ロックマンエグゼ 2chの電脳 192 (612レス)
ロックマンエグゼ 2chの電脳 192 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/
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1: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab37-xx5G [2001:f70:2de0:4e00:*]) [sage] 2025/06/15(日) 15:07:49.83 ID:lH1zbmRi0 !extend:checked:vvvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvvv:1000:512 カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズに関するスレッドです。 【オフィシャル】 ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション:https://www.capcom-games.com/megaman/exe/ja-jp/ ロックマンシリーズ公式(X):https:// ★ x.com/ROCKMAN_UNITY (エラー防止のため途中にナビチップをスロットインしてるでマス!) アドバンスドコレクション公式ウェブマニュアル https://game.capcom.com/manual/REXEAC/ スレ立ては>>950が宣言した後行うこと。 また、スレを立てる際には本文欄の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。 ◆よくあるQ&A Q.ロックマンエグゼコレクションにネット対戦はあるの? A.ランクマとカジュアルがあります。 クロスプレイは無いのでハード選び注意 Q. どの作品からやればいい? A. ストーリーと操作性の観点から、1から順番にやるのがオススメだが チュートリアルが親切なので途中からやっても困らない。 時系列は 1/SS(→トランスミッション)→2→3両ver(→N1バトル/バトルチップGP)→4両ver (→PoN)→5両ver/5DS(→LoN)→6両ver WSはアニメ準拠、 4.5は独立 Q. 2バージョンあるけどどっちがいい? A. 相違点はロックマンの変身能力とそれに関わる登場人物+ナビ、手に入るギガクラスチップのみで 物語の流れ、値段、対戦の強さに大差はないので、基本的に公式の情報のみで判断しても問題ない。 お金に余裕があるなら両方買った方が良いかもしれない *関連スレ ロックマンエグゼアドバンスドコレクション 通信スレ ★4 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1703417092/ *前スレ ロックマンエグゼ 2chの電脳 191 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1739094974/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/1
532: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf4a-NdZK [2400:2200:5a1:81d6:*]) [sage] 2025/08/30(土) 21:39:55.69 ID:WJFh8x3V0 シークレットチップは殆どナビ由来の攻撃だけど メテオレインは属性が一致しているだけでファイアマン感ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/532
533: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 536e-20zd [2001:268:9030:a30:*]) [] 2025/08/30(土) 22:51:23.77 ID:kL3btOeK0 >>532 アクアアッパー、ライトニング、メテオレイン、パネルシュートは元のナビの技とは関係のないチップ 他はナビの固有の武装って感じではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/533
534: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83ad-TKcB [110.132.24.111]) [] 2025/08/31(日) 06:24:26.87 ID:M3H0ed0x0 パネルシュートはせめてポルターガイストならぎりらしかったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/534
535: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 939e-kgbi [240f:6e:eb80:1:*]) [sage] 2025/08/31(日) 06:34:18.47 ID:UuKg/B620 シークレットチップはよく機能として成立したなって思うが4は人気絶頂期にシリーズで一番売れたタイトルだからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/535
536: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43c3-2Uef [2404:7a82:1ae0:4a00:*]) [sage] 2025/08/31(日) 06:48:11.98 ID:4Epj5GVd0 そのタイミングのタイトルが 周回システムに難アリな4ってのはやや残念な感じあるなっていつも思うw ってか何で周回にしたんだろうね そら3までやっててもう一回シナリオみたいなでもデータ消したくないなとか思ってたけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/536
537: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e330-EbyO [2400:2200:6e1:d1fb:*]) [sage] 2025/08/31(日) 07:39:16.89 ID:XeuPyZgw0 >>533 意外と無関係なチップ多かった! ジャンクマンのパネルシュートが1番謎すぎてクサムラ ボルトミサイルだったら面白かったのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/537
538: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e330-EbyO [2400:2200:6e1:d1fb:*]) [sage] 2025/08/31(日) 07:52:53.24 ID:XeuPyZgw0 一応アクアアッパーだけは攻撃中?のアクアマンのイラストに見える ビビを作れるアクアホースとシナジーがあるからボスとして使用してきたら厄介だったかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/538
539: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 736e-nwRB [2001:268:9030:a30:*]) [] 2025/08/31(日) 08:57:16.59 ID:OTjT80Bx0 >>534 そもそもジャンクマンのチップ自体がポルターガイストの効果だからそのイメージだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/539
