[過去ログ] 【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 〜第205層〜 (1002レス)
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796: (ワッチョイ 4b02-QTHJ) 2024/11/21(木)17:52 ID:RRj7Lxrv0(1/3) AAS
カバーパリィもしくはカバーイリュージョンを使うんだ
ヘッドショットだけじゃなく威嚇射撃も防いでくれるからだいぶ楽になるぞ
797: (ワッチョイ 4b02-QTHJ) 2024/11/21(木)17:56 ID:RRj7Lxrv0(2/3) AAS
使えるキャラがいなかったらレベル上げて90レベリセも視野に入れてみよう
今のまま運ゲーで乗り切るのとどっちが楽かは知らない
798: (ワッチョイ 5701-HprB) 2024/11/21(木)18:46 ID:aa7Q6h3f0(1) AAS
高レベルETさえ居ればETと愉快な肉壁達戦法でET直撃を避け続けるだけで割となんとかなるぞ
まともにやっても肉壁運ゲーやってればそのうち勝てるやろ
799: (ワッチョイ 8e36-HgWt) 2024/11/21(木)20:32 ID:9jOWhV140(1/2) AAS
カバーパリィも便利だけど、いつ剥がれるか分からないから回数管理出来るカバーイリュージョンの方が安定するイメージ
併用出来るならさらに安定することは間違いないが
800: (ワッチョイ 2fbb-UkXH) 2024/11/21(木)22:20 ID:LDxQCTpX0(1) AAS
パリイなぁ秒で剥がされてヘッドショットでVL落とされてその後ボロボロで笑っちゃうんすよね
MPのイリュージョンと併用してみるわ
801(1): (ワッチョイ 4b02-QTHJ) 2024/11/21(木)23:44 ID:RRj7Lxrv0(3/3) AAS
いつもイリュージョンでやってたけどパリィってそんな簡単に剥がれるのか
詠唱無い分イリュージョンより使いやすいのかと思ってた
802: (ワッチョイ 8e36-HgWt) 2024/11/21(木)23:50 ID:9jOWhV140(2/2) AAS
>>801
最高レベルでも一発で剥がれることあるからなパリィは
即時発動は便利だけど、パリィだけだと安定しない感じする
803: (ワッチョイ 8e36-HgWt) 2024/11/22(金)16:45 ID:cPjeeI1U0(1) AAS
ようやく寺院まで来た
あとギアキャッスルと塔だけだ
804(1): (ワッチョイ 5601-QBs6) 2024/11/22(金)22:44 ID:1Yg0cq1z0(1) AAS
寺院の途中でギアキャ行けるようになるが少し無理してでも不動明王は倒してから進む方が良いね
俺はマップ忘れっぽいから八大神(無明だっけ?)までのルートを築いてから進めてたな
805(1): (ワッチョイ 8e04-UkXH) 2024/11/22(金)22:46 ID:BuF8V/cb0(1) AAS
寺院から敵の先制で全滅まであるから頑張って
806: (エアペラ SD7a-HgWt) 2024/11/23(土)07:30 ID:pF9ko5IwD(1) AAS
>>804
>>805
ありがとう!
807: (エアペラ SDde-HgWt) 2024/11/23(土)08:59 ID:rHGsuwRwD(1) AAS
タイミング見計らって鍛冶してるけど、金があっという間になくなるね
60万くらい持ってたのに今25万しかない
808: (ワッチョイ bfa6-gyox) 2024/11/24(日)21:38 ID:BNGMaPFS0(1) AAS
言われてた通り、寺院の雑魚つえー
一方通行で5体出てきて先制されると高確率で全滅する
ノスフェラトゥとかデカいの1体の方が楽まであるなこれ
809: (ワッチョイ 9f1b-uzFH) 2024/11/25(月)08:30 ID:uxrRDo650(1) AAS
ステップと威嚇射撃が同時に出るからな
810: (スッップ Sdbf-kWBI) 2024/11/25(月)18:52 ID:fi5VuncAd(1) AAS
寺院は後半でようやく武器だけ4枠エンチャに出来る感じだからタイミング的に一番キツいかも
そこ何とか乗り切ればギアキャ2階で4枠可能防具や優秀な封印書が出るから頑張ろう
キャッツアイの封印書は最後まで重宝したな
811: (ワッチョイ 177c-uzFH) 2024/11/25(月)21:13 ID:o8aLQxjq0(1) AAS
アスタロトが狩れるなら封印書集めるとくっそ楽になる
812: (ワッチョイ bfc3-gyox) 2024/11/26(火)11:58 ID:0vZacGOP0(1) AAS
DLCキャラ縛りではるみメインにしておみくじ装備させてるから、ククリ辺りならもうプラス55以上出始めてるな
もう少しで4枠行けるはず
情報ありがとう!
