ビーストマンV2には当時何度もデリートさせられたな…
素早いし直前まで前後どちらに降ってくるかわからないからV3以降は今でも苦手で自分もよくビーストマンに体当たりしてる
589: (ワッチョイ 9363-u690 [2400:4053:1202:ce00:*]) 09/04(木)07:41 ID:5fEC8G8b0(1) AAS
ビーストマン然りブルース然り自エリアに侵入してくるナビには当時苦戦したなあ
590: (ワッチョイ ffd7-nwRB [2001:268:9032:9dca:*]) 09/04(木)11:10 ID:eKTs3FfU0(1) AAS
>>586
お、頑張れよ
こっちは3000戦してもまだポルターガイストEがまだ取れなくて気分転換中だ
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