【DS・3DS】エルミナージュI 総合 Part50【PSP・PC】 (67レス)
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1: (アウアウウー Saff-gi55 [106.154.140.27]) 06/09(月)19:13 ID:1c8+fcQra(1/5) AAS
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■公式
DS 外部リンク:www.s-f.co.jp
PSP 外部リンク:www.s-f.co.jp
PC 外部リンク:d-mebius.com

■wiki(さくらがNGワードの為、間に☆が入っています)
省13
2: (アウアウウー Sa63-gi55 [106.154.140.27]) 06/09(月)19:16 ID:1c8+fcQra(2/5) AAS
■シリーズ関連スレ
(PSP/DS/3DS)
エルミナージュⅡ総合 part126
2chスレ:handygrpg

(PSP/3DS)
【PSP】エルミナージュIII part71
2chスレ:handygrpg
3: (アウアウウー Sa63-gi55 [106.154.140.27]) 06/09(月)19:16 ID:1c8+fcQra(3/5) AAS
【初心者用FAQ】
わからないことはまず説明書を見ましょう。そしてこのFAQを見ましょう。
だめならwikiへ。それでもわからなければ質問で。

Q. これってダンジョン内でセーブできるの?オートセーブ?
A. ダンジョン内もしくはワールドマップ上でいつでもセーブできます
  オートセーブではなく好きなタイミングでセーブできます

Q. 主人公っていないの?ヒロインは?
省15
4: (アウアウウー Sa63-gi55 [106.154.140.27]) 06/09(月)19:17 ID:1c8+fcQra(4/5) AAS
[TIPS]
【ボーナスポイント】 →Y(□)ボタンワンプッシュでボーナス値変化。
連打で高ボーナスを逃さないようにするには目当ての職にカーソルを合わせてYとA(□と○)を交互に押し続ける。
テレビ見ながらやるのがオススメ。補足として、このままだと余剰ボーナスを振り分けずにキャラ製作を終えてしまうので、
一度最後の「このキャラクターを登録しますか」のところで「いいえ」を選び(カーソルが記憶される)、
しかる後B(×)でボーナスに戻り、YA(□○)を交互に押す作業に戻る。

【性別】 →専用装備に専用職と圧倒的女性優遇、ゲーム的有利を求めるなら♂を作る意味は皆無。
省18
5: (アウアウウー Sa63-gi55 [106.154.140.27]) 06/09(月)19:17 ID:1c8+fcQra(5/5) AAS
[3DS版に関する注意]
・エローマがフリーズやマップ崩れ(コンパスとの複合?)を引き起こす
・街中で灰にリゼフェイドを掛けるとフリーズする

完全に確定されたわけではないが、高確率で異常の不具合が起こる模様
エローマはそもそも使わないこと、リゼフェイドを街中では使わないことを推奨
6: (ワッチョイ 56d6-Qx5I [153.134.124.183]) 06/11(水)13:11 ID:7jaNEgfz0(1) AAS
おつおつ
7: (ワッチョイ 56a1-V3z6 [153.180.53.157]) 06/13(金)19:58 ID:FAn0hGYt0(1) AAS
PC版のドラケン道場は連射ボタン固定で完全放置出来て楽でいいなw
PSPをひたすらポチポチしてたのが懐かしい
8: (ワッチョイ 7f01-+ROw [60.129.115.95]) 06/14(土)12:29 ID:QWt3fjDD0(1/4) AAS
職業とか種族が決まらなくて困っていたけど顔グラ用意したらようやく決まった

新釈・剣の街の異邦人からスクショして作った
9: (ワッチョイ 7f01-+ROw [60.129.115.95]) 06/14(土)13:47 ID:QWt3fjDD0(2/4) AAS
錬金がさっぱり分からないんだけど、フランベルジュを道具として使ったときの効果アップは錬金で可能?
10: (ワッチョイ 9e26-Ik0k [2400:4052:6da0:d000:*]) 06/14(土)13:54 ID:OdsH/Ocw0(1) AAS
可能、とりあえず炎の魔印装備してみてダメージがどう変わるかみてみると良い
11: (ワッチョイ 7f01-+ROw [60.129.115.95]) 06/14(土)14:25 ID:QWt3fjDD0(3/4) AAS
炎の魔印+1は装備してるんだけど、魔印の炎属性を強化すればいいのか
12: (ワッチョイ 6b8a-o08F [240d:2:c00a:ce00:*]) 06/14(土)15:47 ID:PWpFI9s10(1) AAS
そういうことだ
剣自体を装備できるキャラならフランベルジュの火属性を強化してもいいんだけど
最大値のみが適用だから装備できるなら魔印+1側を鍛冶した方が良い