540: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 736e-nwRB [2001:268:9030:a30:*]) [] 2025/08/31(日) 09:02:22.00 ID:OTjT80Bx0 >>537 謎ではあるんだがパネルシュート2なんかは自エリアの前後飛ばすから結構面白いんだよな エリア奪っておけば前4つのパネル浮かせてぶつけるみたいなことも出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/540
541: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 736e-nwRB [2001:268:9030:a30:*]) [] 2025/08/31(日) 09:10:47.68 ID:OTjT80Bx0 >>538 確かにイラストだとアクアマンなんだけどアクアタワー自体使わないんだよな 流石にブルームーンで最初に対峙するナビだから似たような攻撃自体はあったけど無くなったパターンかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/541
542: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a355-0uW0 [240b:c010:651:f8bc:*]) [] 2025/08/31(日) 12:19:53.58 ID:CM7PNBow0 ハードモードや周回要素自体はむしろ続編でも欲しかったわ そもそも出現させるのが不可能、コンプに周回必須なのがクソであってストーリー再走したい時あったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/542
543: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff53-OF2p [157.147.241.58]) [sage] 2025/08/31(日) 12:58:07.18 ID:/XQvtDVF0 対人にあまり興味無い人間からしたら周回で半無限に遊べるのは良かったよ 問題はこの手のシステムが好きな人の大半が求めてるのは強くてニューゲームなのに4は弱くてニューゲームな点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/543
544: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f44-4LXY [2001:268:9869:2af:*]) [sage] 2025/08/31(日) 13:00:00.94 ID:ch2kvy450 1周目はそこまで拾いまくらなくていいけど 2週目をメインでマラソンしてカンスト近くまで稼ぐの必須レベルだからな4…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/544
545: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f11-tDYi [115.85.139.38]) [sage] 2025/08/31(日) 21:32:58.16 ID:KV0fkIaj0 エアホッケー以外が弱すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/545
546: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f7c-EbyO [113.38.110.143]) [sage] 2025/08/31(日) 22:01:49.10 ID:fBnGC3hD0 >>540 へ〜 ヒット数増やせるのは面白いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/546
547: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f44-4LXY [2001:268:9869:2af:*]) [sage] 2025/09/01(月) 00:17:36.62 ID:2KO7H8sV0 >>545 むしろエアホッケー以外の強さに気づくのが4の大事さよ アレは確かにお手軽だけどカウンターとかみたいな地味ながらにイカれたチップやらがあるわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/547
548: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプープ Sd1f-VRwU [49.109.0.115]) [sage] 2025/09/01(月) 07:37:56.93 ID:d31mHqsTd そしてデューオでエアホッケーが無力過ぎてハゲるまでがワンセットだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/548
549: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a342-nwRB [2001:268:9033:3f1e:*]) [] 2025/09/01(月) 07:40:12.20 ID:3PLX+oXW0 デューオはエアホッケーを門前払いしてくる つまりエアホッケーは実質ダークチップみたいなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/549
550: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83ad-TKcB [110.132.24.111]) [] 2025/09/01(月) 09:04:07.27 ID:8SykaAJS0 4はリペアー以外はだいたい使い道があるにはあるって感じる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/550
551: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13bf-f8y0 [2001:268:9299:5aa5:*]) [sage] 2025/09/01(月) 09:27:32.32 ID:LWjWcUCG0 レッドサンのホワイトウェブはゴミにしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/551
552: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9d-nwRB [2001:268:9030:e806:*]) [] 2025/09/01(月) 09:39:04.55 ID:9bfzy2Is0 実際ソウルの性能ありきだからゴミだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/552
553: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3b8-kgbi [2001:268:98a5:d3ee:*]) [sage] 2025/09/01(月) 09:45:25.74 ID:4P90FEla0 今でいうパリィ、ジャスガゲーみたいなゲームシステムなんだろうな 6はできれば便利程度なところを4、5だとできなきゃキツいバランスにしてるからそりゃ不満が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/553
554: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9d-nwRB [2001:268:9030:e806:*]) [] 2025/09/01(月) 10:55:30.22 ID:9bfzy2Is0 ダークソウルに打ち勝つためにソウルの力で対抗しろって話だからわからんでもないんだけど3のSPウイルスですら苦戦するのに4、5ではその強さのがゴロゴロ出てくるからな 6で軌道修正出来て良かったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/554