813: (ワッチョイ 1ff9-ksDR) 2024/11/28(木)17:30 ID:p+b/262h0(1) AAS
Steamでモエクロ200円、さすがにこの値段ならいけるか?
814: (ワッチョイ f7da-V6AQ) 2024/11/28(木)21:17 ID:lIUYSKNI0(1) AAS
値段が理由で買ったやつは大抵積む
815: (ワッチョイ 7702-85jV) 2024/11/28(木)22:00 ID:BbxQiaOd0(1) AAS
モエクロはやってないけどモエクロより大分進化してるらしいモエクリでもDRPGとしては正直あまりよろしくない
あれはキャラゲー・パンツゲーとして楽しむもの
816: (ワッチョイ bf6a-4WyK) 2024/11/28(木)22:01 ID:52GkfDxT0(1) AAS
暇つぶしにわるならええと思うけど
vita縦持ちのシコシコがないのにやってもなぁ
817: (ワッチョイ d75f-egXh) 2024/11/30(土)05:51 ID:sERDivun0(1) AAS
「買わない理由が値段なら買え、買う理由が値段なら買うな」
818: (ワッチョイ 6e10-ODz4) 2024/12/01(日)04:00 ID:VG4FjCxQ0(1) AAS
ゲームとしてはこれ以上ないくらいつまんないよモエクロシリーズ
それを知りながら暇つぶしとして買うならまあアリ 正直他のゲームやったほうがいいと思うが
819: (ワッチョイ a613-EYge) 2024/12/01(日)08:44 ID:bXdqj2nn0(1) AAS
寺院で不動明王倒してからギアキャッスル攻略開始
早く4枠防具作りたい
820: (ワッチョイ a613-EYge) 2024/12/02(月)00:31 ID:wJYoI+gl0(1/5) AAS
ギアキャッスルなかなか進まない
矢印表記ないからなあ
821: (ワッチョイ ce43-GMW5) 2024/12/02(月)00:52 ID:TZU1ZSt+0(1) AAS
塔登ってるけどゲンナリしてきた
なんとか1階ずつ登ってるけど連続して探索する気力も湧かねえ
822: (ワッチョイ a613-EYge) 2024/12/02(月)01:08 ID:wJYoI+gl0(2/5) AAS
2はボリューム凄いからね
それが魅力でもあるけど、塔まで行ったならもう少しだから頑張って!