フランベルジュは魔印効果とアイテム使用効果を兼ねてるからまあ逆にややこしいアイテムだと言えるね
13: (ワッチョイ 7f01-+ROw [60.129.115.95]) 06/14(土)16:46 ID:QWt3fjDD0(4/4) AAS
炎の魔印+1を188%に出来たわ
鉱石の純度を上げる方法がわからんから、とりあえずこれでいく

フランベルジュ二本目も拾えた
14: (ワッチョイ 56d6-Qx5I [153.210.67.171]) 06/14(土)20:07 ID:WeaOxJkH0(1) AAS
錬金術師がハイマスターになれば、レベルが上がる度に数値も上がるよ
15: (ワッチョイ 5f01-WZIz [60.129.115.95]) 06/15(日)08:56 ID:T5kxRYTh0(1) AAS
盗賊、僧侶、錬金術師、司祭が必須と考えるとあんまりパーティに自由度が無いね
錬金と司祭を金でレベル上げして待機要員にしたら枠が空くか
16: (ワッチョイ fff8-oliL [2400:4052:6da0:d000:*]) 06/15(日)12:16 ID:yYC9+cwY0(1/4) AAS
盗賊、司教は必ずレギュラーに入れてる
僧侶は司祭、神女、ロードで代用効くからいれてない
錬金はお金でレベラゲするからいれてない
17: (ワッチョイ ffd6-eH6H [153.210.67.171]) 06/15(日)12:28 ID:H6JRXryq0(1/4) AAS
錬金と司教は入れないな
まぁ、セカンドパーティーでレベル上げ+寄付で育てるけどね
18: (ワッチョイ fff8-oliL [2400:4052:6da0:d000:*]) 06/15(日)14:55 ID:yYC9+cwY0(2/4) AAS
司教入れないと鑑定面倒くさくない?
酒場でメンバー入れ替えてアイテムの受け渡しするやり方でしょ?
19: (ワッチョイ ffd6-eH6H [153.210.67.171]) 06/15(日)15:26 ID:H6JRXryq0(2/4) AAS
面倒とかじゃなくて、持ち帰って一気に鑑定したいのとアイテムは絶対に捨てない方針だから、 戦力的な問題で司教がメインパーティーには入れないのよ
20
(1): (ベーイモ MM8f-mVGN [27.253.251.249]) 06/15(日)19:46 ID:zVoorMw1M(1) AAS
酒場にまとめて鑑定という神コマンドがあるから受け渡しは必要ないしな
21: (ワッチョイ ffa1-HSry [153.180.53.157]) 06/15(日)20:21 ID:VjFaKk2A0(1) AAS
錬金呪文便利すぎて錬金術師いつもパーティーに入れてる
司教は酒場待機だな
22: (ワッチョイ ff01-oliL [2400:4052:6da0:d000:*]) 06/15(日)21:12 ID:yYC9+cwY0(3/4) AAS
>>20
そんなのあるんだ知識がPSPからアップデートしてないわw
23: (ワッチョイ ffd6-eH6H [153.210.67.171]) 06/15(日)21:54 ID:H6JRXryq0(3/4) AAS
まとめて鑑定は最初からあったぞ
24
(1): (ワッチョイ ff01-oliL [2400:4052:6da0:d000:*]) 06/15(日)22:15 ID:yYC9+cwY0(4/4) AAS
ん!?
そういえばあったか
あれ?でも司教をパーティに入れてない場合メンバー入れ替えとアイテムの受け渡しやっぱり必要じゃなかったっけ?
そうじゃなかったら成長の鈍い司教をパーティーに入れなかったと思うんだよな
25: (ワッチョイ 5fda-q+ip [118.20.87.135]) 06/15(日)22:29 ID:4iDZv6fL0(1) AAS