555: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 935e-4LXY [2001:268:d209:a323:*]) [sage] 2025/09/01(月) 11:07:06.28 ID:LtMWbvQj0 4はフルシンクロ自体が善ならカウンター要らないからむしろ火力で言えば相当出る仕様なんだがそれに気づかないと悪に染めてしまって余計にキツくなる罠仕様があるのが痛すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/555
556: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83ad-TKcB [110.132.24.111]) [] 2025/09/01(月) 16:28:59.09 ID:8SykaAJS0 6はウイルスも他作品と比べて気持ち弱めよね。というか意図的に穴を作ってる。 ただしヤカーンを除く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/556
557: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f11-tDYi [115.85.139.39]) [sage] 2025/09/01(月) 17:18:37.86 ID:Gg5/dorZ0 >>547 カウンターはいかれすぎてるな 俺には使いこなせないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/557
558: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73fa-u690 [2400:4053:1202:ce00:*]) [sage] 2025/09/01(月) 19:09:26.21 ID:SRK/iKq20 >>556 5以前ならシナリオ中のウイルス連戦で何回かティウンティウンするけど6ではそういうの無かった思い出 パルフォロンが少しウザったいくらいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/558
559: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b6-nwRB [2001:268:902f:b179:*]) [] 2025/09/02(火) 09:25:31.82 ID:gIdDDnI80 >>555 あの連続攻撃でフルシンクロになる仕様はカウンタータイミングで威力1.5倍になるところを見ると開発最初期の設定が残ってたやつかもな ロックマンとのシンクロ率でユニゾンの成功率が変わるみたいな感じだったみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/559
560: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f7c-EbyO [113.38.110.143]) [sage] 2025/09/02(火) 09:57:48.66 ID:GaPmPglB0 リペアーはエフェクトでステルスマインの正確な置き場所が分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/560
561: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a385-0uW0 [240b:12:1c0c:d00:*]) [] 2025/09/02(火) 09:58:00.88 ID:mtUXdSLg0 せっかくの周回制なのにhpが戻らないのもなぁ ソウルクリーナーに至っては獲得できるタイミングといいhpも戻らないわで何考えてたのか本当にわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/561
562: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f7c-EbyO [113.38.110.143]) [sage] 2025/09/02(火) 10:00:06.89 ID:GaPmPglB0 4は周限定ランミスといい取返しがつかない要素が多いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/562
563: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b6-nwRB [2001:268:902f:b179:*]) [] 2025/09/02(火) 10:17:09.63 ID:gIdDDnI80 >>561 前科付いてるのに綺麗な身体になれると思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/563
564: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f68-P3Uo [2400:4052:2100:e800:*]) [] 2025/09/02(火) 10:30:12.42 ID:r2dQJyyN0 >>561 二度と戻らないっつってんのにホイホイ使ったお前が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/564
565: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b6-nwRB [2001:268:902f:b179:*]) [] 2025/09/02(火) 10:57:30.15 ID:gIdDDnI80 >>562 ダークチップは散々使うなと警告してるからな アドコレでトレーダー引いて来れる分周回限定ランミスは緩和されてるとも言える ポレポレの罠はどうしようもないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/565
566: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff02-NRvb [59.136.226.28]) [sage] 2025/09/02(火) 11:54:14.59 ID:oDNBcvQc0 4の周回は3周してようやく他タイトルの1周分って感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/566
567: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73ca-4LXY [2001:268:d2e4:348:*]) [sage] 2025/09/02(火) 13:04:30.21 ID:IEPas/lc0 4は2周目をさくっと終わらせてはいけないことに気づけるかどうかで全てが変わってくる感あるのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/567
568: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sae7-nwRB [106.131.160.25]) [] 2025/09/02(火) 15:01:32.36 ID:Q05Q2eeza シークレット込みだとHP調整が罠なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/568
569: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a385-0uW0 [240b:12:1c0c:d00:*]) [] 2025/09/02(火) 17:00:58.49 ID:mtUXdSLg0 いやシナリオ上のペナルティ〜ってのは理解できるけどそれがゲーム体験としてプラスに働いてるか否かって話だろ… 2週目は世界線も変わってんだから前科もクソもねえし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/569