823: (ワッチョイ 328c-0CkY) 2024/12/02(月)02:01 ID:10ky/c770(1) AAS
ボリュームというか裏ボス撃破までのプレイ時間だと2-2のほうが長くかかるよね
2はおよそ200〜250時間だけど、2-2は250時間以上かかる
2-2の表クリアの時間ぐらいで2ならもうゲヘナ終わるぐらいだし
824: (ワッチョイ 6e10-ODz4) 2024/12/02(月)03:42 ID:nnQNy1QA0(1) AAS
まあ正直ゲンナリする気持ちも解る
ダンジョンがクソみたいに入り口に戻してくるし
825: (ワッチョイ a613-EYge) 2024/12/02(月)04:07 ID:wJYoI+gl0(3/5) AAS
2-2は長いというより、カジノで敵が硬すぎてダレる印象あるな
初回プレイ時はカジノで半年放置したし
826: (ワッチョイ c801-wvpH) 2024/12/02(月)04:43 ID:jYFY5CW40(1) AAS
2-2はDLC利用して良いなら楽チンだったな
ちょっとやり過ぎかもしれんが鶴来屋出た時点で3枠エンチャ装備作れてしまうし
更にそこでクラウン作業もしちゃうのでエル仲間にする前にヤエ、ルコ、ツララ、ユーニ、コネットをクラウンにしてしまう
エル仲間にしたらエルもクラウンにしてコネットを外してメイド二人のが楽な裏のボス戦まではその5人で無双ですよ
2だとこういう早期やり込みが不可能なのがね
せいぜいスカフォ入りした時にスタメンLV90まで上げてシェオルしばいて七星剣取って、
それまでの八大神を全て倒して七星剣の2本目取ったら道中の八大神を全て倒しながら進み、
省1
827: (ワッチョイ 66ad-Dj8N) 2024/12/02(月)10:38 ID:lf42sYC70(1) AAS
2は飛び級やりこみというか鍛冶縛りくらいで丁度いい難易度だしな
鍛冶で耐性100に行動速度盛りしたら簡単すぎる
ユニーク品揃えるより一般装備の防具が最終装備になる職業も多いし
828: (ワッチョイ a613-EYge) 2024/12/02(月)13:38 ID:wJYoI+gl0(4/5) AAS
鍛冶縛りするとデス13がマジできついけどね
耐性100キャラなしで勝ったことはあるけど全滅スレスレだった
初回プレイは素直に鍛冶使った方が賢明だと思う
初回から縛るやつはいないだろうけど
829: (ワッチョイ 2289-5eKh) 2024/12/02(月)19:05 ID:DblV3Xq/0(1) AAS
鍛冶縛りはニコニコで動画あげてた人が居たな〜
2回攻撃、威嚇、即死で既に凶悪なのに気絶まで使ってくるから、大型連敗かましてた
まぁ、突破してたから勝てんことは無いんだろうけど、完全な運ゲー
13とマーダーライセンス持ちが鬼門やね
830: (ワッチョイ a613-EYge) 2024/12/02(月)21:50 ID:wJYoI+gl0(5/5) AAS
マーダーライセンスは封印書で即死無効つければ何とかなるんだが、ないと死ねるよね
何で行動前に必ず発動する仕様にしたのか
まあ、ゲーム全体で面白いからいいんだけどさ
2だとマーダーライセンス最初に使って来るのはサマーラ羨道にいるカロンかな?
831(1): (ワッチョイ 2289-5eKh) 2024/12/03(火)02:56 ID:Qdn1yoTR0(1) AAS
面白いよねー
クリアしても数年周期でやるわ、1周で一ヶ月以上余裕で遊べるし
ダンジョンRPG何個か手出したけど、なんだかんだよく出来てるわ
終盤は心眼とかでどうしても強職みたいなのができてしまうけど、どの職もクリアまではほぼ使えるし
(2-2のミュージィ強化は感激)
最近、大手でも過去IPの活用流行ってるから、そろそろダントラも動いてほしい
2-2仕様の2とかでもいいから
832: (ワッチョイ a694-EYge) 2024/12/03(火)12:13 ID:aRXjTbKy0(1) AAS
>>831
俺は東鳩リメイクからのダントラ3期待してる
綾香が黒魔術で異世界召喚とかのベタベタな設定でいいから
833: (ワッチョイ ce7c-WxbB) 2024/12/05(木)16:36 ID:i7V97r2k0(1/2) AAS
元祖ギャルゲー版ウイザードリィこと魔導物語の最新作が散々な評価で終わったらしいぞ。
834: (ワッチョイ ce7c-WxbB) 2024/12/05(木)16:37 ID:i7V97r2k0(2/2) AAS
ダントラ「魔導ナンチャラとか言うぷよぷよRPGと一緒にすんなや」
835: (オイコラミネオ MM73-T74W) 2024/12/05(木)16:45 ID:CEskC2KuM(1) AAS
供給シテクダサイヨー(涙声)
836: (ワッチョイ a694-EYge) 2024/12/05(木)16:50 ID:lzaWnXO80(1/2) AAS
だってコンパイルの名物社長はアパート暮らしですし
837: (ワッチョイ d18f-KmQI) 2024/12/05(木)17:42 ID:bZJ0jRER0(1) AAS
開発スティングやんけ
838: (ワッチョイ a694-EYge) 2024/12/05(木)20:15 ID:lzaWnXO80(2/2) AAS
そもそもアクションRPGとか書かれてるが
その魔導物語の新作
しかも8580円
たけえ
839(1): (ワッチョイ 849a-x4qM) 2024/12/06(金)18:02 ID:4Z0vWYW40(1) AAS
外部リンク:www.acquire.co.jp
ダントラってアクワイアじゃないっけと思ったけどアクアプラスか
840: (ワッチョイ 3a9f-+NBm) 2024/12/06(金)19:25 ID:y9YlBNhR0(1) AAS
どういうこと?