ナンバリングエルミは遊楽、盗賊、司教は鉄板だなぁ
タロット、盗み、鑑定は外せない
あとは連撃の闘士か追撃の狩人でギミックもほしい
僧侶錬金召喚は残り2人で頑張る
1は最初メダル貰えないしダイヤの指輪もないから召喚は諦めたな
もしくは序盤僧侶呪文諦めて赤い靴
呪文習得遅いのはゴキブリ稼ぎ簡単な1だと気にならないと思う
26
(1): (ワッチョイ ffd6-eH6H [153.210.67.171]) 06/15(日)23:01 ID:H6JRXryq0(4/4) AAS
>>24
司教との入れ替えは必要だけど、鑑定アイテムを司教に渡す必要はないぞよ
司教がパーティーに入れば、酒場やダンジョン内でまとめて出来る
ただ司教と入れ替えたメンバーの所持アイテム鑑定は出来ないから、もう一度司教以外の人と入れ替えする必要があるよ
27: (ワッチョイ 7f11-TNxb [2001:268:9a9b:a85f:*]) 06/15(日)23:52 ID:gOyg5eON0(1) AAS
司教を連れ歩くメリットはその場で鑑定して不要なアイテムを捨てることが出来ることじゃね
個人的にはレアアイテム狙いでトレハンする時は必須メンバー
28: (ワッチョイ ff01-oliL [2400:4052:6da0:d000:*]) 06/16(月)00:14 ID:qKzp+XSF0(1) AAS
>>26
なるほどそれだ
最後の一文の部分が面倒に感じて司教をレギュラーにしてたんだった
詳しくありがとあ
29
(1): (ワッチョイ 7f08-tBdf [213.18.34.190]) 06/16(月)00:19 ID:LTjMhz/60(1) AAS
忍者のイノセントマント枠がハゲかつらって酷すぎでは?
闘士はバスターチャンプっていかにもな装備なのに何故ハゲかつら
しかも呪われている
30: (ワッチョイ ffa1-HSry [153.180.53.157]) 06/17(火)07:41 ID:dmPMZ9+e0(1) AAS
今のWikiって編集ページ無い?
31: (ワッチョイ 5f84-uqWz [2403:7800:b498:1100:*]) 06/17(火)08:46 ID:7Wglzypr0(1) AAS
もう夏も見えてるのに続報ねーな
32: (ワッチョイ dfd7-WZIz [2400:2200:393:7960:*]) 06/17(火)12:52 ID:NCbGgUiz0(1) AAS
僧侶を引っ込めてロードを入れた途端コブラの呪いを引いて四人麻痺した
僧侶の呪いだったんじゃないかと疑った
33: (ワッチョイ dfae-x0q+ [2001:268:9864:417e:*]) 06/18(水)12:54 ID:G2jkBZD40(1) AAS
>>29
ハゲのかつらはwizardry初出の由緒正しいアイテムだぞ
34
(1): (ワッチョイ 7f5a-qfNl [2001:268:9a6f:7099:*]) 06/21(土)14:16 ID:D3RrI88k0(1) AAS
21、22日の大阪のイベントで遊べるswitch版エルミナージュはPSP版って感じだった
3DS版ではなかった
35
(1): (ワッチョイ 11c1-cVjo [218.110.106.55]) 06/22(日)20:05 ID:Tlfhub8V0(1) AAS
>>34
おーどの辺が?
連撃とか曲とか
36: (ワッチョイ 0ab8-E2BB [240b:253:b520:9400:*]) 06/23(月)07:31 ID:ArVZ6MhV0(1) AAS
>>35
キャラ作成時の二つ名がなかったり
フェイスがPSP版のだったり
戦闘中メッセージがすだれだったところ
あとは戦闘後の経験値ゲージがレベルアップ分溜まってても色が変わらなかったところ

