[過去ログ] 【総合】イナズマイレブン その497【3DS&Switch&PS4&PS5&Steam】 ワッチョイあり (1002レス)
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40: (ワッチョイ e9df-LP97) 06/16(月)00:22:49.60 ID:azrbTJC30(1/3) AAS
>>34
ゲームとして成り立ってないダメジャーと同列に語るのいくらなんでもめちゃくちゃすぎるだろ
そもそも1章+α程度の情報量しかないし、柳生に至っては現時点でトータル2分くらいしか出番無いのにキャラの魅力判断出来るわけないだろ
待たされすぎて発売前のゲームに対する感覚が狂ってるやつ多すぎる
207: (ワッチョイ 4e55-avek) 06/30(月)07:41:47.60 ID:lJAOWEVc0(1/2) AAS
今日は何も情報出ない予感
274: (ワッチョイ 064d-6mIp) 07/04(金)10:49:47.60 ID:gvuP1HSE0(1/2) AAS
容量…
299: (ワッチョイ 1794-nmKS) 07/07(月)12:23:13.60 ID:jPFR0a/90(1/2) AAS
他社の版権キャラ出す金があるなら
メインキャラのボイスバリエーション豊富にして欲しいわ
300: (ワッチョイ 37fa-UuGW) 07/07(月)12:36:15.60 ID:JsyCMCwp0(1) AAS
TCGコラボの面子は流石に出て欲しい
後はくら寿司とかバンナムコラボのキャラとか
348
(1): (ワッチョイ 9f6e-RNvT) 07/11(金)15:39:23.60 ID:w41k/DMk0(1/2) AAS
ストライカーズくらいのキャラ数ならともかく、5000人以上いるのに自力修得枠上書き不可に戻したのは悪手じゃないかなぁ
技属性かキャラ属性をアビラーボードで変えられるようにしないと、鬼道とか趣味レベルでしか使えんぞ
397: (ワッチョイ ee02-HjPl) 07/14(月)15:55:47.60 ID:iOF0+KEW0(1/2) AAS
GOの序盤なんて死ぬほど部活動みたいなやる気のやつしかいなかったやん
499: (ワッチョイ f233-Z+6q) 07/19(土)03:09:13.60 ID:yPTUYMyh0(1/4) AAS
>>493
同情する、これは
615: (ワッチョイ d1da-vwv5) 07/19(土)16:49:33.60 ID:uBg8nixE0(5/6) AAS
>>612
過去キャラが人気声優ばっか使ってるからっていうのもあるのかな
689: (ワッチョイ 7fd3-lH5R) 07/20(日)10:01:37.60 ID:Fmxb5HAw0(2/3) AAS
過去最高にイナイレが話題になってて草

悪い意味でだけど
769: (ワッチョイ df86-A2Hg) 07/21(月)02:39:57.60 ID:o1r03npw0(1/5) AAS
いやいや、こうだろ

予約開始、発売日確定(してない)、体験版も配信済み、
発売日が初代発売日に設定といかにも延期はまずありえない
という中で延期を発表し、その理由も社長の自己満足を満たしたいという
これまた娯楽を提供するクリエイターとしてはありえない理由でユーザーを最も
馬鹿にした愚かなゲーム
800: (ワッチョイ df86-A2Hg) 07/21(月)17:21:24.60 ID:o1r03npw0(5/5) AAS
帝国戦も連打orスキップで飛ばせば5分くらいで終わりそうだけどな。条件満たせば勝手に時間も進んで終わってたし。
ただ最後が勝利を目指せ!的な奴だったら普通に掛かりそうではあるが連続突破による素材orスピリット稼ぎくらいは出来るでしょ
普通の対戦も7分〜9分くらいだと見た
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