他のメーカーのダイマ?
841: (ワッチョイ a694-EYge) 2024/12/06(金)20:57 ID:TF5oAMSH0(1) AAS
>>839
アクワイアはウィザードリィの名前使って駄作作ったよね
842: (ワッチョイ ae79-Kh5w) 2024/12/06(金)21:57 ID:yAugC2/n0(1) AAS
ワープ覚えるのダルすぎる
マッブ移動魔法実装してほしい
843: (ワッチョイ 2b10-Ej9U) 2024/12/06(金)22:21 ID:Xil2rt090(1) AAS
橋P「ウィザードリィみたいにショートカットの通行証的なキーアイテム(ブルーリボン)を実装した方が繰り返しプレイを楽しむ雰囲気になるんじゃなーい?」
凸藤「せっかく【プレイヤー側だけ魔法を使えなくする】エリアを設定しているのにそんなアイテムがあると攻略本が売れなくなってしまうので移動を簡略化するスキルやアイテムは実装できませんね。帰還系ならいいですけど」
844: (ワッチョイ c801-wvpH) 2024/12/07(土)02:17 ID:iNDtkKUZ0(1) AAS
そんなら攻略本と似たような価格でマロールアイテム売ってくれっていうね
同じどころか倍の価格でも余裕で買ったわ
845: (ワッチョイ 270c-GMW5) 2024/12/07(土)15:38 ID:RSF1tuDP0(1) AAS
塔の12階考えたやつを地獄に落としてほしい
846: (ワッチョイ 4683-Ac9a) 2024/12/07(土)16:07 ID:TdbwPnEV0(1) AAS
全くの無意味に奥地から入り口まで戻される羨道よりはマシだと思う
847: (ワッチョイ 6710-tB0+) 2024/12/10(火)15:06 ID:T5kWtNyC0(1) AAS
入り口付近まで戻されるクソマップ多すぎなのに
依頼で埋めるの要求してくるしな 戻されるの承知で埋めなきゃならん
ほんとワープスキル実装しろよと思うわ
848: (ワッチョイ bf94-vrlJ) 2024/12/10(火)20:37 ID:XNoMg6cC0(1/3) AAS
その代わりショートカット用意されてるのが救い
849(1): (ワッチョイ bf94-vrlJ) 2024/12/10(火)20:39 ID:XNoMg6cC0(2/3) AAS
ダクハン、カスメ、ペット、ブシドーまでは思いつくけど、回復役に何入れるかで悩むな
ドクトルマグスはストーリーと被るし、メディックはありきたりだし
バードは使ったことないから回復役になるか分からん
850: (ワッチョイ bf94-vrlJ) 2024/12/10(火)20:39 ID:XNoMg6cC0(3/3) AAS
ごめん誤爆
851: (ワッチョイ bf71-rOsz) 2024/12/10(火)22:11 ID:Bn2+qBq90(1) AAS
>>849
回復が必要になる前に倒せばいいんじゃよ