オプションの”HP/AC表示”の説明文がニックネーム表示の解説文になってるバグ?が残ってたから
正確にはPC版の移植状態なのかな
省2
37: (ワッチョイ 55b4-lJ1G [2403:7800:b498:1100:*]) 06/23(月)08:45 ID:6KasHbXC0(1) AAS
おつかれ
ファンじゃないと絶対に気がつかない仕様だなぁ
38: (ワッチョイ 1de6-cw8w [14.3.170.14]) 06/23(月)12:32 ID:p3aXTFgd0(1) AAS
情報助かる
あとは音楽が3準拠・スタイル表示無しだったらPC版の移植で確定かなー
39: (ワッチョイ b6d8-qBGO [2001:268:98d1:2133:*]) 06/26(木)09:11 ID:IixuxRU50(1) AAS
そういえばDMMの方のオリジナルはアイテム説明文が2だったりしたけどsteam版では直ってる?
40: (ワッチョイ 76d6-gJhN [153.171.34.251]) 06/26(木)10:57 ID:CXhEe/ny0(1) AAS
どんぐりテスト
41
(1): (ワッチョイ 11c1-3v/k [218.110.106.55]) 06/27(金)09:25 ID:0aFSV/JW0(1) AAS
どれみたら判別できるかな
なんかのアイテムにマドリエ教会墓地にGOGO!って文章があるからあれーとは思ってた
42: (ワッチョイ fdd6-gJhN [180.16.174.201]) 06/28(土)08:08 ID:zzMfGXha0(1) AAS
どんぐり
43: (ワッチョイ ea08-mifv [213.18.34.190]) 06/29(日)15:27 ID:eDGjteCM0(1) AAS
体術で戦うキャラは闘士って固定観念があったけどげんこつ+3で戦う忍者もわりとアリだな
しかし何故手刀がAC低下有効武器じゃないんだ
44: (ワッチョイ f63d-9/Mn [2400:2200:3b8:97c5:*]) 06/29(日)16:34 ID:EwK5CSfR0(1) AAS
デーハインの手そのままの大きさだから重いんだろうきっと
45: (ワッチョイ 1b5e-lkxp [240a:61:3202:f1c2:* [上級国民]]) 06/29(日)17:27 ID:xSh2Fex90(1) AAS
3DS版は盗んだ時にアイテム名出るの便利だった
switch版でPSP版準拠に戻さないで欲しいな
ゲームショウの試遊レポも上がらないし秋発売も伸びそう
46: (ワッチョイ a38b-TS+N [2001:268:98e0:54c3:*]) 06/30(月)09:51 ID:Wqjz3+ZJ0(1) AAS
>>41
直ってなさげだね
あんなのすぐ直せやと思ってだけど海外版で説明文全部見れないように修正したのは流石になめんなと思ったわ
47: (ワッチョイ aaeb-zLGe [2400:4051:e322:500:*]) 07/04(金)12:39 ID:28rELN9I0(1) AAS
Switch番エルミナージュはいつですか?夏とあるが
48: (ワッチョイ 7f64-4laR [2400:2200:5da:f49d:*]) 07/04(金)12:42 ID:oFe6NiN40(1) AAS
延期しないなら夏なんじゃないですか
49: (ワッチョイ 7a0e-/xla [115.163.250.185]) 07/04(金)12:55 ID:taHOO5XJ0(1) AAS
秋に延期されたよ
外部リンク:news.mynavi.jp
50: (ワッチョイ aaeb-zLGe [2400:4051:e322:500:*]) 07/05(土)10:35 ID:k+fUTY0Q0(1) AAS
Σ(Д゚;/)/エエエエエエエエエ残念
51: (ワッチョイ 7308-HH4k [213.18.34.190]) 07/06(日)10:49 ID:/Y6Z135P0(1) AAS
イノセントのメリットはマントと記憶のワンドなんだろうだけど
前者は魔力の手袋装備出来る職はそれでも大丈夫だし忍者や闘士は寧ろハゲかつらやバスターチャンプ推奨
記憶のワンドはぶっちゃけバ火力出したい人用の最後のやりこみ要素
イノセント維持に拘る必要そこまで無いって気付くのにだいぶ遅すぎた
52: (ワッチョイ 1b6e-N87D [2400:4052:6da0:d000:*]) 07/06(日)10:52 ID:6td6OOUq0(1) AAS
問題は忍者と闘士使わないんだよな
53: (アウアウウー Sa55-kwQ5 [106.155.3.253]) 07/06(日)13:05 ID:E1rfz9FMa(1) AAS