570: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f7c-EbyO [113.38.110.143]) [sage] 2025/09/02(火) 17:15:41.96 ID:GaPmPglB0 某地下世界を冒険するゲームも過去の行いは消せなかったな 小学生たちに現実を教えるゲームだったんだなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/570
571: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f40-nwRB [2001:268:9030:2f64:*]) [] 2025/09/02(火) 17:20:59.91 ID:TnVB6fx90 前科消す代わりにソウル没収が良かったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/571
572: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f7c-EbyO [113.38.110.143]) [sage] 2025/09/02(火) 17:31:26.55 ID:GaPmPglB0 😨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/572
573: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf30-P3Uo [2400:4052:2100:e800:*]) [] 2025/09/02(火) 17:40:49.63 ID:r2dQJyyN0 ペナルティがなくなってみんなでダークチップの撃ち合いがしたいのか さてはリーガルだなテメー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/573
574: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f57-kgbi [2001:268:9869:3bc8:*]) [sage] 2025/09/02(火) 18:00:31.22 ID:fKsIlHE/0 そこにナンバーボールをぶちこむ倫理観のなさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/574
575: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f40-nwRB [2001:268:9030:2f64:*]) [] 2025/09/02(火) 18:07:48.31 ID:TnVB6fx90 最近よく見る全部使わせろって奴だな 対戦の戦法として当然のようにダークチップ使ってる連中いるから勘違いしがちだが、闇の力を使うなよってのが作品通して意図なんでな 最後の最後に修行プログラムで更生の機会与えられてるだけマシってもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/575
576: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73ca-4LXY [2001:268:d2e4:348:*]) [sage] 2025/09/02(火) 18:23:58.01 ID:IEPas/lc0 5はともかく4ってフルシンクロ仕様もあってダークチップなんぞ使わないほうが火力も出るからな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/576
577: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a385-0uW0 [240b:12:1c0c:d00:*]) [] 2025/09/02(火) 19:54:07.10 ID:mtUXdSLg0 まじか…あの仕様に肯定派の方が多いのは意外だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/577
578: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73a7-u690 [2400:4053:1202:ce00:*]) [sage] 2025/09/02(火) 20:18:20.47 ID:p6sUoeu80 ゼロもサイバーエルフ使えば評価下がるしサモンナイトも抜剣覚醒やり過ぎればバッドエンドになるし あの頃は取り返しのつかないリスキーなシステム多い時代だったなあって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/578
579: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e310-iuRs [118.8.229.128]) [sage] 2025/09/02(火) 20:50:18.65 ID:1xGzUawF0 ○ボタンを離すなとかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/579
580: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f11-tDYi [115.85.139.46]) [sage] 2025/09/02(火) 22:59:02.71 ID:HHgn1ifY0 善悪のシステム難しかったのかね 悪じゃないと使えないチップは個人的になくして欲しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/580
581: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fc9-4LXY [2001:268:7393:21dd:*]) [sage] 2025/09/03(水) 02:33:11.63 ID:iE2KiMmJ0 >>577 根本的に対象年齢小学生の頃にやってて、かつあれ自体が教育的な側面を教えてる話かつ 作品の意図として使うなってのが基本の時点で使ってペナルティ受けてるやつが何言ってんねんって話だからな 嫌なら使うなとしか言えんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/581
582: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73a7-u690 [2400:4053:1202:ce00:*]) [sage] 2025/09/03(水) 05:27:01.27 ID:wkuPjnzn0 >>570 エグゼは麻薬依存の恐ろしさを伝え ボクタイは借金とタコ部屋労働の恐ろしさを伝える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/582
583: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83ad-TKcB [110.132.24.111]) [] 2025/09/03(水) 05:53:30.14 ID:nk4gERuR0 悪専用はぶっちゃけそこまで気にならない。ムラマサブレード以外あんまり。それにアヌビスはPAは撃てるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/583