852: (ワッチョイ 7fbb-NzQL) 2024/12/10(火)22:52 ID:e+LKZU720(1) AAS
アリシア破産
853: (オイコラミネオ MMab-Jleu) 2024/12/11(水)02:10 ID:LYY5lBbhM(1) AAS
リリアンお前のクラスは発見されたばかりでまだ判らないことだらけの・・・カースメイカーだ
854: (ワッチョイ a701-nGWW) 2024/12/11(水)09:14 ID:7ZHKt6LU0(1/2) AAS
新じゃない方の世界樹IIカスメは致命的な強さの雑魚敵ほぼ全部を高速全体睡眠で黙らせるって言うDT1みたいなインチキしてたなあ…
これだけでも強いのに普通のデバフも強いからボス戦でも要になるって言う
使わないのが縛りどころか使わずにどうやってクリアすんねんクラスの語り継がれるレベルでバランスのおかしいクラスだった
まぁ新の話っぽいから二重にスレチだが
DT1のフリーズもだけど1本で大多数の戦闘を完封出来てしまうモノは何考えて作ったんだろう
言うてこっちも縛るとかなりの無理ゲーになるけど
あれが強過ぎたせいで強い敵=フリーズ無効になってクラーケン一族なんかの印象も強くなるんだよな
855: (ワッチョイ ff01-Vfw/) 2024/12/11(水)09:38 ID:KHVxYlmL0(1) AAS
PSP版のフリーズは技を選んでくれればターン飛ばしのクイックタイム状態だからな
それがVITAでは必ず技以外を選択するようになって弱体化しちまったのは残念
技も魔法も強い風耐性高い敵でも技さえ選んでくれれば低レベルPTでもワンチャンあるようなバランスが好きだった
今の仕様だと確定で呪文ブッパになっちまうから逆に凍結させるなって感じだしな
856: (ワッチョイ a701-nGWW) 2024/12/11(水)12:11 ID:7ZHKt6LU0(2/2) AAS
ターン無駄にするのは強過ぎたんだけど、必ず他の行動を取るようにしちゃったから存在価値が殆ど無くなっちゃったんだよな
行動阻害なら確率停止の麻痺の方がまだマシって言う
857: (ワッチョイ dfad-N88W) 2024/12/12(木)15:31 ID:Ujd4ALKz0(1) AAS
PC版のDT1はPSP版仕様に戻って状態異常で行動不能になったり気持ち敵の属性全体攻撃が弱体化してたり遊びやすくなってるね
あと序盤の通常攻撃ミス連発がPSP版より緩くなって攻撃が当たりやすくなったように思える
858: (ワッチョイ 67bb-Jleu) 2024/12/12(木)16:10 ID:N0RH40Hp0(1) AAS
そんな細かい調整入れるかね?
859: (ワッチョイ 8710-z+PD) 2024/12/12(木)19:39 ID:5R5QbQby0(1) AAS
調整じゃなくてソースがPSP版しか残ってなかったんだろうよ
860: (ワッチョイ a701-nGWW) 2024/12/12(木)23:04 ID:TpdPyvej0(1) AAS
だったら魔法の無詠唱消えてるのは変じゃね?
