エルミナージュⅡ総合 part126 (805レス)
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82: (ワッチョイ 9f05-kuJJ) 2024/05/09(木)22:13:06.86 ID:QrG0//Zr0(1) AAS
こういったらなんだけどエルミの基本的なシステム設計やバランス調整って
バケツの提示する世界観とは妙に相性が良かったから歓迎されてるだけで
単純にシステムだけ切り取って評価するなら決していい点数はつかないよね
あくまであの世界感とセットだからのゲームデザイン
88: (スプッッ Sd2a-ybJ6) 2024/05/10(金)20:54:54.86 ID:cVTDp93zd(1) AAS
それこそ死ぬかどうかだけなら難易度とかバランスって話じゃないのでは
連撃持ちに前衛殺されるのに比べたらウゼーで済む範囲というか
146: (ワッチョイ f308-Ac8y) 2024/05/30(木)11:10:29.86 ID:Yo0Jgi/90(1) AAS
2の追加要素あり版に加えてスタイルロードとサウンドロード有りのをSteamで出してくれるのなら何も文句無いわ
471: (ワッチョイ 1793-YjP7) 2024/11/29(金)14:50:15.86 ID:NORnWPU70(1) AAS
PC版がPSP版+追加要素で理想に近い形になるのかな
曲は自分で用意するからどうでもいい
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(1): (ワッチョイ 4b80-vA3c) 02/16(日)12:46:10.86 ID:BNoYM1MZ0(1) AAS
燕返しが発生するたびにメイン武器から仕切り直しなんよ
二刀流はメイン武器でダメージ与えてもサブ武器にも燕返しの判定があって、
燕返しが発生すればまたメイン武器からってなる
変幻侍だとメインのみ又は両手武器なら追撃がなくなるから一発当たればOKよ
792: (ワッチョイ d12f-pd3S) 07/18(金)21:12:14.86 ID:OPcqx0De0(2/2) AAS
ベクトの47を入手したが錬金素材としては無駄に高いよな。
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