忍者はエルミ一番の人気職でござ…いますよ?
54: (ワッチョイ 61d6-zfaq [180.23.92.191]) 07/06(日)15:22 ID:krn6uurx0(1) AAS
originalは専用武器が手裏剣くらいしかないからなぁ
55: (ワッチョイ 6b6d-XMXJ [2001:268:98f0:c63b:*]) 07/07(月)11:36 ID:LFHbqdsm0(1) AAS
え?デビリッシュ闘士はサモナーの御伴だし、忍者は奇襲対策だしでロード、盗賊と合わせてほぼ固定じゃね?
56: (ワッチョイ 6bf2-HH4k [2001:268:96b2:6f40:*]) 07/07(月)12:09 ID:ScZl3DzJ0(1) AAS
奇襲対策だけなら召喚サマーで事足りている気がしないでもない
57: (ワッチョイ 5177-qlof [2400:2200:4b1:7d8:*]) 07/07(月)12:11 ID:1VhdaY7v0(1) AAS
フランベルジュより強い武器はいつ出るのだろう、、、
装備の可否によらずパーティ全員フランベルジュ持ってる
58: (ワッチョイ 1b23-N87D [2400:4052:6da0:d000:*]) 07/07(月)12:54 ID:79ih9E+10(1) AAS
闘士はレベル1フェアリーしか使わないな
忍者はいれば便利だけどいなくてもさほど気にならないかな奇襲されても侍のカウンターで半壊出来たりするし
盗賊は勿論スタメンだけど取るもんとったら、あるいは全員錬金マスターしたらいらなくなっちゃう
ロードは要る
59: (ワッチョイ a15f-L4eA [14.8.16.129]) 07/08(火)01:32 ID:nypTCHev0(1) AAS
忍者が弱いってのはPS2版だけのネタだよ
あのころは忍者の特性である高ACや首はねも廃錬金で
全て再現できたから存在意義が本当になかった
奇襲耐性もらったDS以降は当てはまらない
60: (ワッチョイ 99ec-qYXE [240d:2:c00a:ce00:*]) 07/08(火)12:20 ID:HW3M2ATW0(1) AAS
作りづらさはともかく
首切りが早熟で攻撃回数も他より1回多いのもあって特に序盤も足手まとい感はないしね
武器の選択肢が少ないからAC低下能力にこだわり過ぎないほうがいいとは思うけど
61: (ワッチョイ 5188-uL1z [2403:7800:b498:1100:*]) 07/08(火)13:32 ID:liOiPDn60(1) AAS
ps2版はコマンドUIが忍者に逆風だったね
62: (ワントンキン MM53-N87D [153.237.173.151]) 07/08(火)14:25 ID:9+WuRfarM(1) AAS
PSPでしかやってないけどやっぱり忍者は弱いぞ
ロールプレイ的な意味を否定するわけじゃなくて職種の中で相対的に弱いという話
というか侍がぶっちぎりで強すぎ問題もある気がするけど
63: (アウアウウー Sa55-kwQ5 [106.155.2.1]) 07/08(火)16:45 ID:kKOmY4Vra(1) AAS
エルミでは忍者×6が最強PTでござ…います
64: (ワッチョイ 1334-XMXJ [2001:268:98b2:6779:*]) 07/08(火)17:49 ID:Hh3AZVi50(1) AAS
相手次第よ
真アイロークとかだと戦士の方が向いてるし
65: (ワッチョイ a9e0-HH4k [2001:268:965f:4c74:*]) 07/08(火)22:55 ID:6Bx7GyKL0(1) AAS
げんこつ+3二刀流の空間加護オーガ忍者で遊んでるわ
わりと様になる
66: (ワッチョイ a15f-L4eA [14.8.16.129]) 07/09(水)01:35 ID:Zt0uU/b/0(1) AAS
侍は弱いだろ・・・・

防具は戦士より一段劣るうえ盾も装備できない、
戦士が剣斧棍弓と何でも使えるのに侍は刀オンリー
しかも二刀流だから二回引かなくちゃならない
あんまりキツいから2ではイベント刀もらえるようにしてもらった

侍の強さは、アビで鍛えまくったとか4桁Lvつばめとか
あくまで高レベル環境での話
省1
67: (ワッチョイ 7308-HH4k [213.18.34.190]) 07/10(木)21:49 ID:h4B75pon0(1) AAS
異神や真ラスボス倒したらもうそれ以上の敵は居ないか
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