[過去ログ] 【総合】イナズマイレブン その497【3DS&Switch&PS4&PS5&Steam】 ワッチョイあり (1002レス)
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123: (ワッチョイ f286-E6Ax) 06/21(土)02:32:37.93 ID:gMJDjipm0(1) AAS
否定的なやつは何を言っても否定しまくるから論議するだけ無駄だよ
○○はこうだ→でも△△がダメだし→△△だって□□と思えば…→なんで□□だと思えるの?→いやだかr(以後ループ)

なので存在そのものが冗談みたいな生き物に冗談扱いされるのはちょっと笑える
164: (ワッチョイ 555b-qfl2) 06/26(木)15:56:47.93 ID:NNKbWhhb0(2/2) AAS
>>161
6月末がドラマ編のPVだから、そこでストーリーメインのPV見れると思うよ
無印GOのノリで本戦の展開までバラされても困るけど、2章の途中くらいまでの情報量しかないのはさすがに寂しいし
301: (ワッチョイ f7f3-RNvT) 07/07(月)12:39:19.93 ID:NdhOwvMe0(1/2) AAS
過去作とアニメで自力習得した技のボイスさえ実装してくれればとりあえず満足だわ
本音を言えば、ゴッドハンド、ファイトル辺りの代表的な技だけでも全キャラ分ボイス欲しかったけどね
351: (ワッチョイ 1780-nRF3) 07/11(金)17:27:36.93 ID:JxeSJU2F0(1/2) AAS
逆にキャラ数多いなら技で個性付けしたほうがいいと思うけどな自由枠3つもあるし
テンション制なら低燃費技も腐りにくいだろうし
391: (ワッチョイ bebd-v+uO) 07/14(月)10:45:35.93 ID:DFnSsbZF0(4/8) AAS
ヴィクロはコケたメガトン級ムサシの名残が引き継がれててイナズマの雰囲気がないんだよね
398: (ワッチョイ ee02-HjPl) 07/14(月)16:01:53.93 ID:iOF0+KEW0(2/2) AAS
イナズマイレブン含めレベルファイブが、同作品で方向性変えまくるのが基本になってるから正直過去のシリーズの好きなところ求めて新作追うのが無理と思うわ。次はどんな方向性で来るかなみたいなスタンスで見てないと楽しめないしストレスたまるだけだからそれならほかの作品追ってた方がいい。
582: (ワッチョイ a640-b0mU) 07/19(土)14:06:30.93 ID:iSXusXaz0(1) AAS
ワンマンのインディー制作ならまだ理解はできる
690: (ワッチョイ 67da-5Y0A) 07/20(日)10:12:53.93 ID:frFJ+eH+0(2/3) AAS
これだけクオリティアップを理由に延期してるなら相当のレベルの出来じゃないと許されないだろ
885: (ワッチョイ df33-1zQs) 07/23(水)20:58:59.93 ID:hCcCi7v60(1) AAS
TGS出展するなら それを体験版用にして数日後に展開して欲しい
973: (JP 0H33-fFmr) 07/27(日)14:50:44.93 ID:qgKjMyTNH(3/30) AAS
ファンタジーライフで調子乗ったな
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