584: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f40-nwRB [2001:268:9030:2f64:*]) [] 2025/09/03(水) 13:32:47.05 ID:hmXI0gH80 悪専用チップにソウルありきのチップも含めると実際使えるものは限れるのはアレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/584
585: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2332-MQ2R [92.203.160.232]) [] 2025/09/03(水) 18:21:57.84 ID:9VpeOkn40 富山 “車庫飛ばし”の疑いで中国籍の公務員ら2人を逮捕 09月02日 18時42分 https://www3.nhk.or.jp/lnews/toyama/20250902/3060021044.html 逮捕されたのはいずれも中国籍の富山市大泉に住む地方公務員の孫肖容疑者(46)と石川県内灘町に住む会社役員の魏賢任容疑者(58)の2人です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/585
586: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff00-aD9e [2402:6b00:a61f:6300:*]) [] 2025/09/04(木) 00:27:04.73 ID:4p009ui30 気合入れて2のシークレットチップ集めようと思ったんだけど20戦してファイターソード2枚で早くもくじけそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/586
587: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc4-FyU7 [240b:251:d0e0:3100:*]) [sage] 2025/09/04(木) 01:11:21.73 ID:j5NSFft50 ぐえー久しぶりにアドコレで3やったらビーストマンv2に勝てん もう歳で背後回りに反応出来なくて体当たりしちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/587
588: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f7c-EbyO [113.38.110.143]) [sage] 2025/09/04(木) 07:25:45.44 ID:01xqK96Q0 ビーストマンV2には当時何度もデリートさせられたな… 素早いし直前まで前後どちらに降ってくるかわからないからV3以降は今でも苦手で自分もよくビーストマンに体当たりしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/588
589: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9363-u690 [2400:4053:1202:ce00:*]) [sage] 2025/09/04(木) 07:41:16.99 ID:5fEC8G8b0 ビーストマン然りブルース然り自エリアに侵入してくるナビには当時苦戦したなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/589
590: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd7-nwRB [2001:268:9032:9dca:*]) [] 2025/09/04(木) 11:10:59.48 ID:eKTs3FfU0 >>586 お、頑張れよ こっちは3000戦してもまだポルターガイストEがまだ取れなくて気分転換中だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/590
591: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfb6-n2sn [153.216.136.66]) [] 2025/09/05(金) 21:40:20.68 ID:VKNBjLdX0 今思うとシークレットチップコンプまで付き合ってくれた友達に感謝しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/591
592: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f2f-nwRB [2001:268:9032:b17e:*]) [] 2025/09/05(金) 22:38:02.57 ID:Yu+Nadf20 >>591 友達と楽しむのが一番楽しいんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/592
593: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73d1-u690 [2400:4053:1202:ce00:*]) [sage] 2025/09/06(土) 06:05:28.82 ID:DUfhop+I0 >>583 6ではノイズストーム、バグシュウセイが善悪問わず使えるようになって良かった ムラマサが一時期悪専用だったのもモヤッてたし(アヌビスはファラオとして使えば良かったからまだマシだけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/593
594: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43c6-Dxzf [2400:4053:1202:ce00:*]) [sage] 2025/09/07(日) 16:07:01.49 ID:BFVm2/Xu0 4以降ADD廃止されたの悲しい サーチやナンバーとかのソウルやチャージやダストとかのクロス使って欲しいからなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/594
595: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17ad-MqNS [110.132.24.111]) [] 2025/09/08(月) 07:43:45.67 ID:i5VdowKD0 addは1の15枚オープンに一番ロマンを感じた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/595
596: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86bd-XiJn [2001:268:9032:4661:*]) [] 2025/09/08(月) 08:48:31.85 ID:QlpQoYix0 >>595 ただし転送すると5枚に逆戻り しかも以降に出るチップも既に見えてるからテンポも良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/596
597: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b211-WjZa [115.85.139.46]) [sage] 2025/09/08(月) 14:38:38.16 ID:9+IoGivW0 5と6好きだけどカウンタータイミング分かりやすくしてほしかったな ナビカスでもいいからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/597
598: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17ad-MqNS [110.132.24.111]) [] 2025/09/08(月) 15:21:19.86 ID:i5VdowKD0 4はその点カウンターが苦手な人向けの配慮はされてるというか。とりあえずほとんどのチップはチャージできるようになってるよね 実はガッツソウルの方がダメージ自体は出るやつあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/598
