[過去ログ] 【総合】イナズマイレブン その497【3DS&Switch&PS4&PS5&Steam】 ワッチョイあり (1002レス)
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184: (ワッチョイ cbbf-E2BB) 06/28(土)18:02:12.26 ID:Y4FlWJhK0(1/2) AAS
今ペーパーMIXやっててハナチャンのとこだけどなんでこのゲームが難しいと言われてるのかわかった
難しい上に演出が冗長なのはマジでやる気が失せる、そしてこの感じブラザーシップと全く同じ
ブラザーシップってマジで4以降の悪いところをそのまま受け継いでたんだな…
3はバッジ縛らなければ簡単過ぎるくらい簡単だったのになんで4からああなったんだろ
マリルイってカジュアルさが売りのRPGだと思ってたから4以降の難易度上昇は本当に謎
このボスは強いから回復や防御系のカードを多く入れて…とかそんな難しいこと考えたり下準備しなくても気軽にプレイできるのがマリルイだと思ってたよ
DXは1は原作よりヌルゲーだったけど最後の最後で急に難しくなる
364: (JP 0H4f-d21E) 07/12(土)18:12:45.26 ID:eHwvHAwyH(1) AAS
元々ゲーム1では皇帝ペンギンは佐久間の技だったから
アニメで鬼道の代表技のような扱いした結果が属性不一致
409: (ワッチョイ bebd-v+uO) 07/14(月)20:47:25.26 ID:DFnSsbZF0(8/8) AAS
擁護の仕方が独特
日野と会話してる気分になる
410: (JP 0H88-40FI) 07/14(月)21:03:08.26 ID:6oIwOtCTH(1) AAS
>>403
だよな!
イナイレは思い出の中でじっとしていてくれ
411: (ワッチョイ cb02-ja1f) 07/14(月)21:04:38.26 ID:5V4Cfesp0(1) AAS
壁山枠はHIKAKINとガワだけ交換して欲しい
505: (ワッチョイ aeb2-9NXX) 07/19(土)04:02:11.26 ID:vTkwdsxP0(1) AAS
日野「調子こいてなんぼじゃい!」
620: (ワッチョイ 0ef6-bbtO) 07/19(土)17:11:22.26 ID:FgfE+3YI0(2/2) AAS
生成AIは投資のフェーズであって効率化のフェーズにはまだ入ってないだろ
975: (JP 0H33-fFmr) 07/27(日)14:52:33.26 ID:qgKjMyTNH(5/30) AAS
ポケモンより発売日遅れたけど
それ以前にエアライダーが今年だからどうせ負けるよ
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