中途半端過ぎるからあの移植嫌いなんだよなあ
861: (ワッチョイ bfa1-vrlJ) 2024/12/14(土)23:29 ID:xtRUh2W00(1) AAS
ギアキャッスル5階まで来た
もう少し
862: (ワッチョイ 0b01-V0+J) 2024/12/15(日)00:34 ID:MZP8JxVM0(1) AAS
地獄の塔で待っとるで
863: (ワッチョイ a6aa-e1jW) 2024/12/15(日)07:32 ID:OBVjrGA70(1) AAS
5階難しいな
864: (ワッチョイ ce01-Nng9) 2024/12/15(日)11:42 ID:oNoU8DJb0(1) AAS
ギアキャはマップばかり見てると隠し通路を見落として進めない的な事が起こるしね
マップ全埋め勢で無いなら嫌がらせするならここだろ?みたいな感覚で進むと大概正規ルート
だいたいのDRPGに言えるが性格良い奴にはこういうマップ作れないと思うわ
865: (ワッチョイ a6aa-e1jW) 2024/12/16(月)02:06 ID:DfIDKJKT0(1/2) AAS
残念ながらマップ埋め勢なんだな
青スイッチ押して、塔の封印解いてから赤スイッチの先に埋めてないとこ見つけて、スイッチ押し直し
救いは5階は押したスイッチが保存されるとこだな
青スイッチ押しとけばメイド先生まで一直線で行ける
866: (ワッチョイ ce01-Nng9) 2024/12/16(月)06:44 ID:ccZgSMA90(1) AAS
初回でマップ全埋めしてしまうとユニーク狙いで八大神周回したい時に分かりづらいのがな
有料でも構わないから1回神倒したら扉の付近まで飛ばしてくれる羊とか用意して欲しかった
867: (ワッチョイ a6aa-e1jW) 2024/12/16(月)10:16 ID:DfIDKJKT0(2/2) AAS
羊とまでは行かなくても、マップリセット機能とか実装して欲しかった
ダレて半年とか放置したとき、マップ途中まで埋まっててかえって分からなくなったから
868: (オイコラミネオ MM8f-JsQC) 2024/12/16(月)12:32 ID:ecRmKF3CM(1) AAS
別にマップリセットはいらんがチームラゲーみたいなオートパイロットかエルミみたいな座標指示してテレポートできればいいんだがな
869: (ワッチョイ a601-e1jW) 2024/12/18(水)20:51 ID:HBkB+95D0(1) AAS
塔の敵強い
強いってか、倒せるけど硬くてダルい
2-2のカジノほどじゃないけどさ
870: (ワッチョイ 535f-Xxs2) 2024/12/19(木)10:30 ID:5EUlhEjp0(1) AAS
せめてマップにメモ書けたらよかった
世界樹ほどとは言わないから
871(1): (ワッチョイ dfe4-f8RK) 2024/12/22(日)13:56 ID:cjfegOw10(1) AAS
1終わったんで2やってるけどマップの広さはエグいね。一気にやらないとどう進んでたのか分からなくなる
1に比べて装備作れるようになったから、ユニーク装備全般が要らない子になった点は悲しいなぁ
872: (ワッチョイ bbde-a5EP) 2024/12/22(日)17:01 ID:UBz7r6/t0(1) AAS
>>871
ネタバレになるけど、一部は最後にはユニークになるよ
道中は確かにいらない子だけど、鍛冶ばっかやってると金がすぐなくなるのも困りもの
873: (ワッチョイ ab01-ZTmy) 2024/12/23(月)00:18 ID:tcTyQK+c0(1) AAS
武器は大体ユニークで事足りる
874: (ワッチョイ a701-M3zC) 2024/12/23(月)02:17 ID:oxN+VkXQ0(1/3) AAS
つーか最後まで武器がユニーク最適解じゃないのってメイドだけじゃね?っていう
防具もレベリセしないなら耐性重視で殆どユニークは使わなかった
状態異常無効が付いてる覚者の頭光とかああいうのは使えるが
875: (ワッチョイ b3bd-PINu) 2024/12/23(月)10:52 ID:AmW1+e160(1/2) AAS
メイドもユニークの主武器が楽器とかいう露骨な不遇カテゴリなETだけじゃない?
MIは2は最強鞭が強いしDIはいつもマイク持ってた気がする
876(1): (ワッチョイ a701-M3zC) 2024/12/23(月)11:04 ID:oxN+VkXQ0(2/3) AAS
MIの鞭はウォークライとか補助の片手間に叩くのであればクラウンじゃないと速度差が酷い事になるよ
MIでわざわざ火力出そうとするならメイド2枚構成なんだろうけど、そんなら他職入れた方が安定する
というかET二人にしてサルサマズルカワルツorダンス1種踊る方が使いやすい
レベリセ無しならサルサダメージを鞭ダメージが上回る事はまず無いしね
別にマリシ鞭が弱いと言いたいのではないがET2枚ではなくET&MIですらウォークライ、料理、ダンス1種踊る方が使いやすいという話
鞭振った後にダンスor歌が中断されたら掛け直すまでにかなりの時間掛かるしね
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