599: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a215-0pQl [2001:268:738b:a389:*]) [sage] 2025/09/08(月) 16:18:11.78 ID:J4ZasBrY0 なんなら4はカウンター取らなくても善ならフルシンクロなれる仕様があるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/599
600: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43ef-XiJn [2001:268:9032:f0a1:*]) [] 2025/09/08(月) 21:07:00.12 ID:Jb0VCqCJ0 初期の割にガッツソウルは強い バルカンだけでどうにでもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/600
601: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b2c6-XiJn [2001:268:902f:db45:*]) [] 2025/09/09(火) 19:56:41.99 ID:zImAm0pJ0 ハードモードのタコバルのバルーンは加算が1.5倍になってるけど威力と表示が合ってないように見えるな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/601
602: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f0a-Dxzf [2400:4053:1202:ce00:*]) [sage] 2025/09/10(水) 04:32:23.17 ID:B3vWd3w20 アニメ版、思い切ってアニオリ全振りにしたのセーラームーン旧作に通じるものがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/602
603: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d711-Q4Aw [2001:268:9815:4c96:*]) [sage] 2025/09/10(水) 07:53:58.83 ID:HYRn58cj0 テレ東仲間ではチャチャもそうだし 変身要素入れたのも通ずる所ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/603
604: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d21a-Lw2G [2001:268:9856:c379:*]) [sage] 2025/09/10(水) 10:40:40.29 ID:4iJ9HpW30 ゲームだと熱斗としてロックマンを操作してる画面が大半だから気にならないけど 映像化する場合人間が電脳世界に入り込むか電脳が現実世界に干渉しないと映えないだろうしねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/604
605: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ff7-Q4Aw [2001:268:98d5:5ac5:*]) [sage] 2025/09/10(水) 14:14:45.82 ID:SyPWdzex0 無印はべつに気にならなかったけどなぁ まぁでもCFは面白かったしすき 特にAXESSはチップの枚数制限もあったり 外からDエリア突入するのに勢い必要だったりした時は良かった Streamは流石にネットバトルが空気になり過ぎ ソウルユニゾンとかほぼ無視だったしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/605
606: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf01-LPhC [60.106.251.155]) [] 2025/09/10(水) 14:29:13.92 ID:Jhs0yRD20 ロックマンエグゼの時代設定は200X年で今の時代は過去 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/606
607: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb23-YQSb [240a:61:119c:dd29:*]) [sage] 2025/09/10(水) 17:28:08.68 ID:Dv3JIHv40 エグゼ3までは200X年で4以降は20XX年らしいから途中でいけねって思ったんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/607
608: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4303-XiJn [2001:268:9031:d126:*]) [] 2025/09/10(水) 17:40:34.97 ID:c1tOkLcy0 そもそもシリーズがどこまで続くかなんてローンチで出た時点でわからんもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/608
609: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4302-Q4Aw [2404:7a82:1ae0:4a00:*]) [sage] 2025/09/10(水) 18:52:28.72 ID:FYH1tzI10 >>607 本家ロックマンも最初は200Xだったのが 途中から20XX年になったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/609
610: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e69-0pQl [2001:268:9812:b18c:*]) [sage] 2025/09/10(水) 19:58:16.45 ID:sarhtg8l0 >>604 熱斗くん棒立ち問題、制作的にもやりにくかったってのはあるのは間違いないからな こういうバディもので言えばデジモンでもあった話だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/610
611: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d703-XiJn [2001:268:9031:d126:*]) [] 2025/09/10(水) 20:37:12.89 ID:c1tOkLcy0 別にチップ転送とかオペレーションすればいい話だからそんな棒立ちにはならんはずなんだけどな ただ、見せ方としてワンパターンになりがちで電脳世界と現実世界を分けてやるには限界があったって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/611
612: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b211-WjZa [115.85.139.46]) [sage] 2025/09/10(水) 22:48:47.85 ID:i0cNfnlK0 昔見てたけどかなり原作とは別だよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1749967